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原创 旧手机能做什么用

如果有一台能开机的主机但是没有显示器,可以在主机和电脑上下载以下软件让手机做显示器用。

2025-04-22 14:10:30 196

原创 UnrealEngine使用比喻的方法认识GameMode里面的各种类的作用

在游戏里,GameState存储并同步所有客户端都需要知晓的游戏状态信息,确保每个玩家看到的游戏状态是一致的。PlayerState 类似于每个运动员的“状态记录”,包含了与该玩家相关的所有重要信息,无论是在当前的比赛还是整个赛季过程中。在游戏中,HUD负责显示玩家需要了解的重要信息,例如健康值、得分、弹药量等,确保这些信息清晰可见,帮助玩家做出决策而不必中断游戏体验。Pawn 类似于比赛中的“运动员”。就像大屏幕上展示的内容是针对所有在场观众一样,HUD提供的信息是面向当前控制角色的玩家的。

2025-03-10 17:43:39 382

原创 虚幻5用C++写一个蓝图可以调用的自定义事件

如果不加会在编译时报错提示已经在XXX.gen.cpp.obj中定义。实现函数的名称需要加上_Implementation后缀。在UE5中定义蓝图中的自定义事件用。

2025-02-12 10:48:40 258

原创 三维学习笔记——(GIS)谷歌地图层级与分辨率的关系

谷歌卫星地图根据不同的分辨率分成不同的级别,大概分为22个层级(国内城区一般可到20级,郊区只到16级,国外热点城区如纽约可达22级),每个层级比例尺不相同,下面是各个级别的影像对应的空间分辨率、相应比例尺和视点高度等参数。

2024-11-19 12:36:13 1322

原创 三维学习笔记——UE5导入FBX模型阴影闪烁

UE5 nanite造成的阴影闪烁解决方法

2024-11-04 17:50:15 701

原创 三维学习笔记——MAX导出FBX在UE4、UE5有阴影

解决模型大片阴影的问题

2024-11-01 18:08:59 334

原创 UE4 C++ 建立枚举和结构体

UE4 C++ 建立枚举和结构体

2023-01-31 15:38:32 258

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