C++设计模式之工厂模式

本文详细介绍了工厂模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,以及它们在C++中的实现示例,展示了如何通过工厂类创建不同类型的抽象产品对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

工厂模式是一种创建型设计模式,旨在提供一种创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类。工厂模式有多种形式,其中最常见的包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

以下是一个简单工厂模式的例子,演示了如何使用工厂方法创建不同类型的产品对象:

#include <iostream>

// 抽象产品类
class Product {
public:
    virtual void display() = 0;
    virtual ~Product() {}
};

// 具体产品类A
class ConcreteProductA : public Product {
public:
    void display() override {
        std::cout << "This is Product A." << std::endl;
    }
};

// 具体产品类B
class ConcreteProductB : public Product {
public:
    void display() override {
        std::cout << "This is Product B." << std::endl;
    }
};

// 抽象工厂类
class Factory {
public:
    // 工厂方法,用于创建产品对象
    virtual Product* createProduct() = 0;
    virtual ~Factory() {}
};

// 具体工厂类A
class ConcreteFactoryA : public Factory {
public:
    // 实现工厂方法,创建具体产品A
    Product* createProduct() override {
        std::cout << "This is Factory A." << std::endl;
        return new ConcreteProductB();
    }
};

// 具体工厂类B
class ConcreteFactoryB : public Factory {
public:
    // 实现工厂方法,创建具体产品B
    Product* createProduct() override {
        std::cout << "This is Factory B." << std::endl;
        return new ConcreteProductA();
    }
};

int main() {
    // 使用工厂A创建产品A
    Factory* factoryA = new ConcreteFactoryA();
    Product* productA = factoryA->createProduct();
    productA->display();

    // 使用工厂B创建产品B
    Factory* factoryB = new ConcreteFactoryB();
    Product* productB = factoryB->createProduct();
    productB->display();

    // 释放资源
    delete factoryA;
    delete factoryB;
    delete productA;
    delete productB;

    return 0;
}
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工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用于创建对象,而不是通过直接调用构造函数来创建它们。工厂模式定义了一个接口,用于创建相关对象,但是让子类决定要实例化的类。在C++中,工厂模式可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个抽象基类,该类定义了一个纯虚拟函数,该函数将返回一个指向基类的指针。这个基类就是我们的工厂接口。 ```c++ class Product { public: virtual ~Product() {} virtual void operation() = 0; }; ``` 2. 创建具体的产品类,它们继承自抽象基类,并实现了其纯虚拟函数。这些类就是我们的具体产品。 ```c++ class ConcreteProductA : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 A 的操作 */ } }; class ConcreteProductB : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 B 的操作 */ } }; ``` 3. 创建一个工厂类,该类实现了工厂接口,并根据需要创建具体的产品。这个工厂类就是我们的具体工厂。 ```c++ class Factory { public: virtual ~Factory() {} virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() = 0; }; class ConcreteFactoryA : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductA>(); } }; class ConcreteFactoryB : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductB>(); } }; ``` 4. 在客户端代码中使用具体工厂创建具体产品。 ```c++ int main() { std::unique_ptr<Factory> factory = std::make_unique<ConcreteFactoryA>(); std::unique_ptr<Product> product = factory->createProduct(); product->operation(); return 0; } ``` 这就是工厂模式的基本实现方式。通过这种方式,我们可以将对象的创建过程与客户端代码分离,从而更好地实现模块化和可扩展性。
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