简单工厂、抽象工厂

简单工厂:工厂类中,根据条件决定一个接口由哪个具体产品类来实现。简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。

抽象工厂:对工厂方法进行扩展。各个工厂类中,再增加一个获得接口B实例的方法

简单工厂:

Person.java

public interface Person{
  public  void Temp()
}

Card.java

public class Card implements Person{

    @Override
    public void Temp() {
        System.out.println(" Card ");
    }

}

Car.java

public class Car implements Person{

    @Override
    public void Temp() {
        System.out.println("car");
    }

}

Temp.java

public class Temp(){

public static void main(String[] args) {

Person card= new Card();
card.Temp();

Person car= new Car();
car.Temp();

	}
}

使用简单工厂模式

 

public class ShapeFactory {
    
    public static final String CARD= "card";
    public static final String CAR= "car"; 

    public static Person card(String name) {
        Person person = null;
        if (name == null)
            throw new NullPointerException();

        if (name.equals("card")) {
            person= new Card();
        } else if (name.equals("car")) {
            person= new Car();
        } 
        return shape;
    }

}
 

 

 抽象方法:

 C1.java 

public interface C1{
 public    void c1();
}

R1.java

public class R1 implements C1{
    @Override
    public void Temp() {
        System.out.println("R1");
    }
}

抽象工厂: 

SFtemp.java

public interface SFtemp{
    S1 temp();
    C1 temp1();
}

 具体工厂:

public ListTemp implements SFtemp(){

@Override
    public S1 temp() {
        return new C1();
    }

    @Override
    public C1 temp1() {
        return new R1();
    }
} 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值