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原创 数据持久化
想要进行数据存储,第一步就是获取到存储的路径。该值是目录路径;此目录中可以存储每次运行要保留的数据。在 i OS 和 Android 上发布时,persistentDataPath 指向设备上的公共目录。应用程序更新不会擦除此位置中的文件。用户仍然可以直接擦除这些文件。构建 Unity 应用程序时,将基于 Bundle ID 生成一个 GUID。此 GUID 是 persistentDataPath 的一部分。如果在将来的版本中保留相同的 Bundle ID,该应用程序将在每次更新时访问相同位置。
2024-03-16 16:43:25 373 1
原创 物体关闭之后协程被强制终止
协程(Coroutine)会在物体被禁用时强制停止,而Invoke 不会。但是,如果只是将脚本禁用了,由于物体的生命周期没有停止,所以协程仍然能够继续执行。当然Invoke在这两种情况下都可以正常执行。
2023-10-11 22:17:40 80
原创 unity在地图上随机生成树木等物体
最近在做的一个小项目中需要在地图上随机生成树木等物体,并能够和人物进行交互(例如砍树等),在完成了这个小功能之后,心血来潮想要将完成的过程记录一下,希望可以为其他有同样需求的小伙伴提供思路。
2023-09-11 22:57:27 910
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