JAVA设计模式--行为型模式--访问者模式

访问者模式是一种行为型设计模式,旨在将数据结构与操作分离,允许在不修改元素类的情况下增加新的操作。当需要对一个对象结构中的对象进行多种不相关操作时,使用访问者模式可以保持代码的整洁和可扩展性。博客通过示例展示了如何在Java中实现访问者模式,包括创建对象结构、定义访问者接口和具体访问者类,以及被访问的元素类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.访问者模式(Visitor Pattern)

我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
在这里插入图片描述

1.1意图:

主要将数据结构与数据操作分离。

1.2主要解决:

稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。

1.3何时使用:

需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。

1.4如何解决:

在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。

1.5关键代码:

在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。

1.6应用实例:

您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。

1.7优点:

1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。

1.8原理类图:

在这里插入图片描述
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1.9缺点:

1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

1.10使用场景:

1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。 2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

1.11注意事项:

访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。

1.12代码示例

在这里插入图片描述
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package com.xql.designpattern.controller.visitor;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//创建ObjectStructure
		ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();

		objectStructure.attach(new Man());
		objectStructure.attach(new Woman());


		//成功
		Success success = new Success();
		objectStructure.display(success);

		System.out.println("===============");
		Fail fail = new Fail();
		objectStructure.display(fail);

		System.out.println("=======给的是待定的测评========");

		Wait wait = new Wait();
		objectStructure.display(wait);
	}

}


package com.xql.designpattern.controller.visitor;

import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

//数据结构,管理很多人(Man , Woman)
public class ObjectStructure {

	//维护了一个集合
	private List<Person> persons = new LinkedList<>();

	//增加到list
	public void attach(Person p) {
		persons.add(p);
	}
	//移除
	public void detach(Person p) {
		persons.remove(p);
	}

	//显示测评情况
	public void display(Action action) {
		for(Person p: persons) {
			p.accept(action);
		}
	}
}

package com.xql.designpattern.controller.visitor;


public abstract class Action {

	//得到男性 的测评
	public abstract void getManResult(Man man);

	//得到女的 测评
	public abstract void getWomanResult(Woman woman);
}

package com.xql.designpattern.controller.visitor;

public class Success extends Action {

	@Override
	public void getManResult(Man man) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 男人给的评价该歌手很成功 !");
	}

	@Override
	public void getWomanResult(Woman woman) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 女人给的评价该歌手很成功 !");
	}

}


package com.xql.designpattern.controller.visitor;

public class Wait extends Action {

	@Override
	public void getManResult(Man man) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 男人给的评价是该歌手待定 ..");
	}

	@Override
	public void getWomanResult(Woman woman) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 女人给的评价是该歌手待定 ..");
	}

}


package com.xql.designpattern.controller.visitor;

public class Fail extends Action {

	@Override
	public void getManResult(Man man) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 男人给的评价该歌手失败 !");
	}

	@Override
	public void getWomanResult(Woman woman) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 女人给的评价该歌手失败 !");
	}

}

package com.xql.designpattern.controller.visitor;

public abstract class Person {

	//提供一个方法,让访问者可以访问
	public abstract void accept(Action action);
}

package com.xql.designpattern.controller.visitor;

public class Man extends Person {

	@Override
	public void accept(Action action) {
		// TODO Auto-generated method stub
		action.getManResult(this);
	}

}

package com.xql.designpattern.controller.visitor;

//说明
//1. 这里我们使用到了双分派, 即首先在客户端程序中,将具体状态作为参数传递Woman中(第一次分派)
//2. 然后Woman 类调用作为参数的 "具体方法" 中方法getWomanResult, 同时将自己(this)作为参数
//   传入,完成第二次的分派
public class Woman extends Person{

	@Override
	public void accept(Action action) {
		// TODO Auto-generated method stub
		action.getWomanResult(this);
	}

}

2.小结

在这里插入图片描述

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