Android 事件分发机制解析

 

  1. 事件分发机制

 

点击事件定义

 

当用户触摸屏幕时(View 或 ViewGroup派生的控件),将产生点击事件(Touch事件)

 

事件类型

 

事件类型                                        具体动作

 

MotionEvent.ACTION_DOWN                  按下View(所有事件的开始)

MotionEvent.ACTION_UP                      抬起View(与DOWN对应)

MotionEvent.ACTION_MOVE                         滑动View

MotionEvent.ACTION_CANCEL                 结束事件(非人为原因)

 

事件列

 

即当一个点击事件(MotionEvent )产生后,系统需把这个事件传递给一个具体的 View 去处理。

 

 

 

 

 

事件分发的本质

 

将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的View & 处理的整个过程

 

事件在哪些对象之间进行传递?

 

Activity、ViewGroup、View

 

Android的UI界面由Activity、ViewGroup、View 及其派生类组成

 

 

 

 

 

 

 

事件分发的顺序

 

即 事件传递的顺序:Activity -> ViewGroup -> View

 

即:1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到 View

 

 

 

事件分发过程由哪些方法协作完成?

 

dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()

 

 

 

 

Activity的事件分发机制

 

当一个点击事件发生时,事件最先传到Activity的dispatchTouchEvent()进行事件分发

 

 

源码分析【了解】

 

    /**

     * 源码分析:Activity.dispatchTouchEvent()

     */

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        // 一般事件列开始都是DOWN事件 = 按下事件,故此处基本是true

        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

            onUserInteraction();   // ->>分析1

        }

        // ->>分析2

        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {

            return true;

            // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true

            // 则Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束

            // 否则:继续往下调用Activity.onTouchEvent

        }

        // ->>分析4

        return onTouchEvent(ev);

    }

    /**

     * 分析1:onUserInteraction()

     * 作用:实现屏保功能

     * 注:

     *    a. 该方法为空方法

     *    b. 当此activity在栈顶时,触屏点击按home,back,menu键等都会触发此方法

     */

    public void onUserInteraction() { }

    // 回到最初的调用原处

    /**

     * 分析2:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)

     * 说明:

     *     a. getWindow() = 获取Window类的对象

     *     b. Window类是抽象类,其唯一实现类 = PhoneWindow类;即此处的Window类对象 = PhoneWindow类对象

     *     c. Window类的superDispatchTouchEvent() = 1个抽象方法,由子类PhoneWindow类实现

     */

    @Override

    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);

        // mDecor = 顶层View(DecorView)的实例对象

        // ->> 分析3

    }

 

    /**

     * 分析3:mDecor.superDispatchTouchEvent(event)

     * 定义:属于顶层View(DecorView)

     * 说明:

     *     a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类

     *     b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类

     *     c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup

     */

    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        return super.dispatchTouchEvent(event);

        // 调用父类的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()

        // 即 将事件传递到ViewGroup去处理,详细请看ViewGroup的事件分发机制

 

    }

    // 回到最初的调用原处

 

    /**

     * 分析4:Activity.onTouchEvent()

     * 定义:属于顶层View(DecorView)

     * 说明:

     *     a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类

     *     b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类

     *     c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup

     */

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

 

        // 当一个点击事件未被Activity下任何一个View接收 / 处理时

        // 应用场景:处理发生在Window边界外的触摸事件

        // ->> 分析5

        if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {

            finish();

            return true;

        }

        return false;

        // 即 只有在点击事件在Window边界外才会返回true,一般情况都返回false,分析完毕

    }

 

    /**

     * 分析5:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)

     */

    public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {

        // 主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等

        if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN

                && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {

            return true;

        }

        return false;

        // 返回true:说明事件在边界外,即 消费事件

        // 返回false:未消费(默认)

    }

// 回到分析4调用原处

 

总结

 

 

 

 

 

 

 

ViewGroup事件的分发机制

 

从上面Activity事件分发机制可知,ViewGroup事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始

 

源码分析

 

   /**

     * 源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()

     */

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

 

    ... // 仅贴出关键代码

 

        // 重点分析1:ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件

        if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {

 

            // 判断值1:disallowIntercept = 是否禁用事件拦截的功能(默认是false),可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改

            // 判断值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 对onInterceptTouchEvent()返回值取反

            // a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不拦截事件),就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部

            // b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即拦截事件),就会让第二个值为false,从而跳出了这个条件判断

            // c. 关于onInterceptTouchEvent() ->>分析1

 

            ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);

            final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;

            final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;

            final View[] children = mChildren;

            final int count = mChildrenCount;

 

            // 重点分析2

            // 通过for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View

            for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {

                final View child = children[i];

                if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE

                        || child.getAnimation() != null) {

                    child.getHitRect(frame);

 

                    // 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View

                    // 若是,则进入条件判断内部

                    if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {

                        final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;

                        final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;

                        ev.setLocation(xc, yc);

                        child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;

 

                        // 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent()

                        // 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面的View事件分发机制)

                        if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {

 

                            mMotionTarget = child;

                            return true;

                            // 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的

                            // 若该控件可点击,那么点击时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立

                            // 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出

                            // 即把ViewGroup的点击事件拦截掉

 

                        }

                    }

                }

            }

        }

    }

    boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||

            (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL); 

            if (isUpOrCancel) {

                    mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;

                    }

final View target = mMotionTarget;

 

        // 重点分析3

        // 若点击的是空白处(即无任何View接收事件) / 拦截事件(手动复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)

        if (target == null) {

        ev.setLocation(xf, yf);

        if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {

        ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);

        mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;

        }

 

        return super.dispatchTouchEvent(ev);

        // 调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()

        // 因此会执行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递(具体请参考View事件的分发机制中的View.dispatchTouchEvent())

        // 此处需与上面区别:子View的dispatchTouchEvent()

        }

 

        ...

