Go 数据类型 、变量、 常量、 运算符

Go 数据类型 、变量、 常量、 运算符

四、数据类型

1、布尔型

true 或者 false
例:var b bool = true

2、数字类型

整型 int、浮点型 float32、float64、复数、位的运算采用补码

2.1 整型

数据类型说明
uint8无符号8位
uint16无符号16位
uint32无符号32位
uint64无符号64位
int8有符号8位
int16有符号16位
int32有符号32位
int64有符号64位

2.2 浮点型

数据类型说明
float32IEEE-754 32位
float64IEEE-754 64位
complex6432位实数和虚数
complex12864位实数和虚数

2.3 其他数字类型

数据类型说明
byte类似uint8
rune类似int32
uint32或64位
int与uint一样大小
uintptr无符号整型,用于存放一个指针

3、字符串类型

字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode文本

4、派生类型

(1)指针类型 (Pointer)
(2)数组类型
(3)结构化类型 (struct)
(4)Channel类型
(5)函数类型
(6)切片类型
(7)接口类型 (interface)
(8)Map类型

五、变量

1、声明变量

var 变量名 数据类型
例:

	var a int 	
	//赋初值
	var a int = 1
	var a,b int	 
	//赋初值
	var a,b int = 1, 2
	var str string = "abc"
	str := "abc" //声明变量str并赋初值

1.1、指定变量类型,如果没有初始化,则数值类型默认为零值布尔值默认为false字符串默认为""(空字符串);

1.2、根据值自行判定变量类型;

1.3、使用 := 声明变量,相当于

var a int      
a = 1

1.4、这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量

var(
	vname1 type1
	vname2 type2
)

注:a,b := 1, "abc" //这种不带声明格式的只能在函数体中出现,不能声明为全局变量

1.5、局部变量声明之后必须要使用,否则会报错;全局变量允许声明但不使用

1.6、空白标识符 _
空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。

_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

1.7、交换两个变量的值

a, b = b, a

六、常量

1、定义常量

const 变量名 数据类型 = 值
例:

const a string = "abc" //显式类型定义
const b = "abc" //隐式类型定义

2、在定义常量组时,如果不提供初始值,则表示将使用上行的表达式

3、iota

(1)特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量
(2)iota 在 const 关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
(3)iota 只是在同一个 const 常量组内递增,每当有新的 const 关键字时,iota 计数会重新开始。
例:第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1,

c=2 
const (
    a = iota
    b
    c
)

例:

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )

}

七、运算符

内置的运算符:算术/关系/逻辑/位/赋值/其他运算符

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