工程上的多继承
被实际开发经验抛弃的多继承
工程开发中真正意义上的多继承是几乎不被使用的
多重继承带来的代码复杂性远多于其带来的便利
多重继承对代码维护性上的影响是灾难性的
在设计方法上,任何多继承都可以用单继承代替
多继承中的二义性和多继承不能解决的问题
#include <iostream>
using namespace std;
class B
{
public:
int b;
private:
};
class B1 : virtual public B //虚继承
{
public:
int b1;
private:
};
class B2 : virtual public B
{
public:
int b2;
private:
};
class C : public B1, public B2
{
public:
int c;
private:
};
void main()
{
C myc;
myc.c = 10;
//myc.b = 20 err 二义性 不知道操作的是B1类中的b,还是B2类中的b 解决方法:虚继承
system("pause");
}
C++中没有Java中的接口概念,抽象类可以模拟Java中的接口类。(接口和协议)
绝大多数面向对象语言都不支持多继承
绝大多数面向对象语言都支持接口的概念
C++中没有接口的概念
C++中可以使用纯虚函数实现接口
接口类中只有函数原型定义,没有任何数据的定义。
class Interface
{
public:
virtual void func1() = 0;
virtual void func2(int i) = 0;
virtual void func3(int i) = 0;
};
实际工程经验证明
多重继承接口不会带来二义性和复杂性等问题
多重继承可以通过精心设计用单继承和接口来代替
接口类只是一个功能说明,而不是功能实现。
子类需要根据功能说明定义功能实现。
抽象类在多继承中的应用
#include <iostream>
using namespace std;
class Interface1
{
public:
virtual int Add(int a, int b) = 0;
virtual void print() = 0;
private:
};
class Interface2
{
public:
virtual int Mult(int a, int b) = 0;
virtual void print() = 0;
private:
};
class Parent
{
public:
int getA()
{
a = 0;
return a;
}
private:
int a;
};
class Child : public Parent, public Interface1, public Interface2 //多继承
{
public:
virtual int Add(int a, int b)
{
cout << "Child::Add() 已经执行" << endl;
return a + b;
}
virtual int Mult(int a, int b)
{
cout << "Child::Mult() 已经执行" << endl;
return a * b;
}
virtual void print()
{
cout << "Child::print() 已经执行" << endl;
}
private:
int a;
};
void main()
{
Child c1;
c1.print();
Interface1 *pI1 = &c1;
pI1->Add(1, 2);
Interface2 *pI2 = &c1; //实现通过多个接口调用子类的函数
pI2->Mult(3, 6);
system("pause");
}