package paint;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class PaintMain {
JFrame jFrame;
String []strings= {"a","b","c"};
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
PaintMain paintMain=new PaintMain();
paintMain.initView();
}
public void initView()
{
jFrame =new JFrame();
jFrame.setBounds(500, 500, 500, 500);
jFrame.setLayout(null);//必不可少,若没有这一行, 则布局紊乱
MyCanvas myCanvas=new MyCanvas(100,"w");//画布
// 这个方法只适合单一的一个字符下落
myCanvas.setBounds(0,0, 500, 500);
myCanvas.addKeyListener(new KeyListener() {
//键盘事件
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//按键响应
// TODO 自动生成的方法存根
char ch=e.getKeyChar();//存按下的字符;
String string=String.valueOf(ch);
if(string.equals(myCanvas.getS()))
{
Random random=new Random();
int k=random.nextInt(26);
//取出这次产生的随机整数; 0-25范围内的 取余26确保范围 而后面nextInt()里的参数就是他的极限,此时范围为0-25;
myCanvas.setS(strings[k]);
myCanvas.setY(100);
}
}
});
jFrame.add(myCanvas);
/*
* 不能在这里直接while 1.若不执行 显示不出图像 (顺序运行);
*
*/
JButton jButton=new JButton("启动");
jButton.setBounds(0, 0, 100, 50);
/*
* 看不到或者不完整,就说明被图画覆盖了,这时候,我们将按钮与图形不重合即可, 我推荐的是修改图形的,因为像string这种我们并不能准确知道他的上定点
*/
jButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
Thread thread=new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO 自动生成的方法存根
while(true)
{
try {
Thread.sleep(1000);
int y=myCanvas.getY();
y+=5;
myCanvas.setY(y);//更新坐标
myCanvas.repaint();
} catch (InterruptedException e1) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e1.printStackTrace();
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
}
}
});
thread.start();
}
});
jFrame.add(jButton);
jFrame.setVisible(true);
}
}
子类
package paint;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
public class MyCanvas extends Canvas{
//用构造函数进行初始化,但是又有局限性,写死了
private int y;
private String s;
public MyCanvas (int y,String s) {
this.y=y;
this.s=s;
}
public MyCanvas() {
// TODO 自动生成的构造函数存根
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO 自动生成的方法存根
super.paint(g);//直接输入paint提示出来函数;
//print方法,创建对象时自动调用;
g.drawString(s, 200, y);
}
public void setY(int y) {
this.y=y;
}
public int getY() {
return this.y;
}
public void setS(String string) {
this.s=string;
}
public String getS() {
return this.s;
}
/* 图形覆盖
* 我认为,是后写的覆盖先写的,这里,我们可以把画布想象为原本透明的,并不会覆盖任何东西
*
*/
}