课设续

package paint;
	
	import java.awt.Paint;
import java.awt.event.ActionEvent;
	import java.awt.event.ActionListener;
	import java.awt.event.KeyEvent;
	import java.awt.event.KeyListener;
import java.time.temporal.TemporalUnit;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import java.util.Set;

import javax.swing.JButton;
	import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JTextField;
	
	public class PaintMain {
		JFrame jFrame;
		int start=0;
		int start0;
		int v=1000;//速度;
		int grade=0;//时间及下落速度的控制与显示
		String []strings= {"a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l","m","n","o","p","q","r","s","t",
				"u","v","w","x","y","z"};
		public static void main(String[] args) {
			// TODO 自动生成的方法存根
			PaintMain testMain=new PaintMain();
			testMain.initView();
			
		}
		
	public void initView()
	{
		
		jFrame =new JFrame();//游戏框大小
		jFrame.setBounds(600, 600, 600, 600);
		jFrame.setLayout(null);
		ArrayList<Data>list=new ArrayList<Data>();
		Data d1=new Data("a", 100, 100);
		list.add(d1);
		Data d2=new Data("b", 200, 80);
		list.add(d2);
		MyCanvas myCanvas=new MyCanvas(list);//画布 
		// 这个方法只适合单一的一个字符下落
		myCanvas.setBounds(100,100, 500, 500);
		myCanvas.addKeyListener(new KeyListener() {
			//键盘事件 
			@Override
			public void keyTyped(KeyEvent e) {
				// TODO 自动生成的方法存根
				
			}
			
			@Override
			public void keyReleased(KeyEvent e) {
				// TODO 自动生成的方法存根
				
			}
			
			@Override
			public void keyPressed(KeyEvent e) {
				//按键响应
				// TODO 自动生成的方法存根
				char ch=e.getKeyChar();//存按下的字符;
				String string =String.valueOf(ch);
				//1获取当前集合
				//2遍历集合
				//3判断是否相等
				//4如果相等,随机获取新的字符替换旧的字符,修改y坐标,从新绘制界面
				int error=0;
				for(int i=0;i<list.size();i++)
					{
						if(string.equals(list.get(i).getName()))
							
							{
								error++;
								grade++;
								Random random=new Random();
								int k=random.nextInt(25);
								//取出这次产生的随机整数;  0-25范围内的  取余26确保范围 而后面nextInt()里的参数就是他的极限,此时范围为0-25;
								myCanvas.getList().get(i).setName(strings[k]);
								myCanvas.getList().get(i).setyString(100);
								
							}
					}
				if(error==0)
					grade--;
							
				
			}
		});	
		
		jFrame.add(myCanvas);
		/*
		 *  不能在这里直接while 1.若不执行 显示不出图像 (顺序运行);
		 *  
		 */
		
		
		ArrayList<JTextField>Aj=new ArrayList<JTextField>();
		JTextField H1=new JTextField();
		JTextField H2=new JTextField();
		JTextField H3=new JTextField();
		Aj.add(H1);
		Aj.add(H2);
		Aj.add(H3);
		H1.setBounds(100, 0, 80, 40);
		H2.setBounds(200, 0, 80, 40);
		H3.setBounds(300, 0, 80, 40);
		jFrame.add(H1);
		jFrame.add(H2);
		jFrame.add(H3);
		for(int i=0;i<list.size();i++)
		{
			myCanvas.getList().get(i).getNxString();
		}
		JLabel jLabel=new JLabel("初始高度设置");
		jLabel.setBounds(200, 50, 150, 30);
		jFrame.add(jLabel);
		
		
		
		JTextField jt2=new JTextField();
		jt2.setBounds(0, 240,80, 40);
		jt2.setText("分数");
		jFrame.add(jt2);
		
