C++基础部分**
Hello C++
第一个程序
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
cout << "Hellow world" << endl;
system("pause");
return 0;
}
注释
方便自己和他人阅读,不会被程序执行。
//单行
/*多行注释*/
变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存。
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
int a = 10;
cout << "a = "<< a << endl;
常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据。
C++定义常量的两种方法
1.#define宏定义
#define 常量名 常量值
通常在文件上方定义,表示一个常量。
2.const修饰的变量
const 数据类型 常量名 = 常量值
通常在变量定义之前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改。
示例:
#define day 7//是不可修改的值,一旦修改就会报错
const int month = 30;
关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
在定义变量或常量的时候不要使用关键字。
来源(菜鸟教程——C++ 的关键字(保留字)完整介绍 | 菜鸟教程 (runoob.com))
标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或者下划线
- 标识符中字母区分大小写
- (建议:给标识符命名的时候,争取做到见名知意,方便自己和他人阅读。)
数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量的时候,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给该变量分配内存空间。
整型
作用:整型变量表示的是整型类型的数据。
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于占用的内存空间不同。
sizeof关键字
作用:统计数据类型所占空间的大小。
语法:
sizeof(数据类型/变量);
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
cout << "int类型所占空间的大小是:" <<sizeof(int)<< endl;
system("pause");
return 0;
}
实型(浮点型)
作用:用于表示小数。
浮点型分为两种-单精度float-双精度double。
两者的区别在于有效数字的表示范围不一样。
float f1 = 3.14f;//编译器会默认把一个小数当做双精度//默认情况下输出一个小数会显示出6位有效数字//例如:下面这个f1只输出到6float f1 = 3.1234567f;
字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符。
语法:
char sb = 'a';
/*注意:显示字符型变量时用单引号括起来,不是双引号。单引号内只能有一个字符,不可以是字符串。*/
- C和C++中字符型变量只占1个字节。
- 字符型变量并不是把所有的字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元中。
转义字符
作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符。
cout << “hello world\n”<< endl;
字符串
作用:用于表示一串字符串。
两种风格:
1.C风格字符串
要用双引号括起来
char 变量名[] = "字符串值";
char str1[] = "hello world";
2.C++风格字符串
需要加入头文件#include
string 变量名 = "字符串值";
string st2 = "hellow world";
布尔类型bool
作用:布尔类型数据代表真或假的值。
bool类型只有两个值:
- true——真(1)
- false——假(0)
bool类型占1个字节大小
示例:
bool flag = true;
数据 输入
作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法:
cin >> 变量
int a = 0;cin >>a;
运算符
作用:用于代码的运算。
算数运算符
作用:用于处理四则运算
+ - * / % ++ --
两个整数相除结果还是整数
两个小数相除结构还是小数
两个数相除除数不可以为0
前置递增++a——先让变量+1然后再进行表达式运算
后置递增a++——先进行表达式运算然后变量再+1
递减同理
赋值运算符
**作用:**用于将表达式的值赋给变量。
示例:
int a = 1;a *=2;//意思就是就是a = a *2;
比较运算符
**作用:**用于表达式的比较,并返回一个真值或假值。
示例:
int a = 4;
int b = 3;
cout << (a < b)<<endl;//真返回1,假0
逻辑运算符
作用:用于根据表达式的值返回真值或假值。
示例:
int a = 9;
int b = 10;
int c = 0;
cout<< !a <<endl;//0
cout<< !!a <<endl;//1
cout<< (a && b) <<endl;//1
cout<< (a && c) <<endl;//0
cout<< (a || c) <<endl;//1
程序流程结构
C/C++支持最基本的三大基本程序运算结构:顺序结构、选择结构、循环结构。
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转。
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应代码。
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次指定某段代码。
选择结构
if语句
作用:执行满足条件的语句。
- 单行格式if语句
if(条件){ //条件满足执行的语句}
- 多行格式if语句
if(条件)
{
//条件满足执行的语句
}
else
{
//条件不满足执行的语句
}
- 多条件if语句
if(条件1)
{
//条件1满足执行的语句
}
else if(条件2)
{
//条件2满足执行的语句
}
......
else
{
//都不满足执行的语句
}
- 嵌套if语句
if()
{
if()
}
else
{
}
三目运算符
**作用:**通过三目运算符实现简单的判断
语法:
表达式1?表达式2:表达式3
解释:
如果1为真,则结果为表达式2的值。
如果1为假,则结果为表达式3的值。
示例:
int a = 9;
int b = 10;
int c = 0;
c = a > b ? a : b;
cout << c << endl;//结果为10
switch语句
**作用:**执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式)
{
case 结果1:
执行语句;
break;
......
default:
执行语句;
break;
}
循环结构
while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:
while(循环条件){ 循环语句}
**解释:**只要满足循环条件的结果为真,就执行循环语句。
猜数字练习
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main(void)
{
int num = rand() % 100;
cout << num << endl;
int puT = 0;
cout << "请你猜一下这个数是多少\n" << endl;
while ((cin >> puT))
{
if (puT > num)
{
cout << "猜大了\n" << endl;
}
else if (puT <= num / 2)
{
cout << "太小了\n" << endl;
}
else if (puT >= num / 2 && puT < num)
{
cout << "再大一点\n" << endl;
}
else if (num == puT)
{
cout << "猜对了\n" << endl;
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
do-while循环语句
**作用:**满足循环条件,执行循环语句。
语法:
do{
循环语句
}while(循环条件)
注意:与while的区别在于do-while会先执行一次循环语句,再判断循环条件。
水仙花数练习
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int ge = 0;
int shi = 0;
int bai = 0;
int i = 100;
do
{
ge = i % 10;
shi = (i / 10) % 10;
bai = i / 100;
if (i == ge * ge * ge + shi * shi * shi + bai * bai * bai)
{
cout << i << endl;
}
i++;
} while (i < 1000);
system("pause");
return 0;
}
for循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:
for(起始条件;条件表达式;末尾循环体){ 循环语句}
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
for(int i = 0;i < 10;i++)
{
}
return 0;
}
敲桌子练习
是7的倍数、各位有7、十位有7
#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
for (int i = 1; i < 100; i++)
{
int ge = i % 10;
int shi = (i /10)% 10;
if (i % 7 == 0 || ge == 7 || shi == 7)
{
cout << i << endl;
}
}
}
嵌套循环
作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题。
打印10*10的正方形
#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << "* ";
}
cout << endl;
}
}
乘法口诀表练习
#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
for (int i = 1; i < 10; i++)
{
for (int j = 1; j <= i; j++)
{
cout << i <<"*"<< j<<"="<< i* j<<" ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
跳转语句
break语句
作用:用于跳出选择结构或者循环结构。
break使用的时机:
- 出现在switch语句中,作用是终止case并跳出swtich
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套语句中,跳出最近的内层循环语句
continue语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环。
goto语句
作用:可以无条件跳转语句
语法:goto标记;
**解释:**如果标记的名称存在,执行到goto语句的时候,会跳转到标记的位置。
goto sb;......
sb:......
数组
概述
所谓数组就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型。
特点2:数组是由连续的内存位置组成的。
一维数组
定义
数据类型 数组名[数组长度];
数据类型 数组名[数组长度] = {值1,值2......};
数据类型 数组名[] = {值1,值2......};;
数组名的用途
1.可以统计整个数组在内存中的长度
2.可以获取数组在内存中的首地址
输出最重的一只小猪的体重
#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int temp = 0;
int Weight[5] = { 300,250,200,400,450 };
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
if (Weight[i] > temp)
{
temp = Weight[i];
}
}
cout << "最重的小猪是" << temp << "kg";
return 0;
}
数组元素逆置
#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int temp = 0;
nt nums[5] = { 1,2,3,4,5};
int start = 0;
int end = sizeof(nums)/sizeof(nums[0]) -1 ;
while (start < end)
{
temp = nums[start];
nums[start] = nums[end];
nums[end] = temp;
end--;
start++;
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << nums[i];
}
return 0;
}
冒泡排序
作用:最常用的排序算法,对数组内元素进行排序
- 比较相邻两个元素,如果第一个比第二个大就交换他们的位置
- 每一对相邻元素做同样的工作,整型完毕后,找到第一个最大值。
- 重复以上的步骤,每次比较次数-1,知道不需要比较
示例:
//排列这个数组{7,5,2,4,9,8,6,7,1}
#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
//排序的总轮数=元素个数-1
//每轮对比的次数 = 元素个数- 排序轮数
int nums[9] = { 7,5,2,4,9,8,6,7,1 };
for (int i = 0; i < 8 ; i++)
{
//内层循环对比
for (int j = 0; j < 9 - i-1; j++)
{
//第一个数比第二个数大就交换他们两个的位置
int temp = 0;
if (nums[j] > nums[j + 1])
{
temp = nums[j+1];
nums[j + 1] = nums[j];
nums[j] = temp;
}
}
}
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << nums[i];
}
return 0;
}
二维数组
二维数组就是在一维数组的基础上多加一个维度,就是在一维数组里面存储一维数组。
定义:
数据类型 数组名[行][列];
数据类型 数组名[行][列] = {{数据1,数据2},{数据3,数据4}};
数据类型 数组名[行][列] = {数据1,数据2,数据3,数据4};
数据类型 数组名[][列] = {数据1,数据2,数据3,数据4};
建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性。
数组名
- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组首地址
考试成绩统计练习
语文 | 数学 | 英语 | |
---|---|---|---|
甲 | 50 | 40 | 60 |
乙 | 20 | 10 | 30 |
丙 | 70 | 80 | 90 |
分别输出三个人的总成绩
#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int score[3][3] = { {60,50,40},{10,20,30},{70,80,90} };
//嵌套循环解决
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
int temp = 0;
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
temp += score[i][j];
}
cout << temp << endl;
}
}
函数
概述
作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码。
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
函数的定义
函数的几个要素
返回值类型,函数名 ,参数,函数体语句,return表达式
语法:
返回值类型 函数名(参数列表)
{
函数语句;
return 表达式;
}
函数的调用
功能:使用定义好的函数
语法:函数名(参数)
值传递
- 就是函数调用时将参数值传给形参
- 值传递时,如果形参发生变化,并不会影响到实参
函数的常见样式
无参无返、有参无返、无参有返、有参有返
函数的声明
作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
函数的声明可以有很多次,定义只能有一次。
//声明
int max(int a,int b);
//定义
int max(int a ,int b)
{
return a+b;
}
函数的分文件编写
作用:让代码结构更加清晰
就是在.h的头文件里面放函数声明,函数的定义放到.c文件里
指针
概念
指针的作用:可以通过指针间接访问内存。
- 内存编号是从0开始记录的,一般用16进制数字标识。
- 可以利用指针变量保存地址。
指针变量的定义和使用
指针变量定义语法:数据类型+变量名
指针所占内存空间
在32位操作系统下无论是什么类型的指针,都占4个字节的内存空间。
空指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存空间是不可以访问的
int* p = NULL;
野指针
指针变量指向非法的内存空间。
const修饰指针
const修饰指针有3种情况
- const修饰指针—常量指针
- const修饰常量—指针常量
- const既修饰指针,又修饰常量、
const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以改
const int* p1 = &a;
const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int* const p2 = &a;
const既修饰指针,又修饰常量,指针的指向和指针指向的值都不可以改变
const int* const p = &a;
指针和数组
作用:利用指针访问数组元素
int arr[] = {1,2,3,4};
int* p = arr;
指针和函数
作用:利用指针作函数的参数,可以修改实参的值。
——传(址)引用
指针、数组、函数
封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排列
#include<iostream>
using namespace std;
void PopSort(int* a,int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len-i - 1; j++)
{
int temp = 0;
if (a[j] > a[j + 1])
{
temp = a[j];
a[j] = a[j + 1];
a[j + 1] = temp;
}
}
}
}
int main(void)
{
int arry[5] = { 6,2,4,8,5 };
PopSort(arry, 5);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arry[i];
}
return 0;
}
结构体
概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。
定义和使用
语法:
struct 结构体名称{ 结构体成员列表};
通过结构体创建变量的方式有三种
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = (成员1值,成员2值…)
- 定义结构体时顺便创建变量
示例:
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
结构体数组
作用:将自定义的结构头放入到数组中方便维护
语法:
struct 结构体名 数组名[元素个数]= {{},{}...{}};
结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性
struct Student s1;
struct Student* p = &s1;
p->score = 10;
结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的的结构体
结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种
同上函数参数-指针
- 值传递-无法改变实参
- 地址传递-可以改变实参
结构体中const使用场景
作用:用const来防止误操作
void ChangeInformation(const struct student* stu1)
{
加了const就无法改变该结构体内的信息
}
结构体案例
每个老师带三个学生
#include<iostream>
#include<string>
#include<ctime>
using namespace std;
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
struct Teacher
{
string name;
struct Student sArry[5];
};
void inPutInformation(struct Teacher tArry[], int len)
{
string Name = "ABCDE";
for (int i = 0; i < len; i++)
{
tArry[i].name = "Teacher_";
tArry[i].name += Name[i];
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
tArry[i].sArry[j].name = "Student_";
tArry[i].sArry[j].name += Name[j];
int random = rand()% 60 +40;
tArry[i].sArry[j].score = random;
}
}
}
void printInformation(struct Teacher tArry[],int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "老师的姓名:" << tArry[i].name << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t学生的姓名:" << tArry[i].sArry[j].name << "考试分数:" << tArry[i].sArry[j].score << endl;
}
}
}
int main(void)
{
srand((unsigned int)time(NULL));
struct Teacher tArry[3];
int len = sizeof(tArry) / sizeof(tArry[0]);
inPutInformation(tArry,len);
printInformation(tArry,len);
system("pause");
return 0;
}
创建5个人并按年龄排序
#include<iostream>
#include<string>
#include<ctime>
using namespace std;
struct Hero
{
string name;
int age;
string categories;
};
int main(void)
{
struct Hero heroArry[5] =
{
{"欣南",20,"火"},
{"东杉",24,"木"},
{"北淼",23,"水"},
{"坤中",18,"土"},
{"西昭",22,"金"},
};
int len = sizeof(heroArry) / sizeof(heroArry[0]);
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
Hero temp;
if (heroArry[j].age > heroArry[j + 1].age)
{
temp = heroArry[j];
heroArry[j] = heroArry[j + 1];
heroArry[j + 1] = temp;
}
}
}
for (int i = 0; i <len; i++)
{
cout << heroArry[i].name << heroArry[i].age << heroArry[i].categories << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
通讯录
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdlib>
#define MAX 1000
using namespace std;
struct Person
{
string name;
int age;
string sex;
string phone;
string addr;
};
struct addreassbooks
{
struct Person personarry[MAX];
int m_Size;
};
void mainMenu()
{
cout << "--------------------" << endl;
cout<<"1.增加联系人" << endl;
cout<<"2.显示联系人" << endl;
cout<<"3.删除联系人" << endl;
cout<<"4.查找联系人" << endl;
cout<<"5.修改联系人" << endl;
cout<<"6.清空联系人" << endl;
cout<<"0.退出通讯录" << endl;
cout << "--------------------" << endl;
}
void addPerson(addreassbooks* abs)
{
if (abs->m_Size == MAX)
{
cout << "联系人已满,无法添加" << endl;
return;
}
string name;
cout << "请输入姓名" << endl;
cin >> name;
abs->personarry[abs->m_Size].name = name;
string sex;
cout << "请输入性别" << endl;
cin >> sex;
abs->personarry[abs->m_Size].sex = sex;
int age;
cout << "请输入年龄" << endl;
cin >> age;
abs->personarry[abs->m_Size].age = age;
string phone;
cout << "请输入电话" << endl;
cin >> phone;
abs->personarry[abs->m_Size].phone = phone;
string addr;
cout << "请输入地址" << endl;
cin >> addr;
abs->personarry[abs->m_Size].addr = addr;
//更新通讯录人数
abs->m_Size++;
cout << "添加成功" << endl;
system("pause");
system("cls");
}
void printPerson(addreassbooks* abs)
{
if (abs->m_Size == 0)
{
cout << "当前记录为空" << endl;
}
else
{
for (int i = 0; i < abs->m_Size; i++)
{
cout << "姓名\t" << abs->personarry[i].name << endl;
cout << "性别\t" << abs->personarry[i].sex << endl;
cout << "年龄\t" << abs->personarry[i].age << endl;
cout << "电话\t" << abs->personarry[i].phone << endl;
cout << "地址\t" << abs->personarry[i].addr << endl;
cout << "\n";
}
}
system("pause");
system("cls");
}
int checkPerson(addreassbooks* abs, string name)
{
for (int i = 0; i < abs->m_Size; i++)
{
if (abs->personarry[i].name == name)
{
return i;
}
}
return -1;
}
void deletePerson(addreassbooks* abs)
{
string dname;
cout << "请输入你要删除的人名" << endl;
cin >> dname;
int ret = checkPerson(abs, dname);
if (ret == -1)
{
cout << "查无此人" << endl;
}
else
{
for (int i = ret; i < abs->m_Size; i++)
{
abs->personarry[i] = abs->personarry[i + 1];
}
abs->m_Size--;
cout << "删除成功" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
void findPerson(addreassbooks* abs)
{
string fname;
cout << "请输入要查找的联系人姓名" << endl;
cin >> fname;
int result = checkPerson(abs, fname);
if (result == -1)
{
cout << "查无此人" << endl;
}
else
{
cout << "姓名\t" << abs->personarry[result].name << endl;
cout << "性别\t" << abs->personarry[result].sex << endl;
cout << "年龄\t" << abs->personarry[result].age << endl;
cout << "电话\t" << abs->personarry[result].phone << endl;
cout << "地址\t" << abs->personarry[result].addr << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
void modifyPerson(addreassbooks* abs)
{
string mname;
cout << "请输入要修改的联系人姓名" << endl;
cin >> mname;
int result = checkPerson(abs, mname);
if (result == -1)
{
cout << "查无此人" << endl;
}
else
{
string name;
cout << "请输入姓名" << endl;
cin >> name;
abs->personarry[result].name = name;
string sex;
cout << "请输入性别" << endl;
cin >> sex;
abs->personarry[result].sex = sex;
int age;
cout << "请输入年龄" << endl;
cin >> age;
abs->personarry[result].age = age;
string phone;
cout << "请输入电话" << endl;
cin >> phone;
abs->personarry[result].phone = phone;
string addr;
cout << "请输入地址" << endl;
cin >> addr;
abs->personarry[result].addr = addr;
cout << "修改成功" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
void cleanPerson(addreassbooks*abs)//逻辑清空
{
abs->m_Size = 0;
cout << "通讯录清空成功!" << endl;
system("pause");
system("cls");
}
int main(void)
{
//创建通讯录结构体变量
addreassbooks abs;
//初始化通讯录中当前人员的个数
abs.m_Size = 0;
int select = 0;
while (1)
{
mainMenu();
cin >> select;
switch (select)
{
case 1://添加联系人
addPerson(&abs);
break;
case 2://显示联系人
printPerson(&abs);
break;
case 3://删除联系人
deletePerson(&abs);
break;
