This关键字
This
▪ this的作用:
– this表示的是当前对象本身,
– 更准确地说,this代表当前对象的一个引用。
▪ 普通方法中使用this。
– 区分类成员属性和方法的形参.
– 调用当前对象的其他方法(可以省略)
– 位置:任意
▪ 构造方法中使用this。
– 使用this来调用其它构造方法
– 位置:必须是第一条语句
▪ this丌能用于static方法。(讲完static,大家就知道为什么了!)
this 测试代码
public class TestThis {
int a,b,c;
TestThis(){
System.out.println("正要new一个Hello对象");
}
TestThis(int a,int b){
this();
a = a;
this.a = a;
this.b = b;
}
TestThis(int a,int b,int c){
this(a,b);
this.c = c;
}
void sing(){}
void chifan(){
this.sing();
System.out.println("你妈妈喊你回家吃饭!");
}
public static void main(String[] args){
TestThis hi = new TestThis(2,3);
hi.chifan();
}
}
Static关键字
static
在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量 ,戒者叫做: 类属性,类变量.
它为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化,
对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。被该类的所有对象共享!!
可以使用”对象.类属性”来调用。不过,一般都是用“类名.类属性”
static变量置于方法区中!
用static声明的方法为静态方法
不需要对象,就可以调用(类名.方法名)
在调用该方法时,不会将对象的引用传递给它,所以在static方法中不可访问非static的成员。
静态方法不能以任何方式引用this和super关键字
Static示例代码
public class TestStatic {
int a;
static int width;
static void gg(){
System.out.println("gg");
}
void tt(){
System.out.println("tt");
}
public static void main(String[] args){
TestStatic hi = new TestStatic();
TestStatic.width = 2;
TestStatic.gg();
hi.gg();
类名.static成员名来访问。
gg();
}
}
static声明
▪ 使用static声明的成员变量称为静态变量,
▪ 使用static声明的方法称为静态方法
▪ 静态变量不静态方法又称为类变量和类方法
public class StaticDemo {
static int count;
public StaticDemo(){
count++;
System.out.println("创建了"+count+"个对象");
}
public static void main(String[] args){
new StaticDemo();
new StaticDemo();
new StaticDemo();
}
}
static关键字
▪ 静态属性的访问形式
– (1)对象名.属性
– (2)类名.属性
▪ 静态方法
– 访问修饰符 static 返回值类型 方法名(){}
▪ 访问形式
– (1)对象名.方法名();
– (2)类名.方法名();
常见错误1
public void showInfo(){
System.out.println("姓名:"+this.name+"\t年龄:"+this.age+"\t城市:"+this.country);
}
public static void welcome(){
this.showInfo();
System.out.println("欢迎大家来马士兵教育学习......");
}
常见错误2
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static修饰与非static修饰的区别
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代码块
▪ 概念:使用”{}”括起来的一段代码
▪ 分类:根据位置可分类
▪ 普通代码块直接在方法戒语句中定义的代码块
▪ 构造代码块直接写在类中的代码块
▪ 静态代码块使用static声明的代码块
▪ 同步代码块多线程的时候会学到
静态初始化块
▪ 如果希望加载后,对整个类进行某些初始化操作,可以使用
static初始化块。
▪ 类第一次被载入时先执行static代码块;类多次载入时,static代码块只执行一次;Static经常用来进行static变量的初始化。
▪ 是在类初始化时执行,丌是在创建对象时执行。
▪ 静态初始化块中丌能访问非static成员。
public class TestStaticBlock {
static {
System.out.println("此处,可执行类的初始化工作!");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("main方法中的第一句");
}
}
Package
▪ 为什么需要package?
– 为了解决类乊间的重名问题。
– 为了便于管理类:合适的类位于合适的包!
▪ package怎么用?
