三维学习笔记——MAX导出FBX在UE4、UE5有阴影

问题

在使用UE4导入FBX文件的时候经常会出现去除不掉的阴影,这种情况一般是面反了
模型上的大块阴影
在max通过xView的面方向功能
在这里插入图片描述
模型上绿色的就是反向的面
在这里插入图片描述

解决方法

可以通过两种方法把面反向

1. 直接翻转面

右击模型,将模型转换为可编辑多边形
在这里插入图片描述
先在可编辑多边形里选择面功能,然后选择反面
在这里插入图片描述
选择完成后点击翻转即可
在这里插入图片描述

2. 两次镜像

很多模型所有面都是反的,有可能是在制作时使用了镜像功能,MAX的镜像有两种:变换和几何体镜像,“变换”功能会把镜像的模型面也反向,“几何体”功能不会反向。
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所以可以先用“变换”,先把面正过来,再用“几何体”把镜像的模型正过来。

一般来说更推荐第二种。

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