case 4://查找联系人
findPerson(&abs);
break;
case 5://修改联系人
modifyPerson(&abs);
break;
case 6://清空联系人
cleanPerson(&abs);
break;
case 0://退出通讯录
cout << "欢迎下次使用" << endl;
system("pause");
return 0;
default:
break;
}
}
}
C++核心编程部分
内存分区模型
- 代码区:存放函数的二级制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区: 由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的声明周期,给我们更大的灵活编程
程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行文件,未执行该程序前分为两个区域。
代码区:
- 存放cpu执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份打码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的指令
全局区:
- 全局变量和静态变量存放于此
- 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放于此
- 该区域的数据在程序结束之后由操作系统释放
程序运行后
栈区:
- 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
- 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
堆区:
- 有程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束之后有操作系统回收
- 在C++中主要利用new在堆区中开辟内存
int* p = new int(10);
new运算符
在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放用delete
语法:
new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针
int* p = new int(10);//分配一个整型,值为10,p指向它
int* arry = new int[10];//分配一个人42个int的数组;p指向第一个int
delete p; //p必须指向一个动态分配的对象或为空
delete[] arry; //arry必须指向一个动态分配的数组或为空
引用
基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
int a = 0;
int &b = a;
//a和b操作的是同一块内存
注意事项
- 引用必须初始化——告诉它它是谁的别名
- 引用在初始化之后,不可以改变
做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参(传址)。
void changeNums(int &a,int& b);//引用传递
int main(void)
{
int a = 10;
int b = 20;
changeNums(a,b);
//引用——其实上面的a就是下面a的一个别名
return 0;
}
做函数的返回值
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
int& test1()
{
int a = 10;//栈区
return a;
}
int& test2()
{
static int b = 20;//静态变量存放在全局区,全局区的数据在程序结束后系统释放
return b;
}
int main(void)
{
int& ret = test1();
int& ret2 = test2();
cout << ret2 << endl;
//作为左值
test2() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << ret2 << endl;
cout << ret << endl;//第一次结果正确是因为编译器做了保留
cout << ret;//第二次结果错误是因为a的内存已经释放
return 0;
}
引用本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量,引用一旦被初始化之后就不能更改。
void func(int& ref)
{
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(void)
{
int a = 10;
int &ref = a;//自动转化int* const ref = &a;//指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
ref =20;//自动发现ref是引用,自动转换为*ref = 20;
}
结论:C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但所有的指针操作编译器都帮我们做了。
常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
//常量引用
//使用场景,用来修饰形参,防止误操作
//引用必须引用一块合法的内存空间
const int& ref = 10;
//加上const之后,编译器将代码修改为int temp =10;
//int& ref = temp;
//加入const之后变为只读不可以修改
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
void showvaL(const int& ref){ }
函数提高
函数默认参数
在c++中函数形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名(参数=默认值)
//函数的哪个参数被声明默认了,下面函数调用的时候就可以少传哪个参数,如果有默认值还传了参数,用的就是函数调用传递的参数
int func(int a,int b =10,int c =23)
{
return a+b+c;
}
int main(void)
{
int ref = func(10);
return 0;
}
注意事项:如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都要有默认参数
//从b开始往后一的参数都有默认参数
int fun2(int a,int b= 10;int c =20)
{
}
如果函数的声明有默认参数,函数的实现就不能有默认参数了。
声明和实现只能有一个有默认参数。
int fun3(int a = 10;int b = 20);
int fun3(int a,int b)
{
}
函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来占位,调用函数的时候必须填补该位置。
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){},
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术。
void func(int a, int)
{
}
int main(void)
{
func(10,1);//这个1传进去是拿不到的,目前阶段的占位参数我们还用不到,但在后面是会用到的。
return 0;
}
占位参数还可以有默认参数
void func(int a, int =10)
{
}
int main(void)
{
func(10);
return 0;
}
函数重载
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件
- 同一个作用域下
- 函数名相同
- 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
void func()
{
cout << "无参数" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << a;
}
int main(void)
{
根据函数传递参数的不同调用不同的代码
func();
func(10);
return 0;
}
函数重载的注意事项
- 引用作为函数重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
#include<iostream>
using namespace std;
void func(int &a)
{
//int& a =10;不合法
}
void func(const int &a)
{
//const int& a =10;合法——编译器自动优化
}
int main(void)
{
func(10);
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
void func(int a ,int b = 10)
{
}
void func(int a)
{
}
int main(void)
{
func(10);
/*当函数重载碰到默认参数
编译器傻了,不知道该调用哪个了
——出现二义性
——写函数重载就不要加默认参数,避免这种情况的出现*/
return 0;
}
类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态。
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…行为有唱、跳、跑…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、大灯…行为有载人、放音乐、开空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类…
封装
封装的意义
封装是C++面向对象的三大特征之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装的意义一
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:
class 类名{访问权限: 属性 / 行为};
例子
示例1
创建一个圆类,求圆的周长
#include<iostream>
using namespace std;
double pi = 3.14;
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int c_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * pi * c_r;
}
};
int main(void)
{
//通过圆类创建具体的圆(对象)
//实例化——通过一个类创建一个对象的过程
Circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值
c1.c_r = 10;
cout << "圆的周长为" << c1.calculateZC() << endl;
return 0;
}
示例2
创建一个学生类
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Student
{
public:
string s_Name;
int s_Id;
void showStudent()
{
cout << "姓名: " << s_Name << "ID:" << s_Id << endl;
}
//赋值
void inputName(string name)
{
s_Name = name;
}
};
int main(void)
{
Student s1;
//s1.s_Name = "张三";
s1.inputName("赵六");
s1.s_Id = 123456;
s1.showStudent();
return 0;
}
类中的属性和行为,我们统称为成员
属性-成员属性-成员变量
行为-成员函数-成员方法
封装的意义二
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种
- public——公共权限——成员类内可以访问,类外可以访问
- protected–保护权限——成员类内可以访问,类外不可以访问
- private——私有权限——成员类内可以访问,类外不可以访问
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
string p_name;
protected:
string p_car;
private:
int p_password;
public:
void funcshow()
{
p_name = "张三";
p_car = "拖拉机";
p_password = 123456;
}
};
int main(void)
{
Person p1;
p1.p_name = "王五";
//p1.p_car = "GTR";protected类外无法访问
//p1.p_password = 123;private类外无法访问
return 0;
}
struct和class
在C++中struct和class的唯一区别就是默认的访问权限不同。
区别:
- struct默认权限为公共public
- class默认权限为私有private
成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性。
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
p_name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return p_name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
return p_age;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
p_age = age;
if (age < 0 || age >150)
{
p_age = 0;
cout << "什么鬼" << endl;
return;
}
}
//设置伙伴
void setLover(string lname)
{
lover = lname;
}
private:
//姓名 可读可写
string p_name;
//年龄 可读可写加个范围
int p_age;
//伙伴 只写
string lover;
};
int main(void)
{
Person p1;
p1.setName("张三");
cout << "姓名:" << p1.getName() << endl;
p1.setAge(18);
cout << "年龄:" << p1.getAge() << endl;
p1.setLover("赵四");
return 0;
}
练习案例
(1)设计立方体类
求立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#include<iostream>
using namespace std;
class Cube
{
public:
void setl(int l)
{
C_L = l;
}
int getl()
{
return C_L;
}
void setw(int w)
{
C_W = w;
}
int getw()
{
return C_W;
}
void seth(int h)
{
C_H= h;
}
int geth()
{
return C_H;
}
//表面积
int calculateS()
{
return 2 * C_L * C_W + 2 * C_L * C_H + 2 * C_W * C_H;
}
//体积
int calculateV()
{
return C_L * C_W * C_H;
}
//成员函数判断是否相等
bool issamebyClass(Cube &c)
{
if (C_H== c.geth() && C_L == c.getl() && C_W == c.getw())
{
return true;
}
return false;
}
private:
int C_L;
int C_W;
int C_H;
};
//利用全局函数判断相等
bool issame(Cube &c1, Cube &c2)
{
if (c1.geth() == c2.geth() && c1.getl() == c2.getl() && c1.getw() == c2.getw())
{
return true;
}
return false;
}
int main(void)
{
Cube c1;
c1.seth(10);
c1.setl(10);
c1.setw(10);
cout << c1.calculateS() << endl;
cout << c1.calculateV() << endl;
Cube c2;
c2.seth(10);
c2.setl(10);
c2.setw(10);
//判断是否相等
bool ret = issame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "c1和c2相等" << endl;
}
else
{
cout << "c1和c2不相等" << endl;
}
//成员函数判断
bool ret2 = c1.issamebyClass(c2);
if (ret2)
{
cout << "利用成员函数,c1和c2相等" << endl;
}
else
{
cout << "利用成员函数,c1和c2不相等" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
(2)点和圆的关系
设计一个圆类和一个点类判断圆和点的关系。
在一个类中可以让另一个类作为这个类的成员
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
void setx(int x)
{
c_x = x;
}
int getx()
{
return c_x;
}
void sety(int y)
{
c_y = y;
}
int gety()
{
return c_y;
}
//建议将属性设置为私有,对外提供接口
private:
int c_x;
int c_y;
};
class Circle
{
public:
void setr(int r)
{
c_R = r;
}
int getr()
{
return c_R;
}
void setcenter(Point center)
{
c_center = center;
}
Point getcenter()
{
return c_center;
}
private:
int c_R;
Point c_center;
};
//判断
void isInCircle(Circle &c,Point &p)
{
int distance =
(c.getcenter().getx() - p.getx()) * (c.getcenter().getx() - p.getx()) +
(c.getcenter().gety() - p.gety()) * (c.getcenter().gety() - p.gety());
int rdistance = c.getr() * c.getr();
if (distance == rdistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rdistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main(void)
{
Circle c1;
c1.setr(10);
Point center;
center.setx(10);
center.sety(10);
c1.setcenter(center);
Point p1;
p1.setx(3);
p1.sety(4);
//调用判断
isInCircle(c1, p1);
return 0;
}
将一个类拆分成两个文件
point.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
void setx(int x);
int getx();
void sety(int y);
int gety();
private:
int c_x;
int c_y;
};
point.cpp
#include"point.h"
//Point::告诉编译器这是Point作用域下面的一个成员函数
void Point::setx(int x)
{
c_x = x;
}
int Point::getx()
{
return c_x;
}
void Point::sety(int y)
{
Point::c_y = y;
}
int Point::gety()
{
return c_y;
}
对象的初始化清理
- 在生活中我们所购买的点子产品大多都有恢复出厂设置,在某一天我们不使用的时候清楚自己的数据来保证自己信息的安全。
- C++中的面向对象来源生活,每个对象也会有初识设置以及对象销毁前的清理数据的设置。、
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。
一个对象或者变量没有初识状态,对其使用后的后果是未知的。
同样的使用完一个对象或者变量,没有及时进行清理,也会造成一定的安全问题。
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动斓用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,但是编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法
类名(){}
- 构造函数没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象的时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
//不写的也会自动创建一个,只不过里面是空的
cout << "构造函数的调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;//创建了一个对象但是没有调用这个函数
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
析构函数语法
~类名(){}
- 析构函数没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "构造函数的调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
};
void test01()
{
Person p;//在栈上的数据,test01执行完之后会释放这个对象
}
int main(void)
{
test01();
//Person p;在main函数中析构函数也会被调用在按完任意键之后
system("pause");
return 0;
}
构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造和无参构造
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
Person p;//默认构造函数调用
/*注意:使用默认构造函数的时候,不要加(),编译器会认为这是一个函数的声明
例如:Person p1();不会认为在创建对象*/
Person p2(10);//有参构造函数调用
Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
cout << "p2的年龄为" << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄为" << p3.age << endl;
- 显示法
Person p1;//无参
Person p2 = Person(10);//有参
Person p3 = Person(p2);//拷贝
//如果把等号右边的式子单独拿出来
//Person(10)这是一个匿名对象-特点——当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//注意:不要利用拷贝函数初始化匿名对象-编译器会认为Person(p3) == Person p3 编译器会认为是对象的声明
//Person(p3)
- 隐式转换法
Person p4 = 10;//相当与Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4;//拷贝构造
全部代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//构造函数
//构造函数-无参构造-编译器提供的就是无参的
Person()
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
//构造函数-有参构造
Person(int a)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上。
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
//
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
}
int age;
};
int main(void)
{
//Person p;//默认构造函数调用
///*注意:使用默认构造函数的时候,不要加(),编译器会认为这是一个函数的声明
//例如:Person p1();不会认为在创建对象*/
//Person p2(10);//有参构造函数调用
//Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
//cout << "p2的年龄为" << p2.age << endl;
//cout << "p3的年龄为" << p3.age << endl;
//显示法
//Person p1;//无参
//Person p2 = Person(10);//有参
//Person p3 = Person(p2);//拷贝
如果把等号右边的式子单独拿出来
Person(10)这是一个匿名对象-特点——当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
注意:不要利用拷贝函数初始化匿名对象-编译器会认为Person(p3) == Person p3 编译器会认为是对象的声明
Person(p3)
//隐式转换法
Person p4 = 10;//相当与Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4;//拷贝构造
system("pause");
return 0;
}
#### 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
```c++
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为" << p2.m_Age << endl;
}
//值传递的方式给函数参数传值
void dowork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
dowork(p);
}
//值方式返回局部对象
Person dowork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = dowork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main(void)
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为" << p2.m_Age << endl;
}
//值传递的方式给函数参数传值
void dowork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
dowork(p);
}
//值方式返回局部对象
Person dowork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = dowork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main(void)
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
构造函数的调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数
- 默认构造函数(无参、函数体为空)
- 默认析构函数(无参、函数体为空)
- 默认拷贝函数构造函数,对属性值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//只要创建一个类,c++编译器会默认给每个类都添加至少3个函数
/*默认构造(空实现)
析构函数(空实现)
拷贝函数*/
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的默认析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test()
{
Person p;
p.m_Age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为" << p2.m_Age << endl;
}
//当用户创建了有参构造函数,编译器就不再提供默认无参构造函数,但是会提供默认拷贝构造函数
void test02()
{
}
int main(void)
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
用户提供了有参,编译器不会提供无参,但会提供拷贝;
用户提供了拷贝,编译器什么构造函数都不会提供。
深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试的一个经典的问题,也是常见的一个坑。
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。
深拷贝:在堆区中重新申请空间,进行拷贝操作。
浅拷贝带来的问题——内存重复释放。
#include<iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝问题
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
m_Height = new int(height);
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
m_Height = p.m_Height;编译器默认实现的就是这行代码
}
~Person()
{
//将堆区开辟的数据进行释放
if (m_Height !=NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的析构构造函数调用" << endl;
}
int m_Age;
int* m_Height;//为什么要用指针——要把身高开辟到堆区
};
void test()
{
Person p1(18,166);
cout << p1.m_Age<<"\t" << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << p2.m_Age<<"\t" <<*p2.m_Height<< endl;
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
浅拷贝的这个问题需要用深拷贝来解决
重新在堆区找一块内存来存放他。
自己实现拷贝构造函数来解决浅拷贝带来的问题
解决:
深拷贝——手动创建拷贝构造函数。
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;编译器默认实现的就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
总结:
如果有属性在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
初识化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化对象。
语法:
构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{}
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//传统赋值操作
/*Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}*/
//初始化列表初始化属性
Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test()
{
//Person p(10,20,30);
Person p(30,20,10);
cout << p.m_A << endl;
cout << p.m_B << endl;
cout << p.m_C << endl;
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
类对象作为类成员
C++中类的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员。
例如:
class A{}class B{ A a;}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员。
那么当创建B对时,A与B的构造和析构的顺序是怎么样的?
