unity Cinemachine 2D平台游戏设置

参数

导入插件以后直接创建Cinemachine 2D Camera

场景内会自动出现

其CinemachineVirtualCamera:

Follow 拖拽摄像机需要跟随的角色

Lens下:

Ortho Size 是摄像机画面大小

其他不用管

 

Body:(重点)

Body模式选择Framing Transposer

LookaheadTime 预判角色行动方向拓展视野最大1(不建议设置太高)

Lookahead Smoothing 预判行动时摄像机移动速度(不建议改高

Lookahead lgnore Y 是否取消判断Y轴 (建议取消,很晕)

X damping Y damping Z damping  移动的平滑程度,根据需求设置

ScreenX ScreenY  摄像机偏移量

Dead Zone 相关参数设置一个区域,单位超过这个区域后才会跟随

Soft Zone 相关参数设置一个蓝色的跟随区域,超出区域后会极速跟随

Bias 相关参数 设置Soft Zone蓝色区域的偏移量

 最后是Add Extension 选择Cinemachine Confiner 2d

添加一个collder区域设置摄像机边界

小贴士: Polygon Collder2d编辑范围的时候可以按住Ctrl删除不需要的点

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