基本控件接口
QPushButton *btn = new QPushButton; //按钮对象
//btn->show(); //如果是show函数,默认是用顶层方式弹出窗口
//而我们预期的效果是让按钮依附于myWidget窗口中
btn->setParent(this);
//显示文本
btn->setText("杨允");
//创建第二个按钮
QPushButton *btn2 = new QPushButton("詹小平");
btn2->setParent(this); //默认是覆盖了第一个按钮,需要移动
btn2->move(100, 100);
//设置窗口的大小
this->resize(600, 400);
//设置窗口的标题
this->setWindowTitle("第一个项目");
//设置固定的窗口大小
this->setFixedSize(600,400);
对象树
在Qt中创建对象的时候会提供一个Parent对象指针,下面来解释这个parent到底是干什么的。
1、QObject是以对象树的形式组织起来的。
当你创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。
这相当于,在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。
当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!)
2、QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类。
QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件。
3、Qt 引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存问题。
当一个QObject对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。
任何对象树中的 QObject对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的children()列表中删除;如果有孩子,则自动 delete 每一个孩子。Qt 保证没有QObject会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。
4、Qt 的对象树机制虽然帮助我们在一定程度上解决了内存问题,但是也引入了一些值得注意的事情。这些细节在今后的开发过程中很可能时不时跳出来烦扰一下,所以,我们最好从开始就养成良好习惯,在 Qt 中,尽量在构造的时候就指定 parent 对象,并且大胆在堆上创建。
5、在创建对象数的时候,如果父类是QObject或者QWidget派生的类,这个对象可以不用管理释放,会放入一个对象树上,系统会自动管理释放,析构的顺序和构造的顺序是相反的
Qt中的坐标系
左上角是(0,0)点坐标