字符小游戏课设

package paint;
	
	import java.awt.Paint;
import java.awt.event.ActionEvent;
	import java.awt.event.ActionListener;
	import java.awt.event.KeyEvent;
	import java.awt.event.KeyListener;
import java.time.temporal.TemporalUnit;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import java.util.Set;

import javax.swing.JButton;
	import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JTextField;
	
	public class PaintMain {
		JFrame jFrame;
		int start=0;
		int start0;
		int v=1000;//速度;
		int grade=0;//时间及下落速度的控制与显示
		String []strings= {"a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l","m","n","o","p","q","r","s","t",
				"u","v","w","x","y","z"};
		public static void main(String[] args) {
			// TODO 自动生成的方法存根
			PaintMain testMain=new PaintMain();
			testMain.initView();
			
		}
		
	public void initView()
	{
		
		jFrame =new JFrame();//游戏框大小
		jFrame.setBounds(500, 500, 500, 500);
		jFrame.setLayout(null);
		ArrayList<Data>list=new ArrayList<Data>();
		Data d1=new Data("a", 100, 100);
		list.add(d1);
		Data d2=new Data("b", 200, 80);
		list.add(d2);
		MyCanvas myCanvas=new MyCanvas(list);//画布 
		// 这个方法只适合单一的一个字符下落
		myCanvas.setBounds(100,100, 400, 400);
		myCanvas.addKeyListener(new KeyListener() {
			//键盘事件 
			@Override
			public void keyTyped(KeyEvent e) {
				// TODO 自动生成的方法存根
				
			}
			
			@Override
			public void keyReleased(KeyEvent e) {
				// TODO 自动生成的方法存根
				
			}
			
			@Override
			public void keyPressed(KeyEvent e) {
				//按键响应
				// TODO 自动生成的方法存根
				char ch=e.getKeyChar();//存按下的字符;
				String string =String.valueOf(ch);
				//1获取当前集合
				//2遍历集合
				//3判断是否相等
				//4如果相等,随机获取新的字符替换旧的字符,修改y坐标,从新绘制界面
				int error=0;
				for(int i=0;i<list.size();i++)
					{
						if(string.equals(list.get(i).getName()))
							
							{
								error++;
								grade++;
								Random random=new Random();
								int k=random.nextInt(25);
								//取出这次产生的随机整数;  0-25范围内的  取余26确保范围 而后面nextInt()里的参数就是他的极限,此时范围为0-25;
								myCanvas.getList().get(i).setName(strings[k]);
								myCanvas.getList().get(i).setyString(100);
								
							}
					}
				if(error==0)
					grade--;
							
				
			}
		});	
		
		jFrame.add(myCanvas);
		/*
		 *  不能在这里直接while 1.若不执行 显示不出图像 (顺序运行);
		 *  
		 */
		
		JButton jb3=new JButton();//数据显示框
		
		jb3.setBounds(0, 160,80, 80);
		jb3.setText("重开");
		jb3.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// TODO 自动生成的方法存根
				for(int i=0;i<list.size();i++)
					list.get(i).setyString(list.get(i).getNyString());
			}
		});
		jFrame.add(jb3);
		
		
		
		
		JTextField jt2=new JTextField();
		jt2.setBounds(0, 240,80, 40);
		jt2.setText("分数");
		jFrame.add(jt2);
		
		JTextField jt3=new JTextField();
		jt3.setBounds(0, 280,80, 40);
		jt3.setText("速度");
		jFrame.add(jt3);
		JTextField jt4=new JTextField();
		jt4.setBounds(0, 320, 80, 40);
		jt4.setText("下框修改速度");
		jFrame.add(jt4);
		JTextField jt5=new JTextField();
		jt5.setBounds(0, 320, 80, 40);;
		jFrame.add(jt5);
		JButton jButton=new JButton("启动");
		jButton.setBounds(0, 0, 80, 80);
		/*
		 * 看不到或者不完整,就说明被图画覆盖了,这时候,我们将按钮与图形不重合即可, 我推荐的是修改图形的,因为像string这种我们并不能准确知道他的上定点
		 */
		jButton.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// TODO 自动生成的方法存根
				Thread thread=new Thread(new Runnable() {
					