A先被构造
当其他类的对象作为本类的成员时,构造时先构造其他类的对象,再构造自身。
析构呢?与构造函数相反。
自身的析构函数先进行,之后其它类再进行。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Phone
{
public:
Phone(string p)
{
Phonename = p;
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
string Phonename;
};
class Person
{
public:
//Phone Personphone = pname 隐式转换法
Person(string name, string pname):Personname(name), Personphone(pname)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
string Personname;
Phone Personphone;
};
void test()
{
Person p("张三", "华为");
cout << p.Personname<< endl;
cout << p.Personphone.Phonename<< endl;
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前面加上关键字啊static,称为静态成员。
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有成员共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
age = 100;//静态的成员函数可以访问静态的成员变量,不可以访问非静态的成员变量
//无法区分到底是哪个对象的成员变量
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int age;
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func()
{
}
};
void test01()
{
//两种访问方式
//通过对象访问
Person p;
p.func();
//通过类名也可以访问
Person::func();
//Person::func2();类外访问不到私有的静态成员函数
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
C++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,
只有非静态成员变量才属于类的对象上。
(只有非静态成员变量的大小算进类的大小中,其他的都不算。)
空对象的大小是1,为的是区分不同类在内存中的占用位置。
#include<iostream>
using namespace std;
//成员变量和成员函数是分开存储的
class Person
{
int m_A;//非静态成员属于类对象上的。
static int m_B;//静态的成员变量不属于类的对象上。
void func() {}//非静态成员函数不属于类的对象上
static void func2(){}//静态成员函数不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
Person p;
//空对象占用内存空间为1
/*C++编译器给每个空对象也分配一个字节的空间,为的是区分空对象在占内存的位置,
没一个空对象也应该有一个独一无二的内存地址*/
cout << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p;
cout << sizeof(p) << endl;
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
this指针的概念
通过上一个知识点《成员变量和成员函数是分开存储的》我们知道C++中成员变量和成员函数是分开存储的。
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会公用一块代码。
那么问题是:这一块代码是如何区分是哪个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。
this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
(谁调的,this就指向谁)
this指针是隐含每个非静态成员函数内的一种指针。
this指针不需要定义,直接使用即可。
this指针的用途
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
解决名称冲突
返回对象本身用*this
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向的是被调函数的成员函数所属的对象
//这里指向的就是p
this->age = age;
}
//返回本体要用应用的方式进行返回
//这里返回值如果是Person,就创建了一个新的对象
Person& PersonAddPerson(Person &p)
{
this->age += p.age;
return *this;
}
int age;//注意起名规范也可以解决名字冲突的问题
};
//解决对象冲突
void test()
{
Person p(18);
cout << p.age << endl;
}
//返回对象本身用*this
void test01()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1);//将p1和p2的加在一起
//多次追加,return *this;
//链式编程思想
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << p2.age << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
空指针返回成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要加以判断来保证代码的健壮性。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
void ShowClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void ShowPersonAge()
{
//提高健壮性,空的就直接返回,防止代码崩溃
if (this == NULL)
{
return;
}
//报错原因是因为传入的指针是NULL——无中生有,用一个空指针访问里面的属性
cout << this->m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test()
{
Person* p = NULL;
p->ShowClassName();
p->ShowPersonAge();
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
- 常函数不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前const称该对象为常对象。
- 常对象只能调用常函数。
#include<iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person
{
public:
//this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的
//就相当于Person *const this;
//在成员函数后面加const修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const//加个const就不允许修改了
{
this->m_b = 100;
//this = NULL;tbhis指针是不可以修改指针的指向的
}
int m_a;
mutable int m_b;//加了mutable修饰的特殊变量,即使在常函数,常对象中,也可以修改这个值
void func()
{
m_a = 100;//在普通成员函数中是可以修改的
}
};
void test()
{
Person P;
P.showPerson();
}
//常对象
void test1()
{
const Person p;//在对象前加const,变为常对象
//p.m_a = 100;
p.m_b = 100;
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func();常对象不能调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性。
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
友元
可客厅就是Public,你的卧室就是Private
客厅所有人都可以进去,但是你的卧室只有和你亲密的人可以进。
在程序中,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元技术。
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中的私有元素。
友元的关键字——friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
全局函数做友元
就是将此函数在类的最上面写一个声明,前面加一个friend。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building
{
//goodgay全局函数是Building类的一个好朋友,可以访问你家的卧室(私有成员)
friend void goodgay(Building* building);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
//全局函数
void goodgay(Building* building)
{
cout << "好基友全局函数正在访问你的" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数正在访问你的" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test()
{
Building building;
goodgay(&building);
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
类做友元
一个类在另一个中friend class xx。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//在前面先声明一下
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
public:
void visit();//参观函数 访问Building中的属性
Building* building;
};
class Building
{
//GoodGay是Building类的好朋友,可以访问其私有属性
friend class GoodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
//在类外写成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建一个Building对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问你的" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问你的" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test()
{
GoodGay gy;
gy.visit();
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
成员函数做友元
告诉编译器 另一个类中的xx成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有函数。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();//可以访问Building中私有成员
void visit1();//不可以访问Building中私有成员
Building* builidng;
};
class Building
{
//告诉编译器 GoodGay类中的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有函数
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
builidng = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "visit正在访问" << builidng->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit正在访问" << builidng->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit1()
{
cout << "visit1正在访问" << builidng->m_SittingRoom << endl;
}
void test()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit1();
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
运算符重载
运算符重载的概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。
加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算。
例如:两个整型相加编译器知道该怎么进行运算,如果是两个自定义出来的类型,两个Person想加,编译器就不知道该怎么运算了。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person
{
public:
//1.成员函数重载+
/*Person operator+(Person& p)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}*/
int m_A;
int m_B;
};
//2.全局函数重载+
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
//函数函数重载版本
Person operator+(Person& p1, int num)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
//成员函数重载本质调用
//Person p3 = p1.operator+(p2);
//Person p3 = p1 + p2;//可以简化成这种形式
//全局函数重载的本质调用
//Person p3 = operator+(p1,p2);
/*cout << p3.m_A << endl;
cout << p3.m_B << endl;*/
//运算符重载也可以发生函数重载
Person p3 = p1 + 10;
cout << p3.m_A << endl;
cout << p3.m_B << endl;
}
int main(void)
{
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
- 不要滥用运算符重载
左移运算符重载
作用:可以输出自定义的类型
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);
public:
Person(int a, int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
//利用成员函数重载左移运算符p.operator<<(cout)简化版本p<<cout
//一般我们不会利用成员函数来重载<<运算符,以为无法实现cout在左边
/*void operator<<(ostream &cout,Person &p)
{
cout << p.m_A << endl;
cout << p.m_B << endl;
}*/
private:
int m_A;
int m_B;
};
//只能利用全局函数来重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream &cout, Person &p) //这样写的本质就是operator<<(cout,p)简化版本就是cout<<p;
{
cout << p.m_A << endl;
cout << p.m_B << endl;
return cout;
}
void test()
{
Person p(10,10);
cout << p << "hello world" << endl;
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型。
这里给出不推荐的类内实现重载左移运算符
void operator<<(ostream &cout)
{
cout << this->m_A;
cout << this->m_B;
}
//使用
p<<cout;
递增运算符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据。
#include<iostream>
using namespace std;
//重载递增运算符
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
//重载++运算符——前置
//返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
MyInteger& operator++()
{
++m_Num;
return *this;
}
//重载++运算符——后置
MyInteger operator++(int)//这个int在这里作为占位参数,用来区分前置递增和后置递增
{
MyInteger temp = *this;
m_Num++;
return temp;
//后置递增要返回值,因为如果返回引用,这里相当于返回的是一个局部对象的引用。
//局部对象在当前函数执行完毕之后就被释放掉了,还要返回引用就是非法操作。
}
private:
int m_Num;
};
//全局函数重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
cout << myint.m_Num << endl;
return cout;
}
void test()
{
MyInteger myint;
cout << ++(++myint);
cout <<myint;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main(void)
{
//test();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:前置递增返回引用,后置递增返回值。
赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数(前三个之前已经讲过了)
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age = new int(age);
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(Person &p)
{
//编译器默认提供的是浅拷贝操作
//m_Age = p.m_Age;
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝。
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝操作
m_Age = new int(*p.m_Age);
return *this;
}
int *m_Age;
};
void test1()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1;
cout << *(p1.m_Age) << endl;
cout << *(p2.m_Age) << endl;
cout << *(p3.m_Age) << endl;
}
int main(void)
{
test1();
system("pause");
return 0;
}
关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
//重载==
bool operator==(Person &p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool operator!=(Person &p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test()
{
Person p1("张三", 20);
Person p2("张三", 20);
if (p1 == p2)
{
cout << "p1和p2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
}
if (p1 != p2)
{
cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是相等的" << endl;
}
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
函数调用运算符重载
- 函数调用运算符()也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//函数调用运算符重载
class MyPrint
{
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string text)
{
cout << text << endl;
}
};
class MyAdd
{
public:
int operator()(int a, int b)
{
return a + b;
}
};
void test()
{
MyPrint myprint;
myprint("hello world");
MyAdd myadd;
cout << myadd(1, 2) << endl;
//匿名函数对象——特点:当前行被执行完立即释放
cout << MyAdd()(100,100) << endl;
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类的时候,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码量。
继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同。
接下里我们分别利用普通写法和继承写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处。
普通实现:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//普通实现页面
//java页面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页、登录注册" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作" << endl;
}
void left()
{
cout << "java、python、c++" << endl;
}
void contenet()
{
cout << "java学科视频" << endl;
}
};
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页、登录注册" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作" << endl;
}
void left()
{
cout << "java、python、c++" << endl;
}
void contenet()
{
cout << "python学科视频" << endl;
}
};
class Cpp
{
public:
void header()
{
cout << "首页、登录注册" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作" << endl;
}
void left()
{
cout << "java、python、c++" << endl;
}
void contenet()
{
cout << "c++学科视频" << endl;
}
};
void test()
{
cout << "java" << endl;
Java java;
java.header();
java.footer();
java.left();
java.contenet();
cout << endl;
cout << "python" << endl;
Python python;
python.header();
python.footer();
python.left();
python.contenet();
cout << endl;
cout << "cpp" << endl;
Cpp cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.contenet();
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
继承方法实现
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//公共页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、登录注册" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作" << endl;
}
void left()
{
cout << "java、python、c++" << endl;
}
};
//普通实现页面
//java页面
class Java : public BasePage
{
public:
void contenet()
{
cout << "java学科视频" << endl;
}
};
class Python : public BasePage
{
public:
void contenet()
{
cout << "python学科视频" << endl;
}
};
class Cpp : public BasePage
{
public:
void contenet()
{
cout << "c++学科视频" << endl;
}
};
void test()
{
cout << "java" << endl;
Java java;
java.header();
java.footer();
java.left();
java.contenet();
cout << endl;
cout << "python" << endl;
Python python;
python.header();
python.footer();
python.left();
python.contenet();
cout << endl;
cout << "cpp" << endl;
Cpp cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.contenet();
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
总结:
继承的好处:减少重复代码
语法:class 子类:继承方式 父类
子类也称派生类
父类也称基类
派生类中的成员,包含量大部分
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过来的表现其共性,而新增加的成员体现其个性。
继承方式
继承的语法——class 子类 :继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
#include<iostream>
using namespace std;
//公共继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//父类中的公共权限成员,到了子类中依然是公共权限
m_B = 20;//父类中的保护权限成员,到了子类中依然是保护权限
//m_C = 10;父类中的隐私权限成员,子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son1 son1;
son1.m_A = 100;
//son1.m_B = 100;保护权限的内容到了类外就无法访问了
};
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
void func()
{
m_A = 100;//父类中公共权限的成员,因为是保护继承,到子类中变为保护权限
m_B = 100;//父类中保护权限的成员,保护继承后到了子类还是保护权限。
//m_C = 100;父类中的私有成员子类访问不到
}
};
void test02()
{
Son2 son2;
//保护权限类外访问不到,所以在son2中m_A也访问不到了
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
void func()
{
m_A = 100;//父类中公共成员,私有继承后,到了子类变为私有成员
m_B = 100;//父类中保护成员,私有继承后,到了子类变为私有成员
//m_C = 100;父类的私有权限成员仍然访问不到
}
};
void test03()
{
Son3 son3;
//私有成员类外访问不到
}
//验证Son3私有继承后成员是否变成了私有属性
class GrandSon3 :public Son3
{
void func()
{
//访问不到父类的私有成员
//到了Son3中m_A,m_B,m_C全是私有成员,子类无法访问
}
};
int main(void)
{
system("pause");
return 0;
}
继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的对象,哪些属于子类对象?
父类中所有的非静态成员属性都会被子类继承下去。
父类中私有的成员属性是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承下去了
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的对象模型
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son:public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
//父类中所有的非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有的成员属性是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承下去了
cout << "sizeof of son:" << sizeof(Son) << endl;//结果是16 = 12 + 4
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
利用VS的开发人员命令提示工具查看对象模型
- 打开工具
- 跳转到你cpp文件所在的盘
- cd文件目录下
- 输入命令:cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
继承中构造和析构的顺序
子类继承父类后,当创建子类时,也会调用父类的构造函数。
问题:父类和子类的构造函数和析构顺序怎么样的呢?