 

        }

/**

 * 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()

 * 作用:是否拦截事件

 * 说明:

 *     a. 返回true = 拦截,即事件停止往下传递(需手动设置,即复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)

 *     b. 返回false = 不拦截(默认)

 */

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

 

        return false;

 

        }

        // 回到调用原处

 

总结

 

结论:Android事件分发总是先传递到ViewGroup、再传递到View

 

 

 

View事件的分发机制

 

从上面ViewGroup事件分发机制知道,View事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始

 

源码分析

 

 

    /**

     * 源码分析:View.dispatchTouchEvent()

     */

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

 

        if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&

                mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {

            return true;

        }

        return onTouchEvent(event);

    }

    // 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent()

    //     1. mOnTouchListener != null

    //     2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED

    //     3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)

    // 下面对这3个条件逐个分析

 

 

    /**

     * 条件1:mOnTouchListener != null

     * 说明:mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()方法里赋值

     */

    public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {

 

        mOnTouchListener = l;

        // 即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空)

 

    }

 

/**

 * 条件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED

 * 说明:

 *     a. 该条件是判断当前点击的控件是否enable

 *     b. 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true

 */

 

/**

 * 条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)

 * 说明:即 回调控件注册Touch事件时的onTouch();需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例)

 */

    button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

 

        return false;

        }

        });

        // 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束

        // 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,执行onTouchEvent(event)

 

onTouchEvent(event)的源码分析

 

 

    /**

     * 源码分析:View.onTouchEvent()

     */

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        final int viewFlags = mViewFlags;

 

        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {

 

            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

                    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));

        }

        if (mTouchDelegate != null) {

            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {

                return true;

            }

        }

 

        // 若该控件可点击,则进入switch判断中

        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {

 

            switch (event.getAction()) {

 

                // a. 若当前的事件 = 抬起View(主要分析)

                case MotionEvent.ACTION_UP:

                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; 

 

                            ...// 经过种种判断,此处省略

 

                    // 执行performClick() ->>分析1

                    performClick();

                    break;

 

                // b. 若当前的事件 = 按下View

                case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                    if (mPendingCheckForTap == null) {

                        mPendingCheckForTap = new CheckForTap();

                    }

                    mPrivateFlags |= PREPRESSED;

                    mHasPerformedLongPress = false;

                    postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());

                    break;

 

                // c. 若当前的事件 = 结束事件(非人为原因)

                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

                    mPrivateFlags &= ~PRESSED;

                    refreshDrawableState();

                    removeTapCallback();

                    break;

 

                // d. 若当前的事件 = 滑动View

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                    final int x = (int) event.getX();

                    final int y = (int) event.getY();

 

                    int slop = mTouchSlop;

                    if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||

                            (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {

                        // Outside button 

                        removeTapCallback();

                        if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {

                            // Remove any future long press/tap checks 

                            removeLongPressCallback();

                            // Need to switch from pressed to not pressed 

                            mPrivateFlags &= ~PRESSED;

                            refreshDrawableState();

                        }

                    }

                    break;

            }

            // 若该控件可点击,就一定返回true

            return true;

        }

        // 若该控件不可点击,就一定返回false

        return false;

    }

 

    /**

     * 分析1:performClick()

     */

    public boolean performClick() {

 

        if (mOnClickListener != null) {

            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);

            mOnClickListener.onClick(this);

            return true;

            // 只要我们通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件

            // 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空)

            // 则会往下回调onClick() & performClick()返回true

        }

        return false;

}

 

总结

 

 

 

 

工作流程 总结

 

 

 

核心方法总结

 

 

 

时件流程

 

 

 

 

举例1:

 

情景

 

用户先触摸到屏幕上View C上的某个点(图中黄区)

Action_DOWN事件在此处产生

用户移动手指

最后离开屏幕

 

一般的事件传递情况

 

默认情况

处理事件

拦截DOWN事件

拦截后续事件(MOVE、UP)

 

  1. 从上往下调用dispatchTouchEvent()

Activity A ->> ViewGroup B ->> View C

  1. 从下往上调用onTouchEvent()

View C ->> ViewGroup B ->> Activity A

 

 

注:虽然ViewGroup B的onInterceptTouchEvent()对DOWN事件返回了false,但后续的事件(MOVE、UP)依然会传递给它的onInterceptTouchEvent()

这一点与onTouchEvent()的行为是不一样的:不再传递 & 接收该事件列的其他事件

 

 

onTouch()和onTouchEvent()的区别

 

该2个方法都是在View.dispatchTouchEvent()中调用

但onTouch()优先于onTouchEvent执行;若手动复写在onTouch()中返回true(即 将事件消费掉),将不会再执行onTouchEvent()

 

注:若1个控件不可点击(即非enable),那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行,具体原因看如下代码

 

// &&为短路与,即如果前面条件为false,将不再往下执行

//  故:onTouch()能够得到执行需2个前提条件:

// 1. mOnTouchListener的值不能为空

// 2. 当前点击的控件必须是enable的

mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&

        mOnTouchListener.onTouch(this, event)

 

// 对于该类控件,若需监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent()来实现

 

 

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