3dmax:3dmax三维VR渲染设置(【DMC采样器】、【Vray默认置换】、【Vray系统】、【Vray日志】、杂项选项、灯光属性)之详细攻略

这篇博客详细介绍了3dmax三维VR渲染的设置,包括DMC采样器的自适应数量和噪波阈值,Vray默认置换的边长度和依赖视图,Vray系统的帧标签和光线计算参数,以及Vray日志的显示消息日志窗口和详细级别。此外,还涵盖了灯光属性、杂项选项和渲染优化设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3dmax:3dmax三维VR渲染设置(【DMC采样器】、【Vray默认置换】、【Vray系统】、【Vray日志】、杂项选项、灯光属性)之详细攻略

 

 

目录

VR设置

【DMC采样器】

【Vray默认置换】

【Vray系统】

【Vray日志】

杂项选项

灯光属性


 

 

 

VR设置

Vray日志去掉显示信息窗口

【DMC采样器】

自适应数量0.75~0.85噪波阈值0.002~0.005:越小黑点越少;最小采样默认8改为20:越大品质越高

【Vray默认置换】

默认置换让用户控制使用置换材质而没有使用VRayDisplacementMod修改器的物体的置换效果。当使用贴图下的置换一定要打开,否则不会起效果。

  • 边长度:用于确定置换的品质,原始网格的每一个三角形被细分为许多更小的三角形:这些小三角形的数量越多就意味着置换具有更多的细节,同时减慢渲染速度,增加渲染时间,也会占用更多的内存反之亦然。边长度依赖于下面提到的View-dependent参数。
  • 依赖视图:当勾取,Edge lenth以像素为单位来决定一个次三角形边的最大长度.值1.0表示在屏幕上显示时,每个次三角形的最长边大约为1个像素.当取消勾取,Edgelenth的次三角形最大边长度就按世界单位来确定.
  • 最大细分数量:控
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