先构造父类,再构造子类
先析构子类,再析构父类
创建子类对象的同时也会创建一个父类对象。
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "父类的构造函数" << endl;
}
~Base()
{
cout << "父类的析构函数" << endl;
}
};
class Son:public Base
{
public:
Son()
{
cout << "子类的构造函数" << endl;
}
~Son()
{
cout << "子类的析构函数" << endl;
}
};
void test01()
{
Son son;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。
继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员。如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "父类同名成员函数调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "父类同名重载成员函数调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son:public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "子类同名成员函数调用" << endl;
}
int m_A;
};
//同名成员属性处理方式
void test01()
{
Son son;
cout <<son.m_A<< endl;
//如果要通过子类对象访问到父类中的同名成员,需要加作用域。
cout <<son.Base::m_A<< endl;
}
//同名成员函数处理方式
void test02()
{
Son son1;
son1.func();//子
son1.Base::func();//父
//如果子类中出现和父类同名的成员函数
//子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
//如果想要访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
son1.Base::func(10);
}
int main(void)
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类同名函数。
继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上是如何进行访问的呢?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式 一致。
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
static void func()
{
cout << "父类静态成员函数调用" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "父类静态成员重载函数调用" << endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son :public Base
{
public:
static void func()
{
cout << "子类静态成员函数调用" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员
void test()
{
//通过对象访问
Son son1;
cout << "通过对象访问" << endl;
cout << son1.m_A << endl;
cout << son1.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
cout << Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名方式访问,第二个::代表访问父类作用域下
cout << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态函数
void test01()
{
//通过对象访问
Son son2;
cout << "通过对象访问" << endl;
son2.func();
son2.Base::func();
//通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//父类同名重载成员函数调用
//子类出现和父类同名的静态成员函数,也会隐藏掉父类中所有同名成员函数(重载)
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员,需要加作用域
Son::Base::func(100);
}
int main(void)
{
test();
cout << "我是分割线------" << endl;
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和类名)。
多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:
class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议使用多继承
#include<iostream>
using namespace std;
//多继承语法
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
//子类需要继承base1和base2
class Son:public Base1,public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son son1;
cout << sizeof(son1) << endl;//16
cout << "第一个父类的m_A:" << son1.Base1::m_A<<endl;
cout << "第二个父类的m_A:" << son1.Base2::m_A<<endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时要加作用域。
菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承这两个派生类,这种继承称为菱形继承,或者钻石继承。
典型的菱形继承案例
菱形继承问题:
- 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
- 草泥马继承动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
vbptr——虚基类
继承了两个指针,两个指针通过偏移量找到了唯一的数据。
#include<iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承可以解决菱形继承问题
//在继承之前加上关键字virtual变为虚继承
// Animal类称为虚基类
//羊
class Sheep:virtual public Animal
{
};
//驼
class Tuo:virtual public Animal
{
};
//羊驼
class SheepTuo :public Sheep,public Tuo
{
};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
//当菱形继承,当两个父类拥有相同的数据,需要加作用域来区分
cout << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << st.m_Age << endl;
//这份数据我们知道,只有一份就可以了,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义。
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题——virtual
多态
多态是C++面向对象三大特性之一
多条的基本概念
多态分为两种
- 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态的区别
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
#include<iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
//加上virtual变成虚函数,实现地址晚绑定
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话"<< endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog : public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定,在编译阶段就确定函数地址
//如果想让猫说话,那么这个函数的地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定
//动态多条满足条件
/*
1.有继承关系
2.子类重写父类的虚函数
*/
//重写要求:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
//动态多态的使用
/*
父类的指针或者引用 指向子类的对象//Animal &animal = cat;
*/
void doSpeak(Animal &animal)//Animal &animal = cat;
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
多态满足条件
- 有继承关关系
- 子类重写父类中的虚函数
多态的使用条件
- 父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
多态的原理剖析
虚函数(表)指针
vfptr
v - virtual
f - functio n
prt - pointer
虚函数表
表内记录一个虚函数的地址
vftable
v - virtual
f - functio n
当子类重写父类的虚函数后,子类中的虚函数表内部会替换成子类的虚函数地址。
Cat子类重写前
重写后
多态案例1——计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类。
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
代码实现:
普通方法
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Calculator
{
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+")
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-")
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*")
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果想扩展新的功能,需要修改原码
//在真实的开发中,实行开闭原则,对扩展进行开放,对修改进行关闭
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
void test()
{
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
多态方法
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//利用多态实现计算器
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test()
{
//多态使用条件
//父类指针或者引用指向子类对象
//加法
AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;//父类指针指向子类对象
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
//堆区数据,手动开辟手动释放
delete abc;//堆区的数据被销毁了,但是指针的类型没有变
// 减法
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
多态带来的好处
- 组织结构清晰,哪出错了马上定位到。
- 可读性强
- 对于前期和后期扩展以及维护性高
总结:C++开发提倡利用多态设计程序框架,因为多态优点很多。
纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类汇中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容。
因此可以将虚函数改为纯虚函数。
纯虚函数语法virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类。
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
#include<iostream>
using namespace std;
//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
//特点;无法实例化对象
virtual void func() = 0;//注意:不要忘掉virtual!
//抽象类的子类必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
};
class Son :public Base
{
public:
void func()
{
cout << "func函数调用" << endl;
}
};
void test()
{
//Base b1; 抽象类无法实例化对象
Son s1;//子类重写父类的虚函数,否则无法实例化对象
Base* abc = new Son;
abc->func();
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
多态案例2——制作饮品
案例描述:制作饮品的大致流程为:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶水。
#include<iostream>
using namespace std;
//多态案例-制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void Pour() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作饮品
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
Pour();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "把水煮开" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void Pour()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
//制作茶水
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "把矿泉水煮开" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void Pour()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入柠檬" << endl;
}
};
//制作函数
void DoWork(AbstractDrinking* abs)//父类指针指向子类对象AbstractDrinking* abs = new Coffee;
{
abs->makeDrink();
delete abs;//手动释放
//堆区的数据被销毁了但是指针的类型没变
}
//制作
void test()
{
DoWork(new Coffee);
cout << "------我是分割线------" << endl;
DoWork(new Tea);
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
虚析构和纯虚析构
多态使用的时候,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放的时无法调用到子类的析构代码
解决方法:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象,
- 都需要有具体的含函数实现
虚析构和纯虚构的区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法;
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;//声明
类名::~类名(){}
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal的构造函数调用" << endl;
}
//利用虚析构可以解决父类指针释放对象时不干净的问题
/*virtual ~Animal()
{
cout << "Animal的析构函数调用" << endl;
}*/
//纯虚析构,需要声明也需要实现
//有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0;
//纯虚函数,不需要实现
virtual void speak() = 0;
};
//纯虚析构函数
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal纯析构函数调用" << endl;
}
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
m_Name = new string(name);
}
virtual void speak()
{
cout << "Cat的构造函数调用" << endl;
cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat的析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string* m_Name;
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
/*
父类的指针在析构的时候,不会调用子类中的析构函数,
导致子类如果有堆区属性,会出现内存的泄漏情况。
解决:将父类的析构函数改为虚析构
*/
delete animal;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象问题
- 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
多态案例3——电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储),将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口,测试时组装三台不同的电脑进行工作.
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象不同零件类
//抽象cpu
class CPU
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
//抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
//抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供一个工作的函数
void work()
{
//让零件工作起来,调用他的接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析构函数释放3个电脑零件
~Computer()
{
//释放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放显卡零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//释放内存条零件指针
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU* m_cpu;//CPU零件指针
VideoCard* m_vc;//显卡零件指针
Memory* m_mem;//内存条零件指针
};
//具体的厂商
//Intel
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout<<"Intel的CPU开始计算了"<<endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display ()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了" << endl;
}
};
//具体的厂商
//Lenovo
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储了" << endl;
}
};
//组装电脑
void test01()
{
//一台电脑零件
CPU* intelcpu = new IntelCPU;
VideoCard* videocard = new IntelVideoCard;
Memory* memory = new IntelMemory;
//创建第一台电脑
Computer* computer1 = new Computer(intelcpu, videocard, memory);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "------我是分割线------" << endl;
//组装第二台电脑
Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
computer2->work();
delete computer2;
cout << "------我是分割线------" << endl;
//组装第三台电脑
Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU,new IntelVideoCard,new LenovoMemory);
computer3->work();
delete computer3;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
文件操作
程序运行时,产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束就会被释放。
通过文件可以将数据持久化。
C++中对文件进行操作需要包含头文件< Fstream>
文件类型分为两种:
- 文本文件-文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
- 二进制文件-文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂他们
操作文件的三大类
- ofstream:写操作
- ifstream:读操作
- fstream:读写操作
文本文件
写文件
- 包含头文件——#include< fstream>
- 创建流对象——ofstream ofs;
- 打开文件——ofs.open(“文件路径”,打开方式)
- 写数据——ofs<<“写入的数据”;
- 关闭文件——ofs.close();
文件打开方式:
注意:文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
例如:用二进制方式写文件
ios::binary | ios::out
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
//文本文件写文件
void test01()
{
//1.包含头文件
//2.创建流对象
ofstream ofs;
//3.指定打开方式
ofs.open("test.txt", ios::out);//如果不指定文件路径,默认和你项目的文件路径一样
//4.写内容
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
//5.关闭文件
ofs.close();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 文件操作必须包含头文件fstream
- 读文件可以利用ofstream,或者fstream类
- 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
- 利用<<可以向文件中写数据
- 操作完毕,要关闭文件
读文件
读文件操作与写文件步骤相似,但是读取方式比较多
读文件操作步骤如下
- 包含头文件——#include< fstream>
- 创建流对象——ifstream ifs;
- 打开文件并判断文件是否打开成功——ifs.open(“文件路径”,打开方式);
- 读数据——四种方式读取
- 关闭文件——ifs.close();
#include<iostream>
#include<fstream>
#include<string>
using namespace std;
void test01()
{
//1.包含头文件
//2.创建流对象
ifstream ifs;
//3.打开文件,并且判断是否打开成功
ifs.open("test.txt",ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败了" << endl;
return;
}
//4.读数据
//第一种
/*char buf[1024] = { 0 };
while (ifs>>buf)
{
cout << buf << endl;
}*/
//第二种
/*char buf[1024] = { 0 };
while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
{
cout << buf << endl;
}*/
//第三种
/*string buf;
while (getline(ifs,buf))
{
cout << buf << endl;
}*/
//第四种-不推荐
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF)//EOF——end of file
{
cout << c;
}
ifs.close();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结
- 读文件可以利用ifsteam,或者fstream类
- 利用is_open函数可以判断是否打开成功
- close关闭文件
二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式主要为ios::binary
写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型:
ostream& wirte(const char* buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
//二进制写文件
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01()
{
//1.包含头文件
//2.创建头文件
ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
//3.打开文件
//ofs.open("person.txt",ios::out | ios::binary);
//4.写文件
Person p = { "张三",18 };
ofs.write((const char*)&p,sizeof(Person));
//5.关闭文件
ofs.close();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 文件输出流对象,可以通过write函数,以二进制的方式写数据
读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:
istream& read(char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
//二进制读文件
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01()
{
//1.包含头文件
//2.创建流对象
ifstream ifs;
//3.打开文件&判读文件是否打开成功
ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!(ifs.is_open()))
{
cout<<"打开失败"<<endl;
return;
}
//4.读文件
Person p;
ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
cout << "姓名:" << p.m_Name<<" " << "年龄:" << p.m_Age << endl;
//5.关闭文件
ifs.close();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
文件输入流对象,可以通过read函数,以二进制的方式读数据。
C++提高编程
本阶段主要针对C++泛型编程和STL技术做详细讲解,探讨C++更深层次的使用
模板
模板的概念
模板就会通用的模具,大大提高复用性。
例如生活中的一寸照片、PPT模板。
模板的特点:
- 模板不可以直接使用,它只是一个框架
- 模板的通用并不是万能的
函数模板
- C++另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
- C++提供两种模板机制,函数模板和类模板。
函数模板语法
函数模板作用:
建立一个通用的函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>
函数声明或定义
解释:
template——声明创建模板
typena me——表明其后面的 符号为一种数据类型,可以用class代替。
T——通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母。
#include<iostream>
using namespace std;
//函数模板
//两个整型交换
void SwapInt(int &a, int &b)
{
int temp = b;
b = a;
a = temp;
}
//两个浮点型交换
void SwapDouble(double &a,double & b)
{
double temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//函数模板
//声明一个模板,告诉编译器后面的代码中紧跟着的T不要报错,T是一个通用数据类型
template<typename T>
void MySwap(T& a, T& b)
{
T Temp = a;
a = b;
b = Temp;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//利用函数模板进行交换
//1.自动类型推导
MySwap(a, b);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
double c = 11.1;
double d = 12.2;
//显示指定类型
MySwap<double>(c, d);
cout << c << endl;
cout << d << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 函数模板利用关键字template
- 使用函数类型模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
- 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
函数模板注意事项
注意事项:
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T才能使用
- 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
函数模板案例
案例描述:
- 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不用数据类型数组进行排序
- 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
- 分别利用char数组和int数组进行测试
#include<iostream>
using namespace std;
//实现通用 对数组进行排序的函数
//规则 从大到小
//算法 选择
//测试 char 数组 int 数组
//交换的函数模板
template<class T>
void mySwap(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
template<class T>
void mySort(T arr[],int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
int max = i;//认定最大值的下标
for (int j = i + 1; j < len; j++)
{
//认定的最大值比遍历出的数值要小,说明j下标的元素才是真正的最大值
if (arr[max] < arr[j])
{
max = j;
}
}
if (max != i)
{
//交换max和i元素
mySwap(arr[max], arr[i]);
}
}
}
//打印数组模板
template<class T>
void myPrint(T arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i]<< endl;
}
}
void test01()
{
char charArr[] = "badcfe";
int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
mySort(charArr, num);
myPrint(charArr, num);
}
void test02()
{
int intArr[] = {2,3,78,9,7};
int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
mySort(intArr, num);
myPrint(intArr, num);
}
int main(void)
{
test01();
test02();
return 0;
}
普通函数与函数模板的区别
普通函数与函数模板的区别:
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型推导)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显式指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
#include<iostream>
using namespace std;
//普通函数与函数模板的区别
//普通函数调用可以发生隐式类型转换
//函数模板用自动类型推导不可以发生隐式类型转换
// 函数模板用显式指定类型 可以发生隐式类型转换
//普通函数隐式类型转换
int myAdd01(int a, int b)
{
return a + b;
}
//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b)
{
return a + b;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
cout << myAdd01(a, c) << endl;
//自动类型推导不行
//cout << myAdd02(a, c) << endl;
//显式指定类型行
