Android 基础知识之—String、StringBuffer、StringBuilder

1.jdk7之前是常量池是在方法区(永久代)中,之后则移到了堆中。

2.String a = "abc"//这里的abc 是显式字符串常量,存在于常量池里

3.String a =new String("abc");//这里的abc是常量,存在于常量池,而new String(“abc”)是对象存在于堆中.

4.在我们android中字符串是一个常量,

比如:String a = "Hello";

这里的Hello是一个显式的字符串常量(注意Hello不是对象,对象是被保存在堆中的),被保存在常量池里,而a则被保存在栈中,String类型创建的字符串常量是不可变的。

5.假如说的有String m = "abc";

这时的abc常量被保存在常量池中,

如果我要在后面继续拼接一个d,

也就是 m = m+“a”;

拼接成一个新的字符串常量,

这时候就会在常量池中创建三个字符串常量,

也就是说,这三个字符串常量就是adc、和我们拼接的d,和拼接之后abcd,

所以说非常消耗内存的,我刚刚说的显示的字符常量存在于常量池里,

而new 出来的String对象则存在于堆中,

比如String str = new String("abc");

这里的adc存在于常量池里,

而new String("adc");则存在于堆中,

如果说再创建一个String str2 = new String("abc");

因为adc存在于常量池里,所以不会再创建一个新的abc,而new String ("adc")对象则会在堆中重新 创建一个。

实例:

 //测试String显式常量和String对象
    private String mStrOne = "abc";//显式字符串常量
    private String mStrTwo = "abc";//显式字符创常量
    private String mStrThree = new String("abc");//String对象
    private String mStrFour = new String("abc");//String对象
    private boolean mStr;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //测试String显式常量和String对象测试结果为true
        if (mStrOne == mStrTwo){
            mStr = true;
            Log.i("aaa",mStr+"++++");
        }else{
            mStr = false;
        }
        //测试结果为false
        if (mStrThree == mStrFour){
            mStr = true;
            Log.i("aaa",mStr+"----");
        }else{
            mStr = false;
            Log.i("aaa",mStr+"----");
        }
        //测试结果为false
        if (mStrOne == mStrFour){
            mStr = true;
            Log.i("aaa",mStr+"----");
        }else{
            mStr = false;
            Log.i("aaa",mStr+"----");
        }

 

 

结果:

02-23 21:13:58.830 2398-2398/com.wd.tech I/aaa: true++++
    false----
    false----

 

而不管是创建String 对象还是创建字符串常量,只要你在后面拼接都会在常量池中创建新的字符串常量,所以说使用String进行拼接的话是很消耗内存的,String则适合少量数据的展示,总结来说,就一会话String类型不可变,拼接会创建新的字符串常量

二.StringBuffer

刚刚说道String类型的数据不可变而拼接会创建新的字符串常量保存在常量池中消耗内存而StringBuffer则不会创建新的对象,是线程安全的,可以通过append去拼接字符串,适用于多线程操作大量数据。

三.StringBuilder

StringBuilder和StringBuffer最大的区别是StringBuilder线程不安全,但是效率相对于StringBuffer效率更高。适用于单线程操作大量数据。

 

 

 

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