					@Override
			
					public void run() {
						// TODO 自动生成的方法存根
								
						{
							
							
							start0=1;//表示不需要重置
							start=0;//游戏关闭与重新开始
							while(start!=2)
								
								
							{
								
								if(!jt5.getText().equals(""))
									v=Integer.parseInt(jt5.getText());
								
								
								try {
									Thread.sleep(v);//控制下落速度

									ArrayList<Data>list=myCanvas.getList();
									for(int i=0;i<list.size()&&start!=2;i++)//每个都落下
									{
										
										int y=list.get(i).getyString();
										if(start==1)//如果是1,说明是重新开始, 重新开始则将高度重新复制,即将初始高度赋值给Y
										{
											y=list.get(i).getNyString();
											if(i==(list.size()-1))//当将所有字符重置高度后,start设置为0,即开始下落
												{
												start=0;
												start0=0;
												}
										}
										y+=5;
										list.get(i).setyString(y);
										if(y>500)
											{
											start=1;
											}
										if(start==1&&start0==0)
										{
											

											Object[] options ={ "关闭游戏?", "重新开始??" };  
											start = JOptionPane.showOptionDialog(null, "游戏失败", "提示",JOptionPane.YES_NO_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, options, options[0]); 
								//******************0重新开始,则返回高度,1关闭游戏,窗口关闭**********************************************/
											if(start==0)
												{
												jFrame.dispose();//关闭窗口
												start=2;
												}
											start0=1;
																							
											break;
											
										}
										
										
									}
									myCanvas.setList(list);
									myCanvas.repaint();
								} catch (InterruptedException e1) {
									// TODO 自动生成的 catch 块
									e1.printStackTrace();
								}
								jt3.setText("速度:"+v);
								
								jt2.setText("分数:"+grade);
								
								
							
								
								
							}
						}
					}
				});
				thread.start();
			}
		});
		
		jFrame.add(jButton);
		JButton jButton2=new JButton("暂停");
		jButton2.setBounds(0,80, 80, 80);
		jButton2.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// TODO 自动生成的方法存根
				start=2;
				
				
			}
		});
		jFrame.add(jButton2);
		JTextField H1=new JTextField();
		JTextField H2=new JTextField();
		JTextField H3=new JTextField();
		NewHeight newHeight=new NewHeight(H1, H2,H3,myCanvas.getList());
		H1.setBounds(100, 0, 80, 40);
		H2.setBounds(200, 0, 80, 40);
		H3.setBounds(300, 0, 80, 40);
		jFrame.add(H1);
		jFrame.add(H2);
		jFrame.add(H3);
		for(int i=0;i<list.size();i++)
		{
			int m=myCanvas.getList().get(i).getNxString();
		}
		JLabel jLabel=new JLabel("初始高度设置");
		jLabel.setBounds(200, 50, 150, 30);
		jFrame.add(jLabel);
		
		jFrame.setVisible(true);
	}
		
	}

画布类

 package paint;

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.io.Writer;
import java.lang.reflect.Array;
import java.util.ArrayList;

import javax.naming.Context;
import javax.swing.text.AbstractDocument.Content;



public class MyCanvas extends Canvas{
	//用构造函数进行初始化,但是又有局限性,写死了
	
	private ArrayList<Data> list=new ArrayList<Data>();
	public MyCanvas(ArrayList<Data>list) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
	
		this.list=list;
	}
	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.paint(g);

		Font font =new Font(null, HEIGHT,38 );
		g.setFont(font);
		g.drawRect(0, 0, 400, 400);
		for(int i=0;i<list.size();i++)//每个字母都有独立的x和y,相当于属性,所以我们可以创建一个类
		g.drawString(list.get(i).getName(),list.get(i).getxString(), list.get(i).getyString());//多个的话,用列表替换str
	}
	
	
	public ArrayList<Data> getList() {
		return list;
	}
	public void setList(ArrayList<Data> list) {
		this.list = list;
	}
}
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