cout << myAdd02<int>(a, c) << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:建议使用显式指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T
普通函数与函数模板的调用规则
调用规则如下:
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
#include<iostream>
using namespace std;
void myPrint(int a, int b)
{
cout << "调用普通函数" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a, T b)
{
cout << "调用模板" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a, T b,T c)
{
cout << "调用重载模板" << endl;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//如果函数模板和普通函数都可以调用。优先调用普通函数。普通函数只有声明会报错
myPrint(a, b);
//通过空模板的参数列表强制调用函数模板
myPrint<>(a,b);
//调用重载模板
myPrint(a, b, 100);
//如果函数模板产生更好的匹配,优先调用函数模板
char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
myPrint(c1, c2);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性。
模板的局限性
局限性:
模板的通用性并不是万能的。
template<class T>
void f(T a,T b)
{
a = b;
}
在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了。
再例如:
template<class T>
void f(T a,T b)
{
if(a>b)
{......}
}
在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义类型,也无法正常运行。
因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(string name,int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
//模板并不是万能的,有些特定的数据类型,需要用具体化方式做特殊实现
//对比两个数据是否相等
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b)
{
if (a == b)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//利用具体化Person的版本来实现代码,具体优化优先调用
template<>bool myCompare(Person& p1, Person& p2)
{
if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
bool ret = myCompare(a, b);
if (ret)
{
cout << "相等" << endl;
}
else
{
cout << "不相等" << endl;
}
}
void test02()
{
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 10);
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret)
{
cout << "相等" << endl;
}
else
{
cout << "不相等" << endl;
}
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
- 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统系统的模板
(知道模板怎么写,并且会有别人写好的模板就可以了。)
类模板
类模板语法
类模板作用:
- 建立一个通用类, 类中成员数据可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表
语法:
template<typename T>类
解释:
template< typename T>——声明创建模板
typename——表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T——通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//类模板
template<class NameType,class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->m_Age = age;
this->m_Name = name;
}
void showPerson()
{
cout << this->m_Name << this->m_Age << endl;
}
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
void test01()
{
// <>中是模板的参数列表
Person<string, int>p1("张三",10);
p1.showPerson();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,次类称为类模板。
类模板与函数模板的区别
类模板与函数模板的区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
template<class NameType, class AgeType = int>//默认参数
class Person
{
public:
Person(NameType name,AgeType age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void ShowPerson()
{
cout << this->m_Name << this->m_Age << endl;
}
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
//类模板没有自动类型推导的使用方式
void test01()
{
//Person p("李四", 13);
Person<string,int>p("李四", 13);//只能用显示指定类型
p.ShowPerson();
}
//类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
Person<string>p2("张三", 13);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 类模板使用只能用显式指定类型方式
- 类模板中的模板参数列表可以有默认参数
类模板中的成员函数创建实际
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建实际是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//类模板中的成员函数在调用时才去创建
class Person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "Person show1" << endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson2()
{
cout << "Person show2" << endl;
}
};
template<class T>
class MyClass
{
public:
T obj;
//类模板中的成员函数
void func1()
{
obj.showPerson1();
}
void func2()
{
obj.showPerson2();
}
};
void test01()
{
MyClass<Person2>m;
m.func1();
//m.func2();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建。
类模板对象做函数参数
学习目标:
类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种传入方式
- 指定传入的类型——直接显式对象的数据类型
- 参数模板化——将对象中的参数变为模板参数进行传递
- 整个类模板化——将这个对象类型,模板化进行传递
#include<iostream>
using namespace std;
//类模板对象做函数参数
template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name,T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showPerson()
{
cout << this->m_Name << this->m_Age << endl;
}
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1.指定传入类型
void PrintPerson1(Person<string,int>&p)
{
p.showPerson();
}
void test01()
{
Person<string, int>p1("张三",11);
PrintPerson1(p1);
}
//2.参数模板化
template<class T1,class T2>
void PrintPerson2(Person<T1, T2>&p)
{
p.showPerson();
cout << "T1的数据类型为" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的数据类型为" << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
Person<string, int>p2("李四", 12);
PrintPerson2(p2);
}
//3.整个类模板化
template<class T>
void PrintPerson3(T &p)
{
p.showPerson();
cout << "T的数据类型为" << typeid(T).name() << endl;
}
void test03()
{
Person<string, int>p3("赵四", 14);
PrintPerson3(p3);
}
int main(void)
{
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
- 使用比较广泛得是第一种,指定传入的类型
类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
- 如果不想指定,编译器无法给子类分配内存‘
- 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需要变为类模板
#include<iostream>
using namespace std;
//类模板与继承
template<class T>
class Base
{
T m;
};
class Son :public Base<int>//必须要知道父类中T的数据类型才能继承给子类
{
};
void test01()
{
Son s1;
}
//如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变类模板
template<class T1,class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
Son2()
{
cout << typeid(T1).name()<< endl;
cout << typeid(T2).name()<< endl;
}
T1 obj;
};
void test02()
{
Son2<int, char>s2;
}
int main(void)
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型。
类模板成员函数类外实现
学习目标:
能够掌握类模板中的成员函数类外实现
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//类模板成员函数类外实现
template<class T1,class T2 >
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数类外实现
template<class T1,class T2>
Person<T1,T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数类外实现
template<class T1,class T2>
void Person<T1,T2>::showPerson()
{
cout << this->m_Name << this->m_Age << endl;
}
void test01()
{
Person<string, int>p1("新二", 13);
p1.showPerson();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表。
类模板分文件编写
学习目标:
掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式
问题:
类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
- 解决方式1:直接包含.cpp源文件
- 解决方式2:将声明.h和实现.cpp在到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定俗成的名称,并不是强制
.hpp文件
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << this->m_Name << this->m_Age << endl;
}
.cpp文件
#include<iostream>
#include"Person.hpp"
using namespace std;
#include<string>
void test01()
{
Person<string, int>p1("伞兵", 18);
p1.showPerson();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp
类模板与友元
学习目标:
掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
全局函数类内实现,直接在类内声明友元即可、
全局函数类外实现,需要提前让编译器知道全局函数的存在
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//通过全局函数打印Person的信息
//提前让编译器知道Person类的存在
template<class T1, class T2 >
class Person;
//类外实现
template<class T1, class T2>
void PrintPerosn2(Person<T1, T2>p)
{
cout << "类外实现" << p.m_Name << p.m_Age < endl;
}
template<class T1,class T2 >
class Person
{
//全局函数类内实现
friend void PrintPerosn(Person<T1,T2>p)
{
cout << p.m_Name << p.m_Age << endl;
}
//全局函数类外实现
//加空模板参数列表
//如果全局函数 是类外实现 需要让编译器提前知道这个函数的存在
friend void PrintPerosn2<>(Person<T1, T2>p);
public:
Person(T1 name,T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
void test01()
{
Person<string, int>p("zbc", 12);
PrintPerosn(p);
}
void test02()
{
Person<string, int>p2("年轻人", 18);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别。
类模板案例
案例描述:
- 可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
- 将数组中的数据存储到堆区
- 构造函数中可以传入数组的容量
- 提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
- 提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
- 可以通过下标的方式访问数组中的元素
- 可以获取数组汇中当前元素个数和数组的容量
MyArry.hpp中代码
//自己的通用的数组类
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
class MyArry
{
public:
//有参构造 参数 容量
MyArry(int capacity)
{
//cout << "MyArry的有参构造调用" << endl;
this->m_Capacity = capacity;
this->m_Size = 0;
this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
}
//拷贝构造
MyArry(const MyArry& arr)
{
//cout << "MyArry的拷贝构造调用" << endl;
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
//this->pAddress = arr.pAddress;
//深拷贝
this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
//将arr中的数据都拷贝过来
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
{
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
}
//operator= 防止浅拷贝问题
MyArry& operator =(const MyArry& arr)
{
//cout << "MyArry的operator=调用" << endl;
//先判断原来堆区是否有数据,如果有先释放
if (this->pAddress != NULL)
{
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
}
//深拷贝
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
{
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
return *this;
}
//尾插法
void PushBack(const T& val)
{
//判断容量是否等于大小
if (this->m_Capacity == this->m_Size)
{
return;
}
this->pAddress[this->m_Size] = val;//在数组末尾插入数据
this->m_Size++;//更新数组大小
}
//尾删法
void PopBack()
{
//让用户访问不到最后一个元素,即为尾删,逻辑删除
if (this->m_Size == 0)
{
return;
}
this->m_Size--;
}
//通过下标的方式访问数组中的元素
T& operator[](int index)
{
return this->pAddress[index];
}
//返回数组容量
int getCapacity()
{
return this->m_Capacity;
}
//返回数组大小
int getSize()
{
return this->m_Size;
}
//析构函数
~MyArry()
{
if (this->pAddress != NULL)
{
//cout << "MyArry的析构函数调用" << endl;
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
}
}
private:
T* pAddress;//指针指向堆区开辟的真实数组
int m_Capacity;//数组容量
int m_Size;//数组大小
};
test.cpp中代码
#include<iostream>
#include"MyArray.hpp"
#include<string>
using namespace std;
void PrintArry(MyArry <int> &arr)
{
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
void test01()
{
MyArry <int>arr1(5);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
//利用尾插法向数组中插入数据
arr1.PushBack(i);
}
cout << "arr1的打印输出" << endl;
PrintArry(arr1);
cout << "arr1的容量为" << arr1.getCapacity() << endl;
cout << "arr1的大小为" << arr1.getSize() << endl;
cout << "arr2的打印输出" << endl;
MyArry <int>arr2(arr1);
PrintArry(arr2);
//尾删
arr2.PopBack();
cout << "arr2尾删后" << endl;
cout << "arr2的容量为" << arr2.getCapacity() << endl;
cout << "arr2的大小为" << arr2.getSize() << endl;
/*MyArry<int>arr3(100);
arr3 = arr1;*/
}
//测试自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(){};
Person(string name,int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void PrintPersonArry(MyArry<Person>& arr)
{
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++)
{
cout << "姓名" << arr[i].m_Name << "年龄" << arr[i].m_Age << endl;
}
}
void test02()
{
MyArry<Person>arr(10);
Person p1("伞兵1", 21);
Person p2("伞兵2", 22);
Person p3("伞兵3", 23);
Person p4("伞兵4", 24);
Person p5("伞兵5", 25);
//将数据插入到数组中
arr.PushBack(p1);
arr.PushBack(p2);
arr.PushBack(p3);
arr.PushBack(p4);
arr.PushBack(p5);
//打印数组
PrintPersonArry(arr);
//输出容量
cout << "arr容量为" << arr.getCapacity() << endl;
//输出大小
cout << "arr大小为" << arr.getSize() << endl;
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
能够利用所学知识点实现通用的数组。
STL初识
STL的诞生
- 长久以来,软件届就一直希望建立一种可重复利用的东西
- C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升
- 大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作
- 为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL
STL基本概念
- STL(Standard Template Library,标准模板库)
- STL从广义上分为:容器(container)算法(algorithm)迭代器(iterator)
- 容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接
- STL几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数
STL六大组建
STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器。
- 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据。
- 算法:常用的各种算法,如sort、find、copy、for_each等
- 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂
- 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略
- 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器结构的东西。
- 空间配置器:负责空间的配置与管理。
STL中容器、算法、迭代器
容器:置物之所也
STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来
常用的数据结构:数组、链表、树、栈、队列、集合、映射表等
这些容器分为序列式容器和关联式容器
**序列式容器**:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置
**关联式容器**:二叉树结构体,各元素之间没有严格上的物理上的顺序关系
算法:问题之解法也
有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫做算法(Algorithms)
算法分为:质变算法和非质变算法
质变算法:是指运算过程中会更改区间内元素的内容。例如拷贝、查找、删除等等
非质变算法:是指在运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、
计数、遍历、寻找极值等等
迭代器:容器和算法之间的的粘合剂
提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。
每个容器都有自己专属的迭代器。
迭代器的使用非常类似于指针,初学阶段我们可以先理解迭代器为指针。
迭代器种类:
常用的容器中迭代器种类为双向迭代器,和随机访问迭代器。
容器算法迭代器初识
了解STL容器、算法、迭代器概念之后,我们利用代码感受STL的魅力
STL中最常用的容器为Vector,可以理解为数组,下面我们将学习如何向这个容器中插入数据、并遍历这个容器
Vector存放内置数据类型
容器:vector
算法:for_each
迭代器:vector::iterator
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>//标准算法的头文件
using namespace std;
void myPrint(int val)
{
cout << val << endl;
}
void test01()
{
//创建了一个vector容器,数组
vector<int>v;
//向容器中插入数据
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
//通过迭代器来访问容器中的数据
//vector<int>::iterator itBegin = v.begin();//起始迭代器,指向容器中第一个元素
//vector<int>::iterator itEnd = v.end();//结束迭代器,指向容器中最后一个元素的下一个位置
//
//第一种遍历方式
//while (itBegin != itEnd)
//{
// cout << *itBegin << endl;
// itBegin++;
//}
//第二种遍历方式
/*for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << endl;
}*/
//第三种遍历方式 利用STL提供遍历算法
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
Vector存放自定义数据类型
学习目标:vector中存放自定义数据类型,并打印输出
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include<algorithm>//标准算法的头文件
using namespace std;
//vector中存放自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(string name,int age )
{
this->m_Age = age;
this->m_Name = name;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
vector<Person>v;
Person p1("a1", 10);
Person p2("a2", 10);
Person p3("a3", 10);
Person p4("a4", 10);
Person p5("a5", 10);
//向容器中添加数据
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
//遍历容器中的数据
for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
//cout << "姓名:" << (*it).m_Name << "年龄:" << (*it).m_Age << endl;
cout << "姓名:" << it->m_Name << "年龄:" << it->m_Age << endl;
}
}
//存放自定义数据类型的指针
void test02()
{
vector<Person*>v;
Person p1("a1", 10);
Person p2("a2", 10);
Person p3("a3", 10);
Person p4("a4", 10);
Person p5("a5", 10);
//向容器中添加数据
v.push_back(&p1);
v.push_back(&p2);
v.push_back(&p3);
v.push_back(&p4);
v.push_back(&p5);
//遍历迭代器
for (vector<Person*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << "姓名:" << (*it)->m_Name << "年龄:" << (*it)->m_Age << endl;
}
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
Vector容器嵌套容器
学习目标:容器中嵌套容器,我们将所有数据进行遍历输出
(类似二维数组)
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
//容器嵌套容器
void test01()
{
vector<vector<int>>v;
//创建小容器
vector<int>v1;
vector<int>v2;
vector<int>v3;
vector<int>v4;
//向小容器中添加数据
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
v1.push_back(i + 1);
v2.push_back(i + 2);
v3.push_back(i + 3);
v4.push_back(i + 4);
}
//将小容器插入到大容器中
v.push_back(v1);
v.push_back(v2);
v.push_back(v3);
v.push_back(v4);
//通过大容器遍历所有数据
for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++)
{
cout << *vit << " ";
}
cout << endl;
}
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
STL常用容器
string容器
string基本概念
本质:
- string是C++风格的字符串,而string本质上是一个类
string和char*区别:
- char*是一个指针
- string是一个类,类内部封装了char*,管理者个字符串,是一个char&型的容器
特点:
strint类内部封装了很多成员方法
例如;查找find,拷贝copy,删除delete,替换replace,插入insert
string管理char*所分配的内存,不用但是赋值越界和取值越界等,由类内部进行负责
string构造函数
构造函数原型
- string()创建一个空的字符串
- string(const char* s)使用字符串s初始化
- string(const string& str)使用一个string对象初始化另一个string对象
- string(int n,char c)使用n个字符c初始化
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
//string的构造函数
void test01()
{
string s1;//默认构造
const char* str = "hellow world";
string s2(str);
cout << "s2:"<<s2 << endl;
string s3(s2);
cout << "s3" << s3 << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
string赋值操作
功能描述;
- 给string字符串进行赋值
赋值的函数原型:
- string& operator = (const char* s)char*类型字符串 赋值给当前的字符串
- string& operator = (const string &s)把字符串s赋给当前的字符串
- string& operator = (char c)把字符赋值给当前的字符串
- string& assign(const char* s)把字符串s赋值给当前的字符串
- string& assign(const char*s,int n)把字符串s的当前n个字符赋给当前的字符串
- string& assign(const string &s)把字符串s赋给当前字符串
- string& assign(int n,char c)用n个字符c赋给当前字符串
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
void test01()
{
string str1;
str1 = "hello world";
cout << "str1=" << str1 << endl;
string str2;
str2 = str1;
cout << "str2=" << str2 << endl;
string str3;
str3 = 'c';
cout << "str3=" << str3 << endl;
string str4;
str4.assign("hello c艹");
cout << "str4=" << str4 << endl;
string str5;
str5.assign("hello c++",5);
cout << "str5=" << str5 << endl;
string str6;
str6.assign(str5);
cout << "str6=" << str6 << endl;
string str7;
str7.assign(10, 'w');
