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原创 三维学习笔记——银河麒麟V11 离线安装UE5.5
注意:本教程需要一台能够运行银河麒麟V11的外网电脑你可以使用移动硬盘装系统,并设置为USB启动来实现,并且在bios里关闭安全启动(secure boot)。
2026-05-08 17:45:43
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原创 三维学习笔记——UE5 C++写蓝图节点注释方法
想要自己写的注释能在蓝图节点和节点变量上显示,需要按照虚幻规定的方法写注释。写在参数和函数前面,方式为在反射宏里面加。
2026-02-05 15:22:37
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原创 三维学习笔记——UE5的插件预编译
先把插件完整编译一次,一、一次性生成“带预编译”的插件包(官方推荐做法)打开 “适用于 VS 的开发者命令提示” 或 PowerShell-Plugin="D:\源码插件\MyPlugin.uplugin" ^-Package="D:\输出\MyPlugin_Precompiled" ^-VS2019(或 -VS2022)
2026-01-30 11:36:19
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原创 UnrealEngine使用比喻的方法认识GameMode里面的各种类的作用
在游戏里,GameState存储并同步所有客户端都需要知晓的游戏状态信息,确保每个玩家看到的游戏状态是一致的。PlayerState 类似于每个运动员的“状态记录”,包含了与该玩家相关的所有重要信息,无论是在当前的比赛还是整个赛季过程中。在游戏中,HUD负责显示玩家需要了解的重要信息,例如健康值、得分、弹药量等,确保这些信息清晰可见,帮助玩家做出决策而不必中断游戏体验。Pawn 类似于比赛中的“运动员”。就像大屏幕上展示的内容是针对所有在场观众一样,HUD提供的信息是面向当前控制角色的玩家的。
2025-03-10 17:43:39
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原创 虚幻5用C++写一个蓝图可以调用的自定义事件
如果不加会在编译时报错提示已经在XXX.gen.cpp.obj中定义。实现函数的名称需要加上_Implementation后缀。在UE5中定义蓝图中的自定义事件用。
2025-02-12 10:48:40
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原创 三维学习笔记——(GIS)谷歌地图层级与分辨率的关系
谷歌卫星地图根据不同的分辨率分成不同的级别,大概分为22个层级(国内城区一般可到20级,郊区只到16级,国外热点城区如纽约可达22级),每个层级比例尺不相同,下面是各个级别的影像对应的空间分辨率、相应比例尺和视点高度等参数。
2024-11-19 12:36:13
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空空如也
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