引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。
引用与指针
1、不存在空引用,必须使用到一块合法的内存
2、引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化
3、引用初始化后,不能随意修改指向的内存
引用的本质在C++内部就是一个指针常量
交换函数的几种传递方式
//1. 值传递 调用后不能改变实参的值。
void Swap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递 可用形参修饰实参
void Swap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递 可用形参修饰实参
void Swap03(int& a, int& b) {
int temp = a;//对A 操作其实就是对实参操作
a = b;
b = temp;
}
引用相当于对一个变量取别名,在交换函数时就是对实参进行操作。
引用的本质在C++内部就是一个指针常量,指针的指向是不能修改的,但是指向 的值是可以修改的。
引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
// 不能 返回局部变量引用
int& test01() {
int a = 10; //局部变量
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02() {
static int a = 20;
return a;
}
常量引用
用于修饰形参,防止误操作
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showvalue(const int& v) {
//v += 10; //利用const 常量引用进行传参 防止这个变量在函数中被修改。
cout << v << endl;
}
int main() {v
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;v
showvalue(a);
system("pause");
return 0;
}