cout << "str7=" << str7 << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
string赋值方式很多,operator=这种方式是比较实用的。
string字符串拼接
功能描述:
- 实现在字符串末尾拼接字符串
函数原型:
- string& operator+=(const char* str)重载+=操作符
- string& operator+=(const char c)重载+=操作符
- string& operator+=(const string& str)重载+=操作符
- string& append(const char* s)把字符串s连接到当前字符串结尾
- string& append(const char* s,int n)把字符串s的前n个字符连接到当前字符串的结尾
- string& append(const string &s)同operator+=(const string& str)
- string& append(const string &s,int pos,int n)把字符串s中从pos开始的n个字符连接到字符串结尾
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
void test01()
{
string str1 = "你";
str1 += "是伞兵";
cout << "str1=" << str1<< endl;
str1 += '?';
cout << "str1=" << str1 << endl;
string str2 = "zbc";
str1 += str2;
cout << "str1=" << str1 << endl;
string str3 = "You";
str3.append(" SB");
cout << "str3=" << str3 << endl;
str3.append("hahaha hahaha", 4);
cout << "str3=" << str3 << endl;
str3.append(str2);
cout << "str3=" << str3 << endl;
str3.append(str2, 0, 1);
cout << "str3=" << str3 << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
字符串拼接的重载版本很多,初学阶段记住几种即可。
string查找和替换
功能描述:
- 查找:查找指定位置字符串是否存在
- 替换:在指定的位置替换字符串
函数原型:
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
//字符串的查找和替换
//查找
void test01()
{
string str1 = "abcdefg";
//找到返回下标,找不到返回-1
int pos1 = str1.find("de");
cout << "pos1=" << pos1 << endl;
int pos2 = str1.find("z");
cout << "pos2=" << pos2<< endl;
pos1 = str1.rfind("ab");//从右往左
cout << "pos1=" << pos1 << endl;;
}
void test02()
{
string str2 = "abcdef";
str2.replace(1, 3, "1111");//从1号位置起,3个字符替换为1111
cout << "str2=" << str2 << endl;
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- find查找是从左往右,rfind从右往左
- find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回1
- replace在替换时,要指定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串
string字符串比较
功能描述:
字符串之间的比较
比较方式:
字符串比较是按字符的ASCII码进行对比
=返回0>返回1<返回-1
函数原型:
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
//字符串比较
void test01()
{
string str1 = "zello";
string str2 = "hello";
if (str1.compare(str2) == 0)
{
cout << "相等" << endl;
}
else if (str1.compare(str2) > 0)
{
cout << "str1大" << endl;
}
else
{
cout << "str2大" << endl;
}
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
字符串对比主要是用于比较两个字符串是否相等,判断谁大谁小的意义并不是很大。
string字符读取
string中单个字符存取方式有两种
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
//string字符存取
void test01()
{
string str1 = "hello";
//通过[]访问单个字符
for (int i = 0; i < str1.size(); i++)
{
cout << str1[i] << " ";
}
cout << endl;
//通过at方式访问的单个字符
for (int i = 0; i < str1.size(); i++)
{
cout << str1.at(i) << " ";
}
cout << endl;
//修改单个字符
str1[0] = 'z';
cout << str1 << endl;
str1.at(0) = 'x';
cout << str1 << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
string字符串中单个字符存取有两种方式,利用[]或at
string插入和删除
功能描述:
对string字符串进行插入和删除字符操作。
函数原型:
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
//字符串 插入和删除
void test01()
{
string str = "hello";
//插入
str.insert(1, "111");
cout << "str = " << str << endl;
//删除
str.erase(1,3);
cout << "str = " << str << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
插入和删除的起始下标都是从0开始。
string字串
功能描述:
从字符串中获得想要的字串。
函数原型:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//string求字串
void test01()
{
string str = "abcdef";
string subStr = str.substr(1, 3);
cout << "subStr=" << subStr << endl;
}
//使用操作
void test02()
{
string email = "zhangsan@qq.com";
//从邮箱地址中获取用户名信息
int pos = email.find("@");
string usrName = email.substr(0, pos);
cout << usrName << endl;
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
灵活的运用求字串功能,可以在实际开发中获取有效的信息。
vector容器
vector基本概念
功能:
vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组
vector与普通数组区别:
不同之处在于数组是静态空间,而vector可以动态扩展
动态扩展:
- 并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝到新空间,释放原空间。
- vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器
vector构造函数
功能描述:
创建vector容器
函数原型:
#include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
void printVector(vector<int>& v)
{
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//vector容器构造
void test01()
{
vector<int>v1;//默认构造 无参构造
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
//通过区间的方式进行构造
vector<int>v2(v1.begin(), v1.end());
printVector(v2);
//n个elem方式构造
vector<int>v3(10, 100);//10个100
printVector(v3);
//拷贝构造
vector<int>v4(v3);
printVector(v4);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
vector的多种构造方式没有可比性,灵活使用即可。
vector赋值操作
功能描述:
给vector容器进行赋值
函数原型:
#include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
//vector赋值
void PrintVector(vector<int>& v)
{
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
vector<int>v1;
for (int i = 0; i < 10;i++)
{
v1.push_back(i);
}
PrintVector(v1);
//赋值 operator=
vector<int>v2;
v2 = v1;
PrintVector(v2);
//assign
vector<int>v3;
v3.assign(v1.begin(), v1.end());//闭 开
PrintVector(v3);
//n个elem方式赋值
vector<int>v4;
v4.assign(10, 100);//10个100
PrintVector(v4);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
vector赋值方式比较简单,使用operator=,或者assign都可以。
vector容量和大小
功能描述:
对vector容器的容量和大小操作
函数原型:
#include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
//vector容器的容量和大小操作
void PrintVector(vector<int>& v)
{
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
vector<int>v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
PrintVector(v1);
if (v1.empty())
{
cout << "空" << endl;
}
else
{
cout << "不空" << endl;
}
cout << "v1的容量=" << v1.capacity() << endl;
cout << "v1的大小=" << v1.size() << endl;
//重新指定大小
v1.resize(15,100);//利用重载版本,可以指定默认填充值,第二个参数
PrintVector(v1);//如果重新指定的比原来的长,默认用0填充
v1.resize(5);
PrintVector(v1);//如果重新指定的比原来短,超出的部分会删除掉
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 判断是否为空——empty
- 返回元素个数——size
- 返回容器容量——capacity
- 重新指定大小——resize
vector插入和删除
功能描述:
对vector容器进行插入、删除操作
函数原型:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
//vector容器的插入和删除
void PrintVector(vector<int>& v)
{
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
vector<int>v1;
//尾插法
v1.push_back(10);
v1.push_back(20);
v1.push_back(30);
v1.push_back(40);
v1.push_back(50);
//遍历
PrintVector(v1);
//尾删
v1.pop_back();
PrintVector(v1);
//插入
v1.insert(v1.begin(), 100);
PrintVector(v1);
v1.insert(v1.begin(), 2, 1000);
PrintVector(v1);
//删除 参数也是迭代器
v1.erase(v1.begin());
PrintVector(v1);
//清空
//v1.erase(v1.begin(), v1.end());
v1.clear();
PrintVector(v1);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 尾插——push_back
- 尾删——pop_back
- 插入——insert(位置迭代器)
- 删除——erase(位置迭代器)
- 清空——clear
vector数据存取
功能描述:
对vector中的数据进行存取操作
函数原型:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
//vector容器 数据存取
void test01()
{
vector<int>v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
//利用[]访问数组中的元素
for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
{
cout << v1[i] << " ";
}
cout << endl;
//利用at方式访问元素
for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
{
cout << v1.at(i) << " ";
}
cout << endl;
//获取第一个元素
cout << "第一个元素=" << v1.front() << endl;
//获取最后一个元素
cout << "最后一个元素=" << v1.back()<<endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 除了用迭代器获取vector中元素,[]和at也可以
- front返回容器第一个元素
- back返回容器最后一个元素
vector互换容器
功能描述;
实现两个容器内元素进行互换
函数原型:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
//vector容器互换
void PrintVector(vector<int> &v)
{
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
vector<int>v1;
cout << "交换前" << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
PrintVector(v1);
vector<int>v2;
for (int i = 10; i > 0; i--)
{
v2.push_back(i);
}
PrintVector(v2);
cout << "交换后" << endl;
v1.swap(v2);
PrintVector(v1);
PrintVector(v2);
}
//实际 用途
//巧用swap可以收缩内存空间
void test02()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
v.push_back(i);
}
cout << "容量" << v.capacity() << endl;
cout << "大小" << v.size() << endl;
cout << endl;
v.resize(3);//重新指定大小
cout << "容量" << v.capacity() << endl;
cout << "大小" << v.size() << endl;
//巧用swap收缩内存
vector<int>(v).swap(v);
cout << endl;
cout << "容量" << v.capacity() << endl;
cout << "大小" << v.size() << endl;
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
swap可以使两个容器互换,可以达到实用的收缩内存效果。
vector预留空间
功能描述:
减少vector在动态内存扩容时的扩展次数
函数原型:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
//vector容器 预留空间
void test01()
{
vector<int>v1;
int num = 0;//统计开辟次数
int* p = NULL;
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
v1.push_back(i);
if (p != &v1[0])
{
p = &v1[0];
num++;
}
}
cout << num << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
如果数据量较大,可以一开始利用reserve预留空间。
deque容器
deque容器基本概念
功能:
双端数组,可以对头端进行插入删除操作
deque与vector区别:
- vector对于头部的插入删除效率低,数据量越大,效率越低
- deque相对而言,对头部的插入删除速度会比vector快
- vector访问元素时的速度会比deque快,这和两者内部实现有关
deque的内部工作原理
deque内部有个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据。
中控器维护的是每个缓冲区的地址,使得使用deque时像一片连续的内存空间。
deque容器的迭代器也是支持随机访问的。
deque构造函数
功能描述:
deque容器构造
函数原型:
#include<iostream>
#include<deque>
using namespace std;
void PrintDeque(const deque<int>& d)
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
deque<int>d1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
d1.push_back(i);
}
PrintDeque(d1);
deque<int>d2(d1.begin(), d1.end());
PrintDeque(d2);
deque<int>d3(10, 100);
PrintDeque(d3);
deque<int>d4(d3);
PrintDeque(d4);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
deque容器和vector容器的构造方式几乎一致,灵活使用即可。
deque赋值操作
功能描述:
给deque容器进行赋值
函数原型:
#include<iostream>
#include<deque>
using namespace std;
void PrintDeque(const deque<int>& d)
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
deque<int>d1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
d1.push_back(i);
}
PrintDeque(d1);
//operator=赋值
deque<int>d2;
d2 = d1;
PrintDeque(d2);
//assign赋值
deque<int>d3;
d3.assign(d1.begin(),d1.end());
PrintDeque(d3);
deque<int>d4;
d4.assign(10, 100);
PrintDeque(d4);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
deque赋值操作也与vector相同,需熟练掌握。
deque大小操作
功能描述:
对deque容器的大小进行操作
函数原型:
#include<iostream>
#include<deque>
using namespace std;
void PrintDeque(const deque<int>& d)
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
deque<int>d1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
d1.push_back(i);
}
PrintDeque(d1);
if (d1.empty())
{
cout<<"空"<<endl;
}
else
{
cout<<"不空"<<endl;
}
//deque容器没有容量概念
cout << "大小" << d1.size() << endl;
//重新指定大小,并填充
d1.resize(15,1);
PrintDeque(d1);
d1.resize(5);
PrintDeque(d1);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- deque没有容量概念
- 判断是否为空——empty
- 返回元素个数——size
- 重新指定个数——resize
deque插入和删除
功能描述:
向deque容器中插入和删除数据
函数原型:
两端插入操作:
指定位置操作:
#include<iostream>
#include<deque>
using namespace std;
void PrintDeque(const deque<int>& d)
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//两端操作
void test01()
{
deque<int>d1;
//尾插
d1.push_back(10);
d1.push_back(20);
//头插
d1.push_front(100);
d1.push_front(200);
PrintDeque(d1);
//尾删
d1.pop_back();
PrintDeque(d1);
//头删
d1.pop_front();
PrintDeque(d1);
}
void test02()
{
deque<int>d2;
//尾插
d2.push_back(10);
d2.push_back(20);
//头插
d2.push_front(100);
d2.push_front(200);
PrintDeque(d2);
//insert插入
d2.insert(d2.begin(), 1000);
PrintDeque(d2);
d2.insert(d2.begin(), 2,10000);
PrintDeque(d2);
//按照区间进行插入
deque<int>d3;
d3.push_back(1);
d3.push_back(2);
d3.push_back(3);
d2.insert(d2.begin(), d3.begin(), d3.end());
PrintDeque(d2);
}
void test03()
{
deque<int>d4;
//尾插
d4.push_back(10);
d4.push_back(20);
//头插
d4.push_front(100);
d4.push_front(200);
PrintDeque(d4);
//删除
deque<int>::iterator it = d4.begin();
it++;
d4.erase(it);
PrintDeque(d4);
//按照区间方式删除
d4.erase(d4.begin(), d4.end());
PrintDeque(d4);
//清空
d4.clear();
PrintDeque(d4);
}
int main(void)
{
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 插入和删除提供的位置是迭代器!
- 尾插——push_back
- 尾删——pop_back
- 头插——push_front
- 头删——pop_front
deque数据存取
功能描述:
对deque中的数据的存取操作
函数原型:
#include<iostream>
#include<deque>
using namespace std;
void PrintDeque(const deque<int>& d)
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
deque<int>d1;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
d1.push_back(i);
}
d1.push_front(100);
d1.push_front(200);
d1.push_front(300);
//通过[]方式访问元素
for (int i = 0; i < d1.size(); i++)
{
cout << d1[i] << " ";
}
cout << endl;
//通过at方式访问元素
for (int i = 0; i < d1.size(); i++)
{
cout << d1.at(i) << " ";
}
cout << endl;
cout << "第一个元素=" << d1.front() << endl;
cout << "最后一个元素=" << d1.back() << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 除了用迭代器获取deque容器中元素
- front返回容器第一个元素
- back返回容器最后一个元素
deque排序
功能描述:
利用算法实现对deque容器进行排序
算法:
#include<iostream>
#include<deque>
#include<algorithm>//标准算法头文件
using namespace std;
void PrintDeque(const deque<int>& d)
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
deque<int>d1;
d1.push_back(10);
d1.push_back(20);
d1.push_back(30);
d1.push_front(100);
d1.push_front(200);
d1.push_front(300);
PrintDeque(d1);
//排序-默认升序
//对于支持随机访问的迭代器容器,都可以用sort算法对其进行排序
//vector容器也可以利用sort进行排序
cout << "排序后" << endl;
sort(d1.begin(), d1.end());
PrintDeque(d1);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
案例——评委打分
案例描述
有五名选手,选手ABCDE,10个评委分别对每一个选手打分,去除最高分和最低分,取平均分。
实现步骤
1. 创建五名选手,放到vector中
2. 遍历vector容器,取出来每一个选手,执行for循环,可以把10个评分打分存到deque容器中
3. sort算法对deque容器中分数排序,去除最高分和最低分
4. deque容器遍历一遍,累加总分
5. 获取平均分
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<deque>
#include<algorithm>
#include<ctime>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(string name, int score)
{
this->m_Name = name;
this->m_Score = score;
}
string m_Name;
int m_Score;
};
void CreatPerson(vector<Person>& v)
{
string nameSeed = "ABCDE";
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
string name = "选手";
name += nameSeed[i];
int score = 0;
Person p(name, score);
v.push_back(p);
}
}
void setScroe(vector<Person>& v)
{
for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
//将评委的分数放入到deque容器中
deque<int>d;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int score = rand() % 41 + 60;
d.push_back(score);
}
/*cout << "选手:" << it->m_Name << "的分数是" << it->m_Score << endl;
for (deque<int>::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++)
{
cout << *dit << " ";
}
cout << endl;*/
//排序
sort(d.begin(), d.end());
//去除最低分和最高分
d.pop_front();
d.pop_back();
//取平均分
int sum = 0;
for (deque<int>::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++)
{
sum += *dit;
}
int avg = sum / d.size();
it->m_Score = avg;
}
}
void showScore(vector<Person>& v)
{
for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << "姓名:" << it->m_Name << "得分:" << it->m_Score << endl;
}
}
int main(void)
{
//随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
//创建5名选手
vector<Person>v;
CreatPerson(v);
//测试
/*for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << (*it).m_Name << " " << (*it).m_Score << endl;
}*/
//给5名选手打分
setScroe(v);
//显示最后的得分
showScore(v);
system("pause");
return 0;
}
stack容器
stack基本概念
概念:
stack是一种先进后出的数据结构,它只有一个出口。
栈中只有栈顶的元素才可以被外界使用,因此栈不允许有遍历行为。
栈可以判断容器是否为空。
栈可以返回元素个数。
栈中进入数据——进栈。
栈中弹出数据——出栈。
stack常用接口
功能描述:
栈容器常用的对外接口。
构造函数:
赋值操作:
数据存取:
大小操作:
#include<iostream>
#include<stack>
using namespace std;
void test01()
{
stack<int>s;
//入栈
s.push(1);
s.push(2);
s.push(3);
s.push(4);
cout << "栈的大小:" << s.size() << endl;
//只要栈不为空,就查看栈顶,并且执行出栈操作
while (!s.empty())
{
cout << s.top() << endl;
s.pop();
}
cout << "栈的大小:" << s.size()<< endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 入栈——push
- 出栈——pop
- 返回栈顶——top
- 判断栈是否为空——empty
- 返回栈大小——size
queue容器
queue容器基本概念
概念:
Queue是一种先进先出的数据结构,它有两个出口。
只有队头和队尾能被外界访问,因此不允许有遍历行为。
队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素。
队列中进入数据——入队。
队列中出数据——出队。
queue常用接口
功能描述:
栈容器常用的对外接口。
构造函数:
赋值操作:
数据存取:
大小操作:
#include<iostream>
#include<queue>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
queue<Person>q;
Person p1("s1", 1);
Person p2("s2", 2);
Person p3("s3", 3);
Person p4("s4", 4);
q.push(p1);
q.push(p2);
q.push(p3);
q.push(p4);
cout << "大小=" << q.size() << endl;
while (!q.empty())
{
cout << q.front().m_Name <<" " << q.front().m_Age << endl;
q.pop();
}
cout << "大小=" << q.size() << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 入队——push
- 出队——pop
- 返回队头元素——front
- 返回队尾元素——back
- 判断队是否为空——empty
- 返回队列大小——size
list容器
list基本概念
功能:将数据进行链式存储
链表(list):是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接来实现的。
链表的组成:链表由一系列结点组成。
结点的组成:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。
SLT中的链表是一个双向循环链表。
由于链表的存储方式并不是连续的内存空间,因此链表list中的迭代器只支持前移和后移,属于双向迭代器。
list的优点:
- 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
- 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素
list的缺点:
链表灵活,但是空间(指针域)和时间(遍历)额外耗费较大。
list有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效,这在vector是不成立的。
总结:
STL中List和vector是两个最常用的容器,各有优缺点。
list构造函数
功能描述:
创建list容器
函数原型:
#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;
