第十天之C++的类型转换

类型转换名称和语法

C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管是这么类型的转换统统是
TYPE b = (TYPE)a;
C++风格的类型转换提供了四种类型转换操作符,类应对不同场合的应用
static_cast 静态类型转换。如int转换成char
reinterpreter_cast 重新解释类型
dynamic_cast 动态类型转换,如子类和父类之间多态雷子那个转换
const_cast 字面上理解就是去const属性
4种类型转换的格式
TYPE B = static_cast (a);

类型转换一般性介绍

1)static_cast<>() 静态类型转换,编译的时 c++编译器会做类型检查;
基本类型能转换 但是不能转换指针类型
2)若不同类型之间,进行强制类型转换,用 reinterpret_cast<>() 进行重新解释
3)一般性结论:
C 语言中 能隐式类型转换的,在 c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因 C++
编译器在编译检查一般都能通过; C 语言中不能隐式类型转换的,在 c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型
解释。总结:static_cast<>()和 reinterpret_cast<>() 基本上把 C 语言中的 强制类型转换给覆盖
reinterpret_cast<>()很难保证移植性。
4)dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查
5)const_cast<>(),去除变量的只读属性

#include<iostream>

using namespace std;

/*
C 风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
	TYPE b = (TYPE)a
C++风格的类型转换提供了 4 种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
	static_cast 静态类型转换。如 int 转换成 char
	reinterpret_cast 重新解释类型
	dynamic_cast 命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
	const_cast, 字面上理解就是去 const 属性。
4 种类型转换的格式:
	TYPE B = static_cast<TYPE> (a)
*/

//const char *p中的const修饰,让p指向的内存空间变成只读属性
void printBuf(const char *p)
{
	//p[0] = 'y';		//err 给只读空间赋值

	char *p1 = NULL;
	p1 = const_cast<char *>(p);	//把只读属性去掉
	p1[0] = 'y';
	cout << p1<< endl;
}

void main()	//const_cast
{
	char buf[] = "lijiatu";
	printBuf(buf);

	system("pause");
}

class Tree {};

class Animal
{
public:
	virtual void cry() = 0;
private:

};

class Dog : public Animal
{
public:
	virtual void cry()	//虚函数重写
	{
		cout << "汪汪" << endl;
	}

	void doHome()
	{
		cout << "看家" << endl;
	}
private:

};
class Cat : public Animal
{
public:
	virtual void cry()	//虚函数重写
	{
		cout << "喵喵" << endl;
	}

	void doThing()
	{
		cout << "抓老鼠" << endl;
	}
private:

};

void playobj(Animal *base)	//面向抽象类编程 :
{
	base->cry();	//1、有继承   2、虚函数重写  3、父类指针指向子类对象 ===>多态

	//dynamic_cast 运行时类型识别
	Dog* pDog = dynamic_cast<Dog*>(base);
	if (pDog != NULL)
		pDog->doHome();

	Cat* pCat = dynamic_cast<Cat*>(base);	//父类对象转为子类对象  向下转型
	if (pCat != NULL)
		pCat->doThing();
}

void main02()
{
	Dog d1;
	Cat c1;

	playobj(&d1);
	playobj(&c1);

	Animal *pBase = NULL;
	pBase = &d1;
	pBase = static_cast<Animal *>(&d1);	//让C++编译的时 c++编译器会做类型检查

	pBase = reinterpret_cast<Animal *>(&d1);	//强制类型转换

	{
		Tree t1;
		//pBase = static_cast<Animal *>(&t1);	err
		pBase = reinterpret_cast<Animal *>(&t1);	//强制类型转换
	}


	system("pause");
}


void main01()
{
	double PI = 3.1415926;
	int num = (int)PI;					//C风格的类型转换
	int num2 = static_cast<int>(PI);	//C++的类型转换 编译的时 c++编译器会做类型检查
	int num3 = PI;						//C语言中 隐式类型转换的地方,均可使用static_cast<>()进行类型转换

	char *p1 = "hello wangbaoming ";
	int *p2 = NULL;
	//p2 = static_cast<int *>(p1); err
	p2 = reinterpret_cast<int *>(p1);	//强制类型转换

	cout << "p1: " << p1 << endl;	//%s
	cout << "p2: " << p2 << endl;	//%d
	//总结:通过static_cast 和reinterpret_cast把C语言的强制类型转换都覆盖了


	system("pause");
}

总结

结论 1:程序员要清除的知道: 要转的变量,类型转换前是什么类型,类型转换后是什么类
型。转换后有什么后果。
结论 2:一般情况下,不建议进行类型转换;避免进行类型转换。

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