在上次的实验中我们在2440的LCD上显示了英文字符和汉字,但是这种方法有一个缺点,就是字体的大小是固定的
矢量字体
在矢量字体文件中记录的是若干条字符的曲线的关键点
把这些关键点用数学曲线连起来,就形成了一个矢量字符
freetype库
FreeType库是一个完全免费(开源)的、高质量的且可移植的字体引擎,它提供统一的接口来访问多种字体格式文件,包括TrueType, OpenType, Type1, CID, CFF, Windows FON/FNT, X11 PCF等。
glyph 表示一个字符的轮廓
字体文件中的坐标系都是笛卡尔坐标系,而我们的LCD屏幕中的坐标不是笛卡尔坐标,需要转换
交叉编译freetype
在LCD上显示一个矢量字体
交叉编译:
tar xjf freetype-2.4.10.tar.bz2
./configure --host=arm-linux
make
make DESTDIR=$PWD/tmp install
编译出来的头文件应该放入:
/usr/local/arm/4.3.2/arm-none-linux-gnueabi/libc/usr/include
编译出来的库文件应该放入:
/usr/local/arm/4.3.2/arm-none-linux-gnueabi/libc/armv4t/lib
把tmp/usr/local/lib/* 复制到 /usr/local/arm/4.3.2/arm-none-linux-gnueabi/libc/armv4t/lib
sudo cp * /usr/local/arm/4.3.2/arm-none-linux-gnueabi/libc/armv4t/lib -d -rf
cp so /work/nfs_root/fs_mini_mdev_new/lib -d
把tmp/usr/local/include/* 复制到 /usr/local/arm/4.3.2/arm-none-linux-gnueabi/libc/usr/include
cp * /usr/local/arm/4.3.2/arm-none-linux-gnueabi/libc/usr/include -rf
cd /usr/local/arm/4.3.2/arm-none-linux-gnueabi/libc/usr/include
mv freetype2/freetype .
arm-linux-gcc -finput-charset=GBK -o example1 example1.c -lfreetype -lm
arm-linux-gcc -finput-charset=GBK -o show_font show_font.c -lfreetype -lm
显示矢量字体
在前面显示英文字母和汉字的基础上,再显示一个矢量汉字
int main(int argc,char **argv)
{
unsigned char str[] = "中";
wchar_t *chinese_str = L"繁";
FT_Library library;
FT_Face face;
int error;
FT_GlyphSlot slot;
FT_Vector pen;
//1.打开文fb0文件
//2.先获取LCD的相关信息,如分辨率等,可变信息和固定信息
fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR); //打开lcd设备fb0
if (fd_fb < 0)
{
printf("can't open /dev/fb0\n");
return -1;
}
if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var)) //获取lcd设备fb0可变信息
{
printf("can't get var\n");
return -1;
}
if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_FSCREENINFO, &fix)) // 获取lcd设备fb0固定信息
{
printf("can't get fix\n");
return -1;
}
line_width = var.xres * var.bits_per_pixel / 8; //算出一行的宽度单位是字节
pixel_width = var.bits_per_pixel / 8; //算出每个像素的字节数
//算出显存的大小var.xres屏幕宽度 var.yres屏幕高度 var.bits_per_pixel每个像素用几字节表示
screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;
//给lcd设备分配一个screen_size大小的显存空间
fbmem = (unsigned char *)mmap(NULL,screen_size,PROT_READ | PROT_WRITE,MAP_SHARED,fd_fb,0);
if(fbmem == (unsigned char*)-1)
{
printf("can't mmap\n");
return -1;
}
/* HZK16的初始化 */
fd_hzk16 = open("HZK16", O_RDWR); //打开汉字库
if (fd_hzk16 < 0)
{
printf("can't open HZK16\n");
return -1;
}
if(fstat(fd_hzk16, &hzk_stat)) //获得汉字库的大小信息
{
printf("can't get fstat\n");
return -1;
}
//将汉字库映射到内存中去,可以像访问内存数组一样访问他
hzkmem = (unsigned char *)mmap(NULL , hzk_stat.st_size, PROT_READ, MAP_SHARED, fd_hzk16, 0);
if (hzkmem == (unsigned char *)-1)
{
printf("can't mmap for hzk16\n");
return -1;
}
/* 清屏: 全部设为黑色 */
memset(fbmem, 0, screen_size);
lcd_put_ascii(var.xres/2, var.yres/2, 'A'); //显示一个英文字母
printf("chinese code : %02x %02x \n",str[0],str[1]);
lcd_put_chinese(var.xres/2 + 8, var.yres/2, str); //显示一个中文
/* 显示矢量字体 */
error = FT_Init_FreeType( &library ); //初始化矢量字体库
error = FT_New_Face( library, argv[1], 0, &face ); //打开字体文件
slot = face->glyph; //将获得的glyph放入插槽
FT_Set_Pixel_Sizes(face, 24, 0); //设置字体大小
/* 确定座标:
* lcd_x = var.xres/2 + 8 + 16
* lcd_y = var.yres/2 + 16
* 笛卡尔座标系:
* x = lcd_x = var.xres/2 + 8 + 16
* y = var.yres - lcd_y = var.yres/2 - 16
*/
pen.x = (var.xres/2 + 8 + 16) * 64; //设置坐标,这里的坐标是笛卡尔坐标
pen.y = (var.yres/2 - 16) * 64;
/* set transformation */
FT_Set_Transform( face, 0, &pen); //设置转换参数,0 代表不旋转
/* load glyph image into the slot (erase previous one) */
//根据chinese_str的unicode码加载这个文字,加载的文字放在slot插槽里
//这个插槽值存放当前加载的glyph,下一次加载时就会覆盖成新的glyph
//FT_LOAD_RENDER表示把glyph立即转换为位图
error = FT_Load_Char( face, chinese_str[0], FT_LOAD_RENDER );
if (error)
{
printf("FT_Load_Char error\n");
return -1;
}
draw_bitmap( &slot->bitmap, //把位图放入显存描画出来
slot->bitmap_left, //slot->bitmap_left表示笛卡尔的x值
var.yres - slot->bitmap_top); //slot->bitmap_top表示笛卡尔的y值
return 0;
}
void draw_bitmap( FT_Bitmap* bitmap,
FT_Int x,
FT_Int y)
{
FT_Int i, j, p, q;
FT_Int x_max = x + bitmap->width;
FT_Int y_max = y + bitmap->rows;
//printf("x = %d, y = %d\n", x, y);
for ( i = x, p = 0; i < x_max; i++, p++ )
{
for ( j = y, q = 0; j < y_max; j++, q++ )
{
if ( i < 0 || j < 0 ||
i >= var.xres || j >= var.yres )
continue;
//image[j][i] |= bitmap->buffer[q * bitmap->width + p];
lcd_put_pixel(i, j, bitmap->buffer[q * bitmap->width + p]); //buffer是一个字节的,因此字体显示蓝色
}
}
}