package paint;
import java.awt.Paint;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.time.temporal.TemporalUnit;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JTextField;
public class PaintMain {
JFrame jFrame;
int start=0;
int start0;
int v=1000;//速度;
int grade=0;//时间及下落速度的控制与显示
String []strings= {"a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l","m","n","o","p","q","r","s","t",
"u","v","w","x","y","z"};
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
PaintMain testMain=new PaintMain();
testMain.initView();
}
public void initView()
{
jFrame =new JFrame();//游戏框大小
jFrame.setBounds(600, 600, 600, 600);
jFrame.setLayout(null);
ArrayList<Data>list=new ArrayList<Data>();
Data d1=new Data("a", 100, 100);
list.add(d1);
Data d2=new Data("b", 200, 80);
list.add(d2);
MyCanvas myCanvas=new MyCanvas(list);//画布
// 这个方法只适合单一的一个字符下落
myCanvas.setBounds(100,100, 500, 500);
myCanvas.addKeyListener(new KeyListener() {
//键盘事件
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//按键响应
// TODO 自动生成的方法存根
char ch=e.getKeyChar();//存按下的字符;
String string =String.valueOf(ch);
//1获取当前集合
//2遍历集合
//3判断是否相等
//4如果相等,随机获取新的字符替换旧的字符,修改y坐标,从新绘制界面
int error=0;
for(int i=0;i<list.size();i++)
{
if(string.equals(list.get(i).getName()))
{
error++;
grade++;
Random random=new Random();
int k=random.nextInt(25);
//取出这次产生的随机整数; 0-25范围内的 取余26确保范围 而后面nextInt()里的参数就是他的极限,此时范围为0-25;
myCanvas.getList().get(i).setName(strings[k]);
myCanvas.getList().get(i).setyString(100);
}
}
if(error==0)
grade--;
}
});
jFrame.add(myCanvas);
/*
* 不能在这里直接while 1.若不执行 显示不出图像 (顺序运行);
*
*/
ArrayList<JTextField>Aj=new ArrayList<JTextField>();
JTextField H1=new JTextField();
JTextField H2=new JTextField();
JTextField H3=new JTextField();
Aj.add(H1);
Aj.add(H2);
Aj.add(H3);
H1.setBounds(100, 0, 80, 40);
H2.setBounds(200, 0, 80, 40);
H3.setBounds(300, 0, 80, 40);
jFrame.add(H1);
jFrame.add(H2);
jFrame.add(H3);
for(int i=0;i<list.size();i++)
{
myCanvas.getList().get(i).getNxString();
}
JLabel jLabel=new JLabel("初始高度设置");
jLabel.setBounds(200, 50, 150, 30);
jFrame.add(jLabel);
JTextField jt2=new JTextField();
jt2.setBounds(0, 240,80, 40);
jt2.setText("分数");
jFrame.add(jt2);
JTextField jt3=new JTextField();
jt3.setBounds(0, 280,80, 40);
jt3.setText("速度");
jFrame.add(jt3);
JTextField jt4=new JTextField();
jt4.setBounds(0, 320, 80, 40);
jt4.setText("下框修改速度");
jFrame.add(jt4);
JTextField jt5=new JTextField();
jt5.setBounds(0, 360, 80, 40);;
jFrame.add(jt5);
JButton jButton=new JButton("启动");
jButton.setBounds(0, 0, 80, 80);
/*
* 看不到或者不完整,就说明被图画覆盖了,这时候,我们将按钮与图形不重合即可, 我推荐的是修改图形的,因为像string这种我们并不能准确知道他的上定点
*/
jButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
NewThread thread=new NewThread( v, grade, myCanvas, jt5, jt3, jt2, jFrame,Aj);
thread.setStart(0);
thread.start();
}
});
jFrame.add(jButton);
JButton jButton2=new JButton("暂停");
jButton2.setBounds(0,80, 80, 80);
jButton2.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
NewThread thread1=new NewThread( v, grade, myCanvas, jt5, jt3, jt2, jFrame,Aj);
thread1.setStart(2);
}
});
jFrame.add(jButton2);
JButton jb3=new JButton();//重新开始
jb3.setBounds(0, 160,80, 80);
jb3.setText("重开");
jb3.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
for(int i=0;i<list.size();i++)
{
myCanvas.getList().get(i).setyString(myCanvas.getList().get(i).getNyString());
}
NewThread thread =new NewThread(v, grade, myCanvas, jt5, jt3, jt2, jFrame,Aj);
thread.setStart(0);
thread.start();
}
});
jFrame.add(jb3);
jFrame.setVisible(true);
}
}
线程类
package paint;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JTextField;
public class NewThread extends Thread {
private static int start;
private int v;
private int grade;
private MyCanvas myCanvas;
private JTextField jt5;
private JTextField jt3;
private JTextField jt2;
private JFrame JFrame;
private ArrayList<JTextField> aj;
public NewThread(int v,int grade,MyCanvas myCanvas,JTextField jt5,JTextField jt3,JTextField jt2,
JFrame jFrame,ArrayList<JTextField> Aj) {
// TODO 自动生成的构造函数存根
this.v=v;
this.grade=grade;
this.myCanvas=myCanvas;
this.jt2=jt2;
this.jt3=jt3;
this.jt5=jt5;
this.JFrame=jFrame;
}
public void setStart(int start) {
NewThread.start=start;
}
@Override
public void run() {
// TODO 自动生成的方法存根
super.run();
start=0;//游戏关闭与重新开始
while(start!=2)
{
if(!jt5.getText().equals(""))//获取速度
v=Integer.parseInt(jt5.getText());
try {
Thread.sleep(v);//控制下落速度
ArrayList<Data>list=myCanvas.getList();
for(int i=0;i<list.size()&&start!=2;i++)//每个都落下
{
int y=list.get(i).getyString();
if(start==1)//如果是1,说明是重新开始, 重新开始则将高度重新复制,即将初始高度赋值给Y
{
y=list.get(i).getNyString();
}
y+=5;
list.get(i).setyString(y);
if(y>400)
{
start=1;
}
if(start==1)
{
Object[] options ={ "关闭游戏?", "重新开始??" };
start = JOptionPane.showOptionDialog(null, "游戏失败", "提示",JOptionPane.YES_NO_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, options, options[0]);
//******************0重新开始,则返回高度,1关闭游戏,窗口关闭**********************************************/
if(start==0)
{
JFrame.dispose();//关闭窗口
}
start=2;
break;
}
}
myCanvas.setList(list);
myCanvas.repaint();
} catch (InterruptedException e1) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e1.printStackTrace();
}
jt3.setText("速度:"+v);
jt2.setText("分数:"+grade);
}
}
}