分类说明JUC包常用类有哪些

JUC中常用类汇总

JUC的atomic包下运用了CAS的AtomicBoolean、AtomicInteger、AtomicReference等原子变量类

JUC的locks包下的AbstractQueuedSynchronizer(AQS)以及使用AQS的ReentantLock(显式锁)、ReentrantReadWriteLock

附:运用了AQS的类还有:Semaphore、CountDownLatch、ReentantLock(显式锁)、ReentrantReadWriteLock

JUC下的一些同步工具类:CountDownLatch(闭锁)、Semaphore(信号量)、CyclicBarrier(栅栏)、FutureTask

JUC下的一些并发容器类:ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList

读写分离:CopyOnWriteArrayList
写操作在一个复制的数组上进行,读操作还是在原始数组中进行,读写分离,互不影响。
写操作需要加锁,防止并发写入时导致写入数据丢失。
写操作结束之后需要把原始数组指向新的复制数组。

JUC下的一些Executor框架的相关类: 线程池的工厂类->Executors 线程池的实现类->ThreadPoolExecutor/ForkJoinPool

JUC下的一些阻塞队列实现类:ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、PriorityBlockingQueue
在这里插入图片描述

  • 5
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Java中的JUC(java.util.concurrent)提供了一些并发编程中常用的类,这些类可以帮助我们更方便地实现多线程编程。以下是一些常用JUC类及其解析: 1. CountDownLatch(倒计时器) CountDownLatch是一个计数器,它允许一个或多个线程等待一组事件发生后再继续执行。它最基本的方法是await()和countDown()。await()方法会阻塞当前线程,直到计数器的值为0;countDown()方法会将计数器的值减1。 2. CyclicBarrier(循环屏障) CyclicBarrier是一个同步工具,它允许一组线程等待彼此达到一个公共屏障点。当所有线程都到达这个屏障点时,它们才能继续执行。CyclicBarrier可以被重复使用,当所有线程都执行完后,它会自动重置。 3. Semaphore(信号量) Semaphore是一种计数器,它维护了一组许可证。当调用acquire()方法时,线程会阻塞,直到许可证可用;而当调用release()方法时,许可证的数量会增加。Semaphore可以用于限制同时访问某些资源的线程数量。 4. ReentrantLock(重入锁) ReentrantLock是一个可重入的互斥锁。它和synchronized关键字类似,但是提供了更多的灵活性和功能。ReentrantLock中最常用的方法是lock()和unlock(),它们分别用于获取锁和释放锁。 5. ConcurrentHashMap(并发哈希表) ConcurrentHashMap是一个线程安全的哈希表实现。它和HashMap类似,但是支持并发访问。ConcurrentHashMap中的所有方法都是线程安全的,而且它的性能比Hashtable和同步的HashMap要好。 6. Executors(线程池) Executors是一个工厂类,用于创建各种类型的线程池。它提供了一些静态方法,例如newFixedThreadPool()、newCachedThreadPool()、newSingleThreadExecutor()等,可以方便地创建各种类型的线程池。 7. Future(异步计算) Future是一个接口,它表示一个异步计算的结果。Future可以通过get()方法获取计算结果,或者通过cancel()方法取消计算。Future还可以用于实现一些高级的并发操作,例如等待一组异步计算全部完成后再继续执行。 总的来说,JUC提供了很多有用的类和工具,可以帮助我们更方便地实现多线程编程,提高程序的并发性能和可靠性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值