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原创 三维学习笔记——银河麒麟V11 离线安装UE5.5

注意:本教程需要一台能够运行银河麒麟V11的外网电脑你可以使用移动硬盘装系统,并设置为USB启动来实现,并且在bios里关闭安全启动(secure boot)。

2026-05-08 17:45:43 436

原创 三维学习笔记——UE5的引用类型的区分

UE5的引用类型学习

2026-04-08 15:48:36 257

原创 三维学习笔记——UE5 C++写蓝图节点注释方法

想要自己写的注释能在蓝图节点和节点变量上显示,需要按照虚幻规定的方法写注释。写在参数和函数前面,方式为在反射宏里面加。

2026-02-05 15:22:37 240

原创 三维学习笔记——UE5的插件预编译

先把插件完整编译一次,一、一次性生成“带预编译”的插件包(官方推荐做法)打开 “适用于 VS 的开发者命令提示” 或 PowerShell-Plugin="D:\源码插件\MyPlugin.uplugin" ^-Package="D:\输出\MyPlugin_Precompiled" ^-VS2019(或 -VS2022)

2026-01-30 11:36:19 294

原创 三维学习笔记——UE5射线检测

UE5 里面有三种射线检测方法,分别为。

2026-01-28 21:12:46 282

原创 旧手机能做什么用

淘汰的旧手机可以做显示器、监控摄像头、无线网卡、智能助手、机顶盒等功能

2025-04-22 14:10:30 519

原创 UnrealEngine使用比喻的方法认识GameMode里面的各种类的作用

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2025-03-10 17:43:39 496

原创 虚幻5用C++写一个蓝图可以调用的自定义事件

如果不加会在编译时报错提示已经在XXX.gen.cpp.obj中定义。实现函数的名称需要加上_Implementation后缀。在UE5中定义蓝图中的自定义事件用。

2025-02-12 10:48:40 556

原创 三维学习笔记——(GIS)谷歌地图层级与分辨率的关系

谷歌卫星地图根据不同的分辨率分成不同的级别,大概分为22个层级(国内城区一般可到20级,郊区只到16级,国外热点城区如纽约可达22级),每个层级比例尺不相同,下面是各个级别的影像对应的空间分辨率、相应比例尺和视点高度等参数。

2024-11-19 12:36:13 2553

原创 三维学习笔记——UE5导入FBX模型阴影闪烁

UE5 nanite造成的阴影闪烁解决方法

2024-11-04 17:50:15 1238

原创 三维学习笔记——MAX导出FBX在UE4、UE5有阴影

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原创 UE4 C++ 建立枚举和结构体

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