1.访问者模式(Visitor Pattern)
我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
1.1意图:
主要将数据结构与数据操作分离。
1.2主要解决:
稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
1.3何时使用:
需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。
1.4如何解决:
在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
1.5关键代码:
在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。
1.6应用实例:
您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。
1.7优点:
1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。
1.8原理类图:
1.9缺点:
1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
1.10使用场景:
1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。 2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
1.11注意事项:
访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。
1.12代码示例
package com.xql.designpattern.controller.visitor;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//创建ObjectStructure
ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();
objectStructure.attach(new Man());
objectStructure.attach(new Woman());
//成功
Success success = new Success();
objectStructure.display(success);
System.out.println("===============");
Fail fail = new Fail();
objectStructure.display(fail);
System.out.println("=======给的是待定的测评========");
Wait wait = new Wait();
objectStructure.display(wait);
}
}
package com.xql.designpattern.controller.visitor;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
//数据结构,管理很多人(Man , Woman)
public class ObjectStructure {
//维护了一个集合
private List<Person> persons = new LinkedList<>();
//增加到list
public void attach(Person p) {
persons.add(p);
}
//移除
public void detach(Person p) {
persons.remove(p);
}
//显示测评情况
public void display(Action action) {
for(Person p: persons) {
p.accept(action);
}
}
}
package com.xql.designpattern.controller.visitor;
public abstract class Action {
//得到男性 的测评
public abstract void getManResult(Man man);
//得到女的 测评
public abstract void getWomanResult(Woman woman);
}
package com.xql.designpattern.controller.visitor;
public class Success extends Action {
@Override
public void getManResult(Man man) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 男人给的评价该歌手很成功 !");
}
@Override
public void getWomanResult(Woman woman) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 女人给的评价该歌手很成功 !");
}
}
package com.xql.designpattern.controller.visitor;
public class Wait extends Action {
@Override
public void getManResult(Man man) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 男人给的评价是该歌手待定 ..");
}
@Override
public void getWomanResult(Woman woman) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 女人给的评价是该歌手待定 ..");
}
}
package com.xql.designpattern.controller.visitor;
public class Fail extends Action {
@Override
public void getManResult(Man man) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 男人给的评价该歌手失败 !");
}
@Override
public void getWomanResult(Woman woman) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 女人给的评价该歌手失败 !");
}
}
package com.xql.designpattern.controller.visitor;
public abstract class Person {
//提供一个方法,让访问者可以访问
public abstract void accept(Action action);
}
package com.xql.designpattern.controller.visitor;
public class Man extends Person {
@Override
public void accept(Action action) {
// TODO Auto-generated method stub
action.getManResult(this);
}
}
package com.xql.designpattern.controller.visitor;
//说明
//1. 这里我们使用到了双分派, 即首先在客户端程序中,将具体状态作为参数传递Woman中(第一次分派)
//2. 然后Woman 类调用作为参数的 "具体方法" 中方法getWomanResult, 同时将自己(this)作为参数
// 传入,完成第二次的分派
public class Woman extends Person{
@Override
public void accept(Action action) {
// TODO Auto-generated method stub
action.getWomanResult(this);
}
}