void PrintList(const list<int>& L)
{
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
list<int>l1;
l1.push_back(1);
l1.push_back(2);
l1.push_back(3);
l1.push_back(4);
PrintList(l1);
list<int>l2(l1.begin(), l1.end());
PrintList(l2);
list<int>l3(l2);
PrintList(l3);
list<int>l4(10, 100);
PrintList(l4);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
list构造方式同其他几个STL常用容器,熟练掌握即可。
list赋值和交换
功能描述:
给list容器进行赋值,以及交换list容器。
函数原型:
#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;
void PrintList(const list<int>& L)
{
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
list<int>l1;
l1.push_back(1);
l1.push_back(2);
l1.push_back(3);
l1.push_back(4);
PrintList(l1);
list<int>l2;
l2 = l1;//operator=
PrintList(l2);
list<int>l3;
l3.assign(l2.begin(), l2.end());
PrintList(l3);
list<int>l4;
l4.assign(10, 100);
PrintList(l4);
}
void test02()
{
list<int>l5;
l5.push_back(1);
l5.push_back(2);
l5.push_back(3);
l5.push_back(4);
list<int>l6;
l6.push_back(4);
l6.push_back(3);
l6.push_back(2);
l6.push_back(1);
cout << "交换前" << endl;
PrintList(l5);
PrintList(l6);
l5.swap(l6);
cout << "交换后" << endl;
PrintList(l5);
PrintList(l6);
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
list赋值和交换能够灵活运用即可。
list大小操作
功能描述:
对list容器的大小进行操作。
函数原型:
#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;
void PrintList(const list<int>& L)
{
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
list<int>l1;
l1.push_back(1);
l1.push_back(2);
l1.push_back(3);
l1.push_back(4);
PrintList(l1);
if (l1.empty())
{
cout << "空" << endl;
}
else
{
cout << "不空" << endl;
cout << "元素个数=" << l1.size()<<endl;
}
//重新指定大小
l1.resize(10, 1000);
PrintList(l1);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 判断是否为空——empty
- 返回元素个数——size
- 重新指定个数——resize
list插入和删除
功能描述:
对list容器进行数据的插入和删除
函数原型:
#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;
void PrintList(const list<int>& L)
{
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
list<int>l1;
//尾
l1.push_back(1);
l1.push_back(2);
l1.push_back(3);
l1.push_back(4);
//头
l1.push_front(10);
l1.push_front(20);
PrintList(l1);
//删
l1.pop_back();
PrintList(l1);
l1.pop_front();
PrintList(l1);
//插入
list<int>::iterator it = l1.begin();
it++;
l1.insert(it, 1000);
PrintList(l1);
//删除
//用的时候指定it
it = l1.begin();
l1.erase(++it);
PrintList(l1);
//移除
l1.push_back(1000);
l1.push_back(1000);
l1.push_back(1000);
PrintList(l1);
l1.remove(1000);//删除所有匹配的元素
PrintList(l1);
//清空
l1.clear();
PrintList(l1);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 尾插——push_back
- 尾删——pop_back
- 头插——push_front
- 头删——pop_front
- 插入——insert
- 删除——erase
- 移除——remove
- 清空——clear
list数据存取
功能描述:
对list容器中数据进行存储。
函数原型:
#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;
void PrintList(const list<int>& L)
{
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
list<int>l1;
l1.push_back(1);
l1.push_back(2);
l1.push_back(3);
l1.push_back(4);
//list中不可以用[]访问容器中的元素
//at()也不行
//因为List本质是链表,不是用连续的线性空间存储数据,迭代器也是不支持随机访问的
cout << "第一个元素=" << l1.front() << endl;
cout << "最后一个元素=" << l1.back() << endl;
//验证迭代器是不支持随机访问的
list<int>::iterator it = l1.begin();
it++;//支持++ -- 双向
it--;
//it = it+1;不行——不支持随机访问
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- list容器中不可以通过[]或者at方式访问数据
- 返回第一个元素——front
- 返回最后一个元素——back
list反转和排序
功能描述:
将容器中的元素反转,以及将容器中的数据进行排序。
函数原型:
#include<iostream>
#include<list>
#include<algorithm>
using namespace std;
void PrintList(const list<int>& L)
{
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
list<int>l1;
l1.push_back(1);
l1.push_back(2);
l1.push_back(3);
l1.push_back(4);
cout << "反转前" << endl;
PrintList(l1);
//反转
cout << "反转后" << endl;
l1.reverse();
PrintList(l1);
}
bool myCompare(int v1, int v2)
{
//降序 第一个数>第二个数
return v1 > v2;
}
//排序
void test02()
{
list<int>l2;
l2.push_back(20);
l2.push_back(10);
l2.push_back(50);
l2.push_back(30);
l2.push_back(40);
cout << "排序前" << endl;
PrintList(l2);
//所有不支持随机访问迭代器的容器不可以用标准算法
//不支持随机访问迭代器的容器,内部会提供对应的一些算法
cout << "排序后" << endl;
l2.sort();
PrintList(l2);
l2.sort(myCompare);//降序
PrintList(l2);
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 反转——reverse
- 排序——sort(成员函数)
排序案例
案例描述:将Person自定义类型进行排序,Person中属性有姓名、年龄、身高。
排序规则:按照年龄进行升序,如果年龄相同则按照身高进行降序。
#include<iostream>
#include<list>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(string name, int age, int height)
{
this->m_Age = age;
this->m_Height = height;
this->m_Name = name;
}
string m_Name;
int m_Age;
int m_Height;
};
//指定排序规则
bool comparePerson(Person &p1,Person &p2)
{
//按照年龄升序
if (p1.m_Age == p2.m_Age)
{
//年龄相同 按照身高降序
return p1.m_Height > p2.m_Height;
}
else
{
return p1.m_Age < p2.m_Age;
}
}
void test01()
{
list<Person>L;
Person p1("s11",23,166);
Person p2("s12",23,156);
Person p3("s13",23,178);
Person p4("s14",33,172);
Person p5("s15",43,190);
Person p6("s16",45,175);
L.push_back(p1);
L.push_back(p2);
L.push_back(p3);
L.push_back(p4);
L.push_back(p5);
L.push_back(p6);
for (list<Person>::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << it->m_Name <<" " << it->m_Age <<" "<< it->m_Height << endl;
}
cout << "排序后" << endl;
L.sort(comparePerson);
for (list<Person>::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << it->m_Name << " " << it->m_Age << " " << it->m_Height << endl;
}
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 对于自定义数据类型,必须要指定排序规则,否则编译器不知道如何进行排序
- 高级排序只是在排序规则上再进行一次逻辑规则制定,并不复杂。
set/multiset容器
set基本概念
简介:
所有元素都会在插入时被自动排序。
本质:
set/multiset属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。
set和multiset区别:
- set不允许容器中有重复的元素。
- multiset允许容器中有重复的元素
set构建和赋值
功能描述:
创建set容器以及赋值。
构造:
赋值:
#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
void PrintSet(set<int> &s)
{
for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
set<int>s1;
//只有insert,自动排序,不能插入重复数据
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(10);
s1.insert(40);
PrintSet(s1);
set<int>s2(s1);
PrintSet(s2);
set<int>s3;
s3 = s2;
PrintSet(s3);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- set容器插入数据时用insert
- set容器插入的数据会自动排序
set大小和交换
功能描述:
统计set容器大小以及交换set容器。
函数原型:
#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
void PrintSet(set<int> &s)
{
for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
set<int>s1;
s1.insert(10);
s1.insert(20);
s1.insert(30);
s1.insert(40);
PrintSet(s1);
if (s1.empty())
{
cout << "空" << endl;
}
else
{
cout << "不空" << endl;
cout << "大小:" << s1.size() << endl;
}
}
void test02()
{
set<int>s2;
set<int>s3;
s2.insert(100);
s2.insert(200);
s2.insert(300);
s3.insert(1);
s3.insert(2);
s3.insert(3);
cout << "交换前:" << endl;
PrintSet(s2);
PrintSet(s3);
s2.swap(s3);
cout << "交换后:" << endl;
PrintSet(s2);
PrintSet(s3);
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 统计大小——size
- 判断是否为空——empty
- 交换容器——swap
set插入和删除
功能描述:
set容器进行插入数据和删除数据
函数原型:
#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
void PrintSet(set<int> &s)
{
for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
set<int>s1;
s1.insert(2);
s1.insert(1);
s1.insert(3);
s1.insert(4);
PrintSet(s1);
s1.erase(s1.begin());
PrintSet(s1);
s1.erase(3);
PrintSet(s1);
s1.erase(s1.begin(), s1.end());
PrintSet(s1);
s1.clear();
PrintSet(s1);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 插入——insert
- 删除——erase
- 清空——clear
ser查找和统计
功能描述:
对set容器进行查找数据以及统计数据
函数原型:
#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
void PrintSet(set<int> &s)
{
for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
set<int>s1;
s1.insert(1);
s1.insert(2);
s1.insert(3);
s1.insert(4);
set<int>::iterator pos = s1.find(3);
if (pos != s1.end())
{
cout << "找到" << *pos << endl;
}
else
{
cout << "没找到" << endl;
}
int num = s1.count(3);
//对于set而言 统计结果 0 或 1,因为无重复
cout << num << "个" << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 查找——find(返回的是迭代器)
- 统计——count(对于set,结果为0或者1)
set和multiset区别
学习目标:
掌握set和multiset的区别
区别:
- set不可以插入重复数据,而multiset可以
- set插入数据的同时会返回插入结果,表示插入是否成功
- multiset不会检测数据,因此可以插入重复数据
#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
void PrintMultiSet(multiset<int>& ms)
{
for (multiset<int>::iterator it = ms.begin(); it != ms.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
set<int>s1;
pair<set<int>::iterator,bool>ret = s1.insert(10);
if (ret.second)
{
cout << "插入成功" << endl;
}
else
{
cout << "插入失败" << endl;
}
//第二次
ret = s1.insert(10);
if (ret.second)
{
cout << "插入成功" << endl;
}
else
{
cout << "插入失败" << endl;
}
multiset<int>ms;
ms.insert(10);
ms.insert(10);
PrintMultiSet(ms);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 如果不允许插入重复数据可以利用set
- 如果需要插入重复数据利用multiset
pair对组创建
功能描述:
成对出现的数据,利用对组可以返回两个数据。
两种创建方式:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
void test01()
{
//第一种
pair<string, int>p("Tom", 11);
cout << p.first <<" "<< p.second << endl;
//第二种
pair<string, int>p2 = make_pair("Jerry", 12);
cout << p2.first << " " << p2.second << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
两种方式都可以创建对组,记住一种即可。
set容器排序
学习目标:
set容器默认排序规则为从小到大,掌握如何改变排序规则。
主要技术点:
利用仿函数,可以改变排序顺序。
内置类型
#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
class MyCompare
{
public:
//vs2019结尾加const
bool operator()(int v1,int v2)const
{
return v1 > v2;
}
};
void test01()
{
set<int,MyCompare>s1;
//set容器要在还没插数据之前对排序进行改变
s1.insert(10);
s1.insert(20);
s1.insert(30);
s1.insert(40);
for (set<int,MyCompare>::iterator it = s1.begin(); it != s1.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
自定义类型
#include<iostream>
#include<set>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Age = age;
this->m_Name = name;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
class Mycompare
{
public:
bool operator()(const Person& p1, const Person& p2)const
{
return p1.m_Age > p2.m_Age;
}
};
void test01()
{
set<Person, Mycompare>s1;
Person p1("s1",11);
Person p2("s2",22);
Person p3("s3",33);
Person p4("s4",44);
s1.insert(p1);
s1.insert(p2);
s1.insert(p3);
s1.insert(p4);
for (set<Person, Mycompare>::iterator it = s1.begin(); it != s1.end(); it++)
{
cout << it->m_Name << " " << it->m_Age << endl;
}
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
-
利用仿函数可以指定set容器的排序规则。
-
对于自定义数据类型,set必须指定排序规则才可以插入数据。
map/multimap容器
map基本概念
简介:
- map中所有元素都是pair
- pair中第一个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值)
- 所有元素都会根据元素的键值自动排序
本质:
map/multimap属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。
优点:
可以根据key值快速找到value值
区别:
map和multimap区别
- map不允许容器中有重复key值元素
- multimap允许容器中有重复key值元素
map构造和赋值
功能描述:
对map容器进行构造和赋值操作。
函数原型:
构造:
赋值:
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
void PrintMap(map<int, int>& m)
{
for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "key=" << (*it).first << "value=" << (*it).second << " " ;
}
cout << endl;
}
void test01()
{
map<int, int>m1;
m1.insert(pair<int, int>(1, 10));
m1.insert(pair<int, int>(2, 20));
m1.insert(pair<int, int>(3, 30));
m1.insert(pair<int, int>(4, 40));
PrintMap(m1);
map<int, int>m2(m1);
PrintMap(m1);
map<int, int>m3;
m3 = m2;
PrintMap(m3);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
map中所有元素都是成对出现,插入数据时要使用对组。
map大小和交换
功能描述:
统计map容器大小以及交换map容器
函数原型:
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
void PrintMap(map<int, int>& m)
{
for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "key=" << (*it).first << "value=" << (*it).second << " " ;
}
cout << endl;
}
void test01()
{
map<int, int>m1;
m1.insert(pair<int, int>(1, 10));
m1.insert(pair<int, int>(2, 20));
m1.insert(pair<int, int>(3, 30));
m1.insert(pair<int, int>(4, 40));
PrintMap(m1);
if (m1.empty())
{
cout << "空" << endl;
}
else
{
cout << "不空" << endl;
cout << "大小=" << m1.size() << endl;
}
map<int, int>m2;
m2.insert(pair<int, int>(10, 1));
m2.insert(pair<int, int>(20, 2));
m2.insert(pair<int, int>(30, 3));
m2.insert(pair<int, int>(40, 4));
cout << "交换前" << endl;
PrintMap(m1);
PrintMap(m2);
cout << "交换后" << endl;
m1.swap(m2);
PrintMap(m1);
PrintMap(m2);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 统计大小——size
- 判断是否为空——empty
- 交换容器——swap
map插入和删除
功能描述:
map容器进行插入数据和删除数据
函数原型:
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
void PrintMap(map<int, int>& m)
{
for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "key=" << it->first << " " << "value=" << it->second << endl;
}
cout << endl;
}
void test01()
{
map<int, int>m1;
//第一种
m1.insert(pair<int, int>(1, 10));
//第二种
m1.insert(make_pair(2, 20));
//第三种
m1.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));
//第四种
m1[4] = 40;//不建议这种,用途是利用key访问到value,不存在会自动创建,所以应该确定存在再访问
cout << m1[4] << endl;
PrintMap(m1);
m1.erase(m1.begin());
PrintMap(m1);
m1.erase(3);//按照key删除
PrintMap(m1);
m1.erase(m1.begin(), m1.end());
PrintMap(m1);
m1.clear();
PrintMap(m1);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- map插入方式很多,记住其一即可
- 插入——insert
- 删除——erase
- 清空——clear
map查找和统计
功能描述:
对map容器进行查找和数据以及统计数据
函数原型:
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
void PrintMap(map<int, int>& m)
{
for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "key=" << it->first << " " << "value=" << it->second << endl;
}
cout << endl;
}
void test01()
{
map<int, int>m1;
m1.insert(pair<int, int>(1, 10));
m1.insert(pair<int, int>(2, 20));
m1.insert(pair<int, int>(3, 30));
map<int, int>::iterator pos = m1.find(3);//返回迭代器
if (pos != m1.end())
{
cout << "找到了" <<pos->first<<" "<<pos->second<< endl;
}
else
{
cout << "没找到" << endl;
}
//map不允许插入重复key,0 or 1
//multimap可以大于1,可以重复
int num = m1.count(3);
cout << num << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 查找——find(返回的是迭代器)
- 统计——cout(对于map,结果为0或1)
map容器排序
学习目标:
map容器默认排序规则为按照key值进行从小到大排序,掌握如何改变排序规则。
主要技术点:
利用仿函数,可以改变排序规则。
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int v1,int v2)const
{
return v1 > v2;
}
};
void PrintMap(map<int, int, MyCompare>& m)
{
for (map<int, int, MyCompare>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "key=" << it->first << " " << "value=" << it->second << endl;
}
cout << endl;
}
void test01()
{
map<int, int,MyCompare>m1;
m1.insert(make_pair(1, 10));
m1.insert(make_pair(2, 20));
m1.insert(make_pair(3, 30));
m1.insert(make_pair(4, 40));
m1.insert(make_pair(5, 50));
PrintMap(m1);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 利用仿函数可以指定map容器的排序规则
- 对于自定义数据类型,map必须要指定排序规则,同set容器
案例——员工分组
案例描述
- 公司今天招聘了10个员工(ABCDEFGHIJ),10名员工进入公司之后,需要指派员工在哪个部门工作。
- 员工信息有:姓名、工资组成、部门分为:策划、美术、研发
- 通过multimap进行信息的插入 key(部门编号)value(员工)
- 分部门显示员工信息
实现步骤
1. 创建10名员工,放到vector中
2. 遍历vector容器,取出每个员工,进行随机分组
3. 分组后,将员工部门编号作为key,具体员工作为value,放入到multimap容器中
4. 分部门显示员工信息
#include<iostream>
#include<map>
#include<vector>
#include<string>
#include<ctime>
using namespace std;
#define CEHUA 0
#define MEISHU 1
#define YANFA 2
class Worker
{
public:
string m_Name;
int m_Salary;
};
void CreatWorker(vector<Worker> &v)
{
string NameSeed = "ABCDEFGHIJ";
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Worker worker;
worker.m_Name = "员工";
worker.m_Name += NameSeed[i];
worker.m_Salary = rand() % 10000 + 10000;
//将员工放到容器中
v.push_back(worker);
}
}
//分组
void SetGroup(vector<Worker>& v, multimap<int, Worker>& m)
{
for (vector<Worker>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
//产生随机编号
int deptId = rand() % 3;//0 1 2
//key部门编号,valuse具体员工
m.insert(make_pair(deptId, *it));
}
}
//分组显示
void ShowWorkerByGroup(multimap<int,Worker> &m)
{
cout << "策划部门:" << endl;
multimap<int,Worker>::iterator pos = m.find(CEHUA);
int count = m.count(CEHUA);
int index = 0;
for (; pos != m.end() && index < count ; pos++,index++)
{
cout << "姓名:" << pos->second.m_Name << " 工资:" << pos->second.m_Salary << endl;
}
cout << "美术部门:" << endl;
pos = m.find(MEISHU);
count = m.count(MEISHU);
index = 0;
for (; pos != m.end() && index < count; pos++, index++)
{
cout << "姓名:" << pos->second.m_Name << " 工资:" << pos->second.m_Salary << endl;
}
cout << "研发部门:" << endl;
pos = m.find(YANFA);
count = m.count(YANFA);
index = 0;
for (; pos != m.end() && index < count; pos++, index++)
{
cout << "姓名:" << pos->second.m_Name << " 工资:" << pos->second.m_Salary << endl;
}
}
int main(void)
{
srand((unsigned int)time(NULL));
//创建员工
vector<Worker>vWorker;
CreatWorker(vWorker);
//测试
//for (vector<Worker>::iterator it = vWorker.begin(); it != vWorker.end(); it++)
//{
// cout << "姓名:" << it->m_Name << " " << "工资" << it->m_Salary << endl;
//}
//分组
multimap<int, Worker>mWorker;
SetGroup(vWorker, mWorker);
//分组显示员工
ShowWorkerByGroup(mWorker);
system("pause");
return 0;
}
STL函数对象
函数对象
函数对象概念
概念:
- 重载函数调用操作符的类,其对象也称为函数对象
- 函数对象使用重载()时,行为类似函数调用,也叫仿函数
本质:
函数对象(仿函数)是一个类,不是一个函数。
函数对象使用
特点:
- 函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以有参数,可以有返回值
- 函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态
- 函数对象可以作为参数传递
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
};
void test01()
