异常处理机制
前言
1)异常是一种程序控制机制,与函数机制独立和互补
函数是一种以栈结构展开的上下函数衔接的程序控制系统,异常是另一种控制结构,它依
附于栈结构,却可以同时设置多个异常类型作为网捕条件,从而以类型匹配在栈机制中跳跃回
馈.
2)异常设计目的:
栈机制是一种高度节律性控制机制,面向对象编程却要求对象之间有方向、有目的的控制传动,从一开始,
异常就是冲着改变程序控制结构,以适应面向对象程序更有效地工作这个主题,而不是仅为了进行错误处理。
异常设计出来之后,却发现在错误处理方面获得了最大的好处。
异常处理的基本思想
1)C++的异常处理机制使得异常的引发和异常的处理不必在同一个函数中,这样底层的函
数可以着重解决具体问题,而不必过多的考虑异常的处理。上层调用者可以再适当的位置设
计对不同类型异常的处理。
2)异常是专门针对抽象编程中的一系列错误处理的,C++中不能借助函数机制,因为栈结构
的本质是先进后出,依次访问,无法进行跳跃,但错误处理的特征却是遇到错误信息就想要
转到若干级之上进行重新尝试
3)异常超脱于函数机制,决定了其对函数的跨越式回跳。
4)异常跨越函数
异常基本语法
1) 若有异常则通过 throw 操作创建一个异常对象并抛掷。
2) 将可能抛出异常的程序段嵌在 try 块之中。控制通过正常的顺序执行到达 try 语句,然
后执行 try 块内的保护段。
3) 如果在保护段执行期间没有引起异常,那么跟在 try 块后的 catch 子句就不执行。程序
从 try 块后跟随的最后一个 catch 子句后面的语句继续执行下去。
4) catch 子句按其在 try 块后出现的顺序被检查。匹配的 catch 子句将捕获并处理异常(或
继续抛掷异常)。
5)如果匹配的处理器未找到,则运行函数 terminate 将被自动调用,其缺省功能是调用 abort
终止程序。
6)处理不了的异常,可以在 catch 的最后一个分支,使用 throw 语法,向上扔、
7)异常机制与函数机制互不干涉,但捕捉的方式是基于类型匹配。捕捉相当于函数返回类
型的匹配,而不是函数参数的匹配,所以捕捉不用考虑一个抛掷中的多种数据类型匹配问题
8)异常捕捉严格按照类型匹配
9)构造函数没有返回类型,无法通过返回值来报告运行状态,所以只通过一种非函数
机制的途径,即异常机制,来解决构造函数的出错问题。
#include<iostream>
using namespace std;
//1、基本语法
//2、发生异常之后,跨函数
//3、接受异常以后可以不处理,再抛出来
//4、catch异常时是按照类型进行的
void divide(int x, int y)
{
if (y == 0)
{
throw x;//抛出 int类型 异常
}
cout << "divide结果是:" << x / y << endl;
}
void mydivide(int x, int y)
{
try
{
divide(x, y);
}
catch (...) //其他未知类型的异常
{
cout << "我接收了divide的异常,但我没有处理,向上抛出" << endl;
throw ;
}
}
void main()
{
try
{
//divide(10, 2);
//divide(100, 0);
mydivide(100, 0);
}
catch (int e)
{
cout << e << "被零除" << endl;
}
catch (...) //其他未知类型的异常
{
cout << "其他未知类型的异常" << endl;
}
system("pause");
}