问题
在使用UE4导入FBX文件的时候经常会出现去除不掉的阴影,这种情况一般是面反了

在max通过xView的面方向功能

模型上绿色的就是反向的面

解决方法
可以通过两种方法把面反向
1. 直接翻转面
右击模型,将模型转换为可编辑多边形

先在可编辑多边形里选择面功能,然后选择反面

选择完成后点击翻转即可

2. 两次镜像
很多模型所有面都是反的,有可能是在制作时使用了镜像功能,MAX的镜像有两种:变换和几何体镜像,“变换”功能会把镜像的模型面也反向,“几何体”功能不会反向。


所以可以先用“变换”,先把面正过来,再用“几何体”把镜像的模型正过来。
一般来说更推荐第二种。