		JTextField jt3=new JTextField();
		jt3.setBounds(0, 280,80, 40);
		jt3.setText("速度");
		jFrame.add(jt3);
		JTextField jt4=new JTextField();
		jt4.setBounds(0, 320, 80, 40);
		jt4.setText("下框修改速度");
		jFrame.add(jt4);
		JTextField jt5=new JTextField();
		jt5.setBounds(0, 360, 80, 40);;
		jFrame.add(jt5);
		JButton jButton=new JButton("启动");
		jButton.setBounds(0, 0, 80, 80);
		/*
		 * 看不到或者不完整,就说明被图画覆盖了,这时候,我们将按钮与图形不重合即可, 我推荐的是修改图形的,因为像string这种我们并不能准确知道他的上定点
		 */
		jButton.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// TODO 自动生成的方法存根
				
				NewThread thread=new NewThread( v, grade, myCanvas, jt5, jt3, jt2, jFrame,Aj);
				thread.setStart(0);
				thread.start();
			}
		});
		
		jFrame.add(jButton);
		JButton jButton2=new JButton("暂停");
		jButton2.setBounds(0,80, 80, 80);
		jButton2.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// TODO 自动生成的方法存根
				NewThread thread1=new NewThread( v, grade, myCanvas, jt5, jt3, jt2, jFrame,Aj);
				thread1.setStart(2);
				
				
			}
		});
		jFrame.add(jButton2);
		JButton jb3=new JButton();//重新开始
		jb3.setBounds(0, 160,80, 80);
		jb3.setText("重开");
		jb3.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// TODO 自动生成的方法存根
				for(int i=0;i<list.size();i++)
				{
					myCanvas.getList().get(i).setyString(myCanvas.getList().get(i).getNyString());
				}
				
				NewThread thread =new NewThread(v, grade, myCanvas, jt5, jt3, jt2, jFrame,Aj);
				thread.setStart(0);
				thread.start();
			}
		});
		jFrame.add(jb3);	
		
		
		
		jFrame.setVisible(true);
	}
		
	}

线程类

package paint;

import java.util.ArrayList;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JTextField;

public class NewThread extends Thread {
	private static int start;
	
	private int v;
	private int grade;
	private MyCanvas myCanvas;
	private JTextField jt5;
	private JTextField jt3;
	private JTextField jt2;
	private JFrame JFrame;
	private ArrayList<JTextField> aj;
	public NewThread(int v,int grade,MyCanvas myCanvas,JTextField jt5,JTextField jt3,JTextField jt2,
			JFrame jFrame,ArrayList<JTextField> Aj) {
		// TODO 自动生成的构造函数存根
		this.v=v;
		this.grade=grade;
		this.myCanvas=myCanvas;
		this.jt2=jt2;
		this.jt3=jt3;
		this.jt5=jt5;
		this.JFrame=jFrame;
	}
	
	public void setStart(int start) {
		NewThread.start=start;
	}
	@Override	
	public void run() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		super.run();
		start=0;//游戏关闭与重新开始
		while(start!=2)
			
			
		{
			
			if(!jt5.getText().equals(""))//获取速度
				v=Integer.parseInt(jt5.getText());
			
			
			try {
				Thread.sleep(v);//控制下落速度
				
				ArrayList<Data>list=myCanvas.getList();
				for(int i=0;i<list.size()&&start!=2;i++)//每个都落下
				{
					
					int y=list.get(i).getyString();
					if(start==1)//如果是1,说明是重新开始, 重新开始则将高度重新复制,即将初始高度赋值给Y
					{
						y=list.get(i).getNyString();
						
					}
					y+=5;
					list.get(i).setyString(y);
					if(y>400)
						{
						start=1;
						}
					if(start==1)
					{
						

						Object[] options ={ "关闭游戏?", "重新开始??" };  
						start = JOptionPane.showOptionDialog(null, "游戏失败", "提示",JOptionPane.YES_NO_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, options, options[0]); 
			//******************0重新开始,则返回高度,1关闭游戏,窗口关闭**********************************************/
						if(start==0)
							{
							JFrame.dispose();//关闭窗口
							
							}
						
						start=2;												
						break;
						
					}
					
					
				}
				myCanvas.setList(list);
				myCanvas.repaint();
			} catch (InterruptedException e1) {
				// TODO 自动生成的 catch 块
				e1.printStackTrace();
			}
			jt3.setText("速度:"+v);
			
			jt2.setText("分数:"+grade);

		}
	}
}
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