{
MyAdd myadd;
cout << myadd(10, 10) << endl;
}
class MyPrint
{
public:
MyPrint()
{
this->count = 0;
}
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
this->count++;
}
int count;//内部自己状态
};
void test02()
{
MyPrint myprint;
myprint("hello world");
myprint("hello world");
myprint("hello world");
myprint("hello world");
myprint("hello world");
myprint("hello world");
cout << "MyPrint调用次数为:" << myprint.count << endl;
}
void doPrint(MyPrint& mp, string test)
{
mp(test);
}
void test03()
{
MyPrint myPrint;
doPrint(myPrint, "hello c++");
}
int main(void)
{
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
总结:
仿函数写法非常灵活,可以作为参数进行传递。
谓词
谓词概念
概念:
- 返回bool类型的仿函数称为谓词
- 如果operator()接受一个参数,那么叫做一元谓词
- 如果operator()接收两个参数,那么叫做二元谓词
一元谓词
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
class CreaterFive
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val > 5;
}
};
void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
//查找容器中,有没有大于5的数字
//CreaterFive()匿名函数对象
vector<int>::iterator pos = find_if(v.begin(), v.end(), CreaterFive());
if (pos == v.end())
{
cout << "未找到" << endl;
}
else
{
cout << "找到了,大于5的数字为:" << *pos << endl;
}
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
参数中只有一个的谓词,叫做一元谓词
二元谓词
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int val1,int val2)
{
return val1 > val2;
}
};
void test01()
{
vector<int>v;
v.push_back(10);
v.push_back(40);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
sort(v.begin(), v.end());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
//改变为降序
sort(v.begin(), v.end(),MyCompare());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
参数只有两个的谓词,称为二元谓词。
内建函数对象
内建函数对象意义
概念:
STL内建了一些函数对象
分类:
- 算数仿函数
- 关系仿函数
- 逻辑仿函数
用法:
- 这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同
- 使用内建函数对象,需要引入头文件#include< functional>
算数仿函数
功能描述:
- 实现四则运算
- 其中negate是一元运算,其它都是二元运算
仿函数原型:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>//内建函数对象头文件
using namespace std;
//megate一元仿函数 取反仿函数
void test01()
{
negate<int>n;
cout << n(50) << endl;
}
void test02()
{
//加法仿函数——其他算数仿函数同理
plus<int>p;//默认认定传的是同种数据类型
cout << p(10, 20) << endl;
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
使用内建函数对象时,需要引入头文件#include< functional>
关系仿函数
功能描述:
实现关系对比
仿函数原型:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
using namespace std;
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int v1,int v2)
{
return v1 > v2;
}
};
void test01()
{
vector<int>v;
v.push_back(1);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(2);
v.push_back(5);
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
//sort(v.begin(),v.end(), MyCompare());
//greater<int>() 内建函数对象
sort(v.begin(),v.end(), greater<int>());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
关系仿函数最常用的就是greater<>大于
逻辑仿函数
功能描述:
实现逻辑运算
函数原型:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
using namespace std;
void test01()
{
vector<bool>v;
v.push_back(true);
v.push_back(false);
v.push_back(true);
v.push_back(false);
for (vector<bool>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
//利用逻辑非 将容器v 搬运到容器v2中,并执行取反操作
vector<bool>v2;
v2.resize(v.size());
transform(v.begin(), v.end(), v2.begin(),logical_not<bool>());//()代表对象的创建
for (vector<bool>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
逻辑仿函数实际应用较少,了解即可。
STL常用算法
概述:
- 算法主要是由头文件< algorithm >< functional > < numeric >组成
- < algorithm >是所有STL头文件中最大的一个,范围涉及到比较、交换、查找、遍历操作、复制、修改等等。
- < functional >定义了一些模板类,用以声明函数对象
- < numeric >体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数据运算的模板函数
常用遍历算法
学习目标:
掌握常用的遍历算法
算法简写:
for_each
功能描述:
实现遍历容器
函数原型:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
using namespace std;
//普通函数
void Print01(int val)
{
cout << val<<" ";
}
//仿函数
class Print02
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
for_each(v.begin(), v.end(),Print01);
cout << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), Print02());
cout << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
for_each在实际开发中是最常用的遍历算法,需要熟练掌握。
transform
功能描述:
搬运容器到另一个容器中。
函数原型:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
using namespace std;
class TransForm
{
public:
int operator()(int val)
{
return val + 100;
}
};
class MyPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
vector<int>vTarget;//目标容器
vTarget.resize(v.size());//目标容器需要提前开辟空间
transform(v.begin(), v.end(), vTarget.begin(), TransForm());
for_each(vTarget.begin(), vTarget.end(), MyPrint());
cout << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
搬运的目标容器必须提前开辟空间,否则无法正常搬运。
常用查找算法
学习目标:
掌握常用的查找算法
算法简介:
find
功能描述:
查找指定元素,找到返回指定元素的迭代器,找不到返回结束迭代器end()。
函数原型:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(string name,int age)
{
this->m_Age = age;
this->m_Name = name;
}
//重载==
bool operator ==(const Person& p)
{
if (this->m_Age == p.m_Age && this->m_Name == p.m_Name)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
string m_Name;
string m_Age;
};
//内置
void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
vector<int>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), 5);
if (it == v.end())
{
cout << "没找到" << endl;
}
else
{
cout << "找到" << *it << endl;
}
}
//自定义数据类型
void test02()
{
vector<Person>V;
Person p1("1",11);
Person p2("2",22);
Person p3("3",33);
Person p4("4",44);
V.push_back(p1);
V.push_back(p2);
V.push_back(p3);
V.push_back(p4);
vector<Person>::iterator it = find(V.begin(), V.end(), p2);
if (it == V.end())
{
cout << "没找到" << endl;
}
else
{
cout << "找到" << it->m_Name << " " << it->m_Age << endl;
}
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
利用find可以在容器中找指定的元素,返回值是迭代器。
find_if
功能描述:
按条件查找元素。
函数原型:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
#include<string>
using namespace std;
class GreaterFive
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val > 5;
}
};
//内置数据类型
void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreaterFive());
if (it == v.end())
{
cout << "没找到" << endl;
}
else
{
cout << "找到了" << *it << endl;
}
}
//自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(string name,int age)
{
this->m_Age = age;
this->m_Name = name;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
class Greater20
{
public:
bool operator()(Person &p)
{
return p.m_Age > 20;
}
};
void test02()
{
vector<Person>V;
Person p1("1",11);
Person p2("2",22);
Person p3("3",33);
Person p4("4",44);
V.push_back(p1);
V.push_back(p2);
V.push_back(p3);
V.push_back(p4);
vector<Person>::iterator it = find_if(V.begin(), V.end(), Greater20());
if (it == V.end())
{
cout << "没找到" << endl;
}
else
{
cout << "找到了" << it->m_Name<<" "<<it->m_Age << endl;
}
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
adjacent_find
功能描述:
查找相邻重复元素。
函数原型:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
using namespace std;
void test01()
{
vector<int>v;
v.push_back(0);
v.push_back(2);
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(7);
v.push_back(3);
v.push_back(3);
vector<int>::iterator it = adjacent_find(v.begin(), v.end());
if (it == v.end())
{
cout << "没找到" << endl;
}
else
{
cout << "找到相邻重复元素" << *it << endl;
}
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
面试题中如果出现查找相邻重复元素,记得用STL中的adjacent_find算法
binary_search
功能描述:
查找指定元素是否存在。
函数原型:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
using namespace std;
void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
//这个容器必须是有序的序列,如果是无序的序列,结果未知
bool ret = binary_search(v.begin(), v.end(),9);
if (ret)
{
cout << "找到了" << endl;
}
else
{
cout << "没找到" << endl;
}
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结“
二分查找法效率很高,值得注意的是查找的容器中元素必须得是有序序列,否则结果未知。
count
功能描述:
统计元素个数。
函数原型:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
#include<string>
using namespace std;
//内置
void test01()
{
vector<int>v;
v.push_back(10);
v.push_back(10);
v.push_back(40);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
int num = count(v.begin(), v.end(), 10);
cout << num << endl;
}
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Age = age;
this->m_Name = name;
}
bool operator==(const Person& p)
{
if (this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test02()
{
vector<Person>v;
Person p1("s1",11 );
Person p2("s2",12 );
Person p3("s3",13 );
Person p4("s4",14 );
Person p5("s5",14 );
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
int num = count(v.begin(), v.end(), p5);
cout << num << endl;
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
统计自定义数据类型时候,需要配合重载operator==
count_if
功能描述:
按条件统计元素个数。
函数原型:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
using namespace std;
class Greater20
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val > 20;
}
};
void test01()
{
vector<int>v;
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
int num = count_if(v.begin(), v.end(), Greater20());
cout << num << endl;
}
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Age = age;
this->m_Name = name;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
class AgeGreater20
{
public:
bool operator()(const Person& p)
{
return p.m_Age > 20;
}
};
void test02()
{
vector<Person>v;
Person p1("s1",11 );
Person p2("s2",22 );
Person p3("s3",33 );
Person p4("s4",44 );
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
int num = count_if(v.begin(), v.end(),AgeGreater20());
cout << num << endl;
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
常用的排序算法
学习目标:
掌握常用的排序算法。
算法简介:
sort
功能描述:
对容器内元素进行排序。
函数原型:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
using namespace std;
void myPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01()
{
vector<int>v;
v.push_back(20);
v.push_back(10);
v.push_back(60);
v.push_back(5);
v.push_back(30);
v.push_back(2);
//升
sort(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;
//降
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
sort属于开发中最常用的算法之一,需熟练掌握。
random_shuffle
功能描述:
洗牌 指定范围内的元素随机调整次序。
函数原型:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
#include<ctime>
using namespace std;
void myPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
for_each(v.begin(), v.end(),myPrint);
cout << endl;
random_shuffle(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;
}
int main(void)
{
srand((unsigned int)time(NULL));
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
random_shuffle洗牌算法比较使用,使用时记得加随机数种子。
merge
功能描述:
两个容器元素合并,并存储到另一个容器中。
函数原型:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
using namespace std;
void myPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01()
{
vector<int>v1;
vector<int>v2;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
v1.push_back(i);
v2.push_back(i+5);
}
//目标容器
vector<int>vTarget;
vTarget.resize(v1.size() + v2.size());
merge(v1.begin(),v1.end(),v2.begin(),v2.end(),vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), vTarget.end(), myPrint);
cout << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
merge合并的两个容器必须得是有序序列。
reverse
功能描述:
将容器内元素进行反转。
函数原型:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
using namespace std;
void myPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01()
{
vector<int>v;
v.push_back(20);
v.push_back(10);
v.push_back(60);
v.push_back(5);
v.push_back(30);
v.push_back(2);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;
reverse(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
reverse反转区间内元素,面试题可能涉及到。
常用的拷贝和替换算法
学习目标:
掌握常用的拷贝和替换算法。
算法简介:
copy
功能描述:
容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中。
函数原型“
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
using namespace std;
void myPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01()
{
vector<int>v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
vector<int>v2;
v2.resize(v1.size());
copy(v1.begin(), v1.end(), v2.begin());
for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint);
cout << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
利用copy算法在拷贝时,目标容器记得提前开辟空间。
replace
功能描述:
将容器内指定范围的旧元素修改为新元素。
函数原型:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
using namespace std;
void myPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01()
{
vector<int>v;
v.push_back(20);
v.push_back(10);
v.push_back(60);
v.push_back(50);
v.push_back(30);
v.push_back(20);
cout << "替换前" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;
cout << "替换后" << endl;
replace(v.begin(), v.end(), 20, 2000);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
replace会替换区间内满足条件的所有元素。
replace_if
功能描述:
将区间内满足条件的元素,替换成指定元素。
函数原型:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
using namespace std;
void myPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
class Great30
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val > 30;
}
};
void test01()
{
vector<int>v;
v.push_back(20);
v.push_back(10);
v.push_back(60);
v.push_back(50);
v.push_back(30);
v.push_back(20);
cout << "替换前" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;
cout << "替换后" << endl;
replace_if(v.begin(), v.end(),Great30(),3000);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
replace_if按条件查找,可以利用仿函数灵活筛选满足的条件。
swap
功能描述:互换两个容器的元素。
函数原型:
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string>
#include<functional>
#include<vector>
using namespace std;
void MyPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01()
{
vector<int>v1;
vector<int>v2;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
v2.push_back(i+100);
}
cout << "交换前" << endl;
for_each(v1.begin(), v1.end(), MyPrint);
cout << endl;
for_each(v2.begin(), v2.end(), MyPrint);
cout << endl;
cout << "交换后" << endl;
swap(v1, v2);
for_each(v1.begin(), v1.end(), MyPrint);
cout << endl;
for_each(v2.begin(), v2.end(), MyPrint);
cout << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
swap交换容器时,注意交换的容器是同种类型。
常用算数生成算法
学习目标:
掌握常用的算数生成算法。
注意:
算数生成算法属于小型算法,使用时包含的头文件为#include< numeric >
算法简介:
accumulate
功能描述:
计算区间内容器元素累计总和。
函数原型:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<numeric>
using namespace std;
void MyPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
v.push_back(i);
}
//参数3是起始累加值
int total = accumulate(v.begin(), v.end(), 0);
cout << total << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
accumulate使用时头文件注意是numeric,这个算法很实用。
fill
功能描述:
向容器中填充指定的元素。
函数原型:
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<numeric>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
void MyPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01()
{
vector<int>v;
v.resize(10);
//后期重新填充
fill(v.begin(),v.end(),100);
for_each(v.begin(), v.end(), MyPrint);
cout << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:利用fill可以将容器区间内元素填充为指定的值。
常用集合算法
学习目标:
掌握常用的集合算法。
算法简介:
set_intersection
功能描述:
求两个容器的交集。
函数原型:
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string>
#include<functional>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
void MyPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01()
{
vector<int>v1;
vector<int>v2;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
v2.push_back(i+5);
}
vector<int>vTarget;
//最特殊情况,大容器包含小容器,开辟空间 取消的容器的size即可
vTarget.resize(min(v1.size(),v2.size()));
//返回迭代器的位置是交集的末尾位置,帮助下面for_each划定区间
vector<int>::iterator itEnd = set_intersection(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, MyPrint);
cout << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 求交集的两个容器必须得是有序序列。
- 目标容器开辟空间需要从两个容器中取小值。
- set_intersection返回值(迭代器)是交集中最后一个元素的位置。
set_union
功能描述:
求两个集合的并集。
函数原型:
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
void MyPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01()
{
vector<int>v1;
vector<int>v2;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
v2.push_back(i+5);
}
vector<int>vTarget;
vTarget.resize(v1.size() + v2.size());
vector<int>::iterator itEnd = set_union(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, MyPrint);
cout << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 求并集的两个集合必须得是有序序列。
- 目标容器开辟空间需要两个容器相加。
- set_union返回值(迭代器)是并集中最后一个元素的位置。
set_difference
功能描述:
求两个集合的差集。
函数原型:
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
void MyPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01()
{
vector<int>v1;
vector<int>v2;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
v2.push_back(i+5);
}
//考虑特殊情况
vector<int>vTarget;
//最特殊情况 两个容器没有交集 取两个容器大的size作为目标容器开辟的空间
vTarget.resize(max(v1.size(), v2.size()));
cout << "v1和v2的差集" << endl;
vector<int>::iterator itEnd = set_difference(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(),itEnd, MyPrint);
cout << endl;
cout << "v2和v1的差集" << endl;
itEnd = set_difference(v2.begin(), v2.end(), v1.begin(), v1.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, MyPrint);
cout << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 求差集的两个集合必须得是有序序列。
- 目标容器开辟空间需要从两个容器取较大值。