一文搞懂 C 指针(数组指针、函数指针)

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今天要给大家分享的是指针的用法。

话不多说,先来定义一个简单的指针:

int a = 1;
int* p1 = &a;
double** p2 = nullptr;

我们知道,上述代码段中定义的指针 p1 ,指针类型是 int * ,指针指向的数据类型是 int 。指针 p2 的类型是 double ** ,指针指向的数据类型是 double * 。理解这句话很重要,这将是后面我们理解更复杂指针的基础。

在这里,我先给出一般规律:

从语法的角度看,我们只需将指针声明语句中的指针名去掉,剩下的部分就是这个指针的类型;将指针声明语句中的指针名及其左侧的一个 * 去掉,剩下的部分就是这个指针指向的数据类型。

接下来我们将逐步深入,探讨更复杂的指针类型。

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基本指针类型(基础)

1. 指针数组

所谓指针数组,意思是主体是数组,数组元素是指针。我们定义数组的常规方法是:dataType arrayName[arrayLength]; 。所以,当我们需要定义一个指针数组时,只需要将数据类型设置为指针即可。

int* a[3];

上述语句就声明了一个指针数组,数组长度为 3 ,数组元素类型为 int *

2. 数组指针

类似地,所谓数组指针,主体是指针,指针指向的数据类型是数组。我们定义指针的常规方法是:pointingType * pointName; 。所以,当我们需要定义一个数组指针时,只需要将指针指向的数据类型设置为数组即可。

一个问题:如何表示一个数组类型呢?我们知道,数组有两个要素:元素类型、数组长度。

那么,我们似乎可以这样定义一个数组指针:

int (*)[3] p = nullptr;

其实,指针的原型确实是这个样子的,但是为了方便与美观,我们习惯将指针名提前,写成下面这个样子:

int (*p)[3] = nullptr;

上面的代码段表示:指针 P 指向的一个元素为 int[3] 数组的数组,这与我们将 *p 去掉后剩余的部分一致。如下所示:

int a[2][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}};
int (*p)[3] = a;

cout << a[1][1] << " " << p[1][1] << endl;    // 5 5

3. 函数指针

函数指针,顾名思义,就是指向函数的指针。有了数组指针的基础,函数指针就很容易理解了。函数也有两个要素:返回类型、参数类型列表。

先来看一个函数的定义:

int sum(int a, int b)
{
    return a + b;
}

那么,我们可以如下所示定义一个函数指针:

int (*f)(int, int) = sum;

cout << f(1, 2) << endl;    // 3

我们将 *f 去掉后,剩下的 int (int, int) 就表示一个有两个整型参数并返回一个整形值的函数

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复合指针类型(进阶)

在 C 语言中,基础的指针就是上面三种。但为何说指针很难学呢?是,基础类型的确不难,但是,当他们互相交织在一起的时候,问题就变得复杂了。

1. 定义一个元素为函数指针的数组

分析:需求是定义一个数组,数组的元素是函数指针。

// 1. 数组
a[2]

// 2. 函数指针
int (*)(int, int)

// 3. 元素为函数指针的数组
int (*a[2])(int, int) = nullptr;

测试如下:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int sum(int a, int b)
{
    return a + b;
}

int sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}

int main()
{
	int (*a[2])(int, int) = {sum, sub};
	
	cout << a[0](2,1) << endl;    // 3
	cout << a[1](2,1) << endl;    // 1
	
    return 0;
}

2. 定义一个参数是数组指针、返回类型为空的函数指针

分析:需求是定义一个函数指针,函数的参数是数组指针,返回类型为空。

// 1. 数组指针
int(*)[2]

// 2. 函数指针
void (*f)()

// 3. 参数是数组指针的函数指针
void (*f)(int(*)[2]) = nullptr;

测试如下:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

void calc(int(*p)[2])
{
	cout << p[0][0] << endl;
	cout << p[0][1] << endl;
	cout << p[1][0] << endl;
	cout << p[1][1] << endl;
}

int main()
{
	int a[2][2] = {{1, 2}, {3, 4}};
	void (*f)(int(*)[2]) = calc;
	
	f(a);    // 1 2 3 4
	
    return 0;
}

3. 定义一个参数是数组(元素为函数指针)指针、返回类型为函数指针的函数指针

类似地,我们直接给出代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int sum(int a, int b)
{
    return a + b;
}

int sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}

int mul(int a, int b)
{
    return a * b;
}

int dvs(int a, int b)
{
	return a / b;
}

int (*calc(int (*(*p)[2])(int, int)))(int, int)
{
	cout << p[0][0](2, 1) << endl;
	cout << p[0][1](2, 1) << endl;
	cout << p[1][0](2, 1) << endl;
	cout << p[1][1](2, 1) << endl;
	
	return p[0][0];
}

int main()
{
	int (*a[2][2])(int, int) = {{sum, sub}, {mul, dvs}};
	int (*p1)(int, int) = nullptr;
	int (*(*p2)(int (*(*)[2])(int, int)))(int, int) = calc;
	
	p1 = p2(a);                  // 3, 1, 2, 2
	cout << p1(1, 2) << endl;    // 3
	
    return 0;
}

上面这个写法虽然原理是对的,但是也太反人类了吧,下面我们用 typedef 改写一下!

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

typedef int (*pF)(int, int);

int sum(int a, int b)
{
    return a + b;
}

int sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}

int mul(int a, int b)
{
    return a * b;
}

int dvs(int a, int b)
{
	return a / b;
}

pF calc(pF (*p)[2])
{
	cout << p[0][0](2, 1) << endl;
	cout << p[0][1](2, 1) << endl;
	cout << p[1][0](2, 1) << endl;
	cout << p[1][1](2, 1) << endl;
	
	return p[0][0];
}

int main()
{
	pF a[2][2] = {{sum, sub}, {mul, dvs}};
	pF p1 = nullptr;
	pF (*p2)(pF (*p)[2]) = calc;
	
	p1 = p2(a);                  // 3, 1, 2, 2
	cout << p1(1, 2) << endl;    // 3
	
    return 0;
}

其实,只要一层一层由简到繁仔细分析,指针也就那么回事儿!

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