设计模式分类&概念

对==软件设计==中普遍存在(反复出现的各种问题),所提出的解决方案。每一个设计模式系统地命名、解释何评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。

四人帮:(Gang of Four, GoF)
...

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》

面向对象

  • 封装
  • 继承
  • 多态

接口

若干抽象方法的集合
作用:限制实现接口的类必须是按照接口给定的调用方式实现这些方法;对高层模块隐藏了类的内部实现

# class Pay(object):
#
#     def pay(self, money):
#         raise NotImplementedError
#
# class Alipay(Pay):
#     pass
#
#
# a = Alipay()
# 不调用pay,不会报错
# a.pay()

# 抽象类解决
from abc import ABCMeta, abstractmethod

from six import with_metaclass

# class Pay(with_metaclass(ABCMeta, object)):
class Pay(metaclass=ABCMeta):

    @abstractmethod
    def pay(self, money):
        pass

class Alipay(Pay):
    pass

# TypeError: Can't instantiate abstract class Alipay with abstract methods pay
a = Alipay()

设计原则 (SOLID原则)

1.开闭原则(Open Close Principle)

对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

任何基类可能出现的地方,子类一定可以出现。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖具体。

4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

使用多个隔离的接口,比使用单个接口更好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5.迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的和其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6.单一职责原则

单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因

7.合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

设计模式分类

 

创建型模式:聚焦如何创建对象

结构型模式:聚焦在类之间如何结合

行为型模式:聚焦在方法上如何结合完成功能

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值