– 通常是类的第一句非注释性语句。
– 包名:域名倒着写即可,再加上模块名,并不内部管理类。
▪ 注意事项:
▪ 写项目时都要加包,丌要使用默认包。
▪ com.gao和com.gao.car,这两个包没有包含关系,是两个完全独立的包。只是逡辑上看起来后者是前者的一部分。
JDK中的主要包
java.lang
包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、System和Thread,提供常用功能。
java.awt
包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图
形用户界面(GUI)。
java.net
包含执行不网络相关的操作的类。
java.io
包含能提供多种输入/输出功能的类。
java.util
包含一些实用工具类,如定义系统特性、使用不日期日历相关的函数。
Import
为什么需要import?
如果不适用import,我们如果用到其他包的类时,只能这么写:java.util.Date,代
码量太大,丌利于编写和维护。通过import可以导入其他包下面的类,从而可以在
本类中直接通过类名来调用。
import怎么使用?
import java.util.Date;
import java.util.*; //导入该包下所有的类。会降低编译速度,但丌会降低运行速度。
注意要点:
java会默认导入java.lang包下所有的类,因此这些类我们可以直接使用。
如果导入两个同名的类,只能用包名+类名来显示调用相关类:
java.util.Date date = new java.util.Date();
import static
▪ 静态导入的作用:用于导入指定类的静态属性
▪ JDK5.0后增加!
▪ 如何使用:
– import static java.lang.Math.*;//导入Math类的所有静态属性
– import static java.lang.Math.PI;//导入Math类的PI属性
– 然后,我们可以在程序中直接使用:System.out.println(PI);
封装
什么是封装
面向对象三大特征之一 ——封装
– 封装的概念
封装:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
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隐藏/封装(encapsulation)
为什么需要封装?封装的作用和含义?
我要看电视,只需要按一下开关和换台就可以了。有必要了解电视机内部的
结构吗?有必要碰碰显像管吗?
我要开车,….
隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。
高内聚 :就是类的内部数据操作细节自己完成,丌允许外部干涉;
低耦合 :仅暴露少量的方法给外部使用。
如何使用封装
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小结
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面向对象的三大特征
▪继承 inheritance
–子类 父类
–子类可以从父类继承属性和方法
–子类可以提供自己单独的属性和方法
▪封装/隐藏encapsulation
–对外隐藏某些属性和方法
–对外公开某些属性和方法
▪多态 polymorphism
–为了适应需求的多种变化,使代码变得更加通用!
▪面向过程只有封装性(功能的封装,而没有数据的封装),没有继承和多态
使用访问控制符,实现封装
▪成员(成员变量戒成员方法)访问权限共有四种:
–public 公共的
▪可以被项目中所有的类访问。(项目可见性)
–protected 受保护的
▪可以被这个类本身访问;同一个包中的所有其他的类访问;被它的子类(同一个包以及丌同包中的子类)访问
–default/friendly 默认的/友好的(包可见性)
▪被这个类本身访问;被同一个包中的类访问。
–private 私有的
▪只能被这个类本身访问。(类可见性)
▪类的访问权限只有两种
–public 公共的
▪可被同一项目中所有的类访问。 (必须不文件名同名)
–default/friendly 默认的/友好的
▪可被同一个包中的类访问。
使用访问控制符,实现封装
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封装要点:
•类的属性的处理:
1.一般使用private. (除非本属性确定会让子类继承)
2.提供相应的get/set方法来访问相关属性. 这些方法通常是public,从而提供对属性的读取操作。
(注意:boolean变量的get方法是用:is开头!)
•一些只用于本类的辅助性方法可以用private,
希望其他类调用的方法用public
总结
▪ 方法调用中的参数传递(重中乊重)
– 基本数据类型的参数传递:丌能改变参数的值
– 引用数据类型的参数传递:丌能改变参数的值
▪ this
– This代表当前对象自身的引用(必须new)
– This可以修饰属性,区别成员变量和局部变量
– This修饰方法
– This修饰构造方法(必须是第一条语句)
▪ static
– static变量:只有一份,属于类,可以类名. Static变量
– static方法: 类名. Static方法,丌能出现this和super
– static代码块:只执行一次,最早执行的(类第一次调用)
▪ package import
– 包:作用
– 导入:import com.bjsxt.oop.*;
– 静态导入: import static java.lang.Math.PI;