TCP/UDP协议
OSI网络七层模型
为使不同计算机厂家的计算机能够互相通信,以便在更大的范围内建立计算机网络,有必要建立一个国际范围的网络体系结构。
各层的主要功能
低三层
- 物理层: 使原始的数据比特流能在物理介质上传输。
- 数据链路层: 通过校验、确认和反馈重发等手段,形成稳定的数据链路(01010101)。
- 网络层: 进行路由选择和流量控制。(IP协议:定义到具体的某台机器)
目的是为了让我们屏蔽底层网络的复杂性,比如一些后端语言开发的人员,如果对底层不是非常了解也没有什么关系。
中间层
- 传输层:提供可靠的端口到端口的数据传输服务(TCP/UDP协议)
高三层
- 会话层: 负责建立、管理和终止进程之间会话和数据交换。
- 表示层: 负责数据格式转换、数据加密与解密、压缩与解压缩等。
- 应用层: 为用户的应用进程提供网络服务。
HTTP服务器(基于TCP开发的,基于Web服务的一个协议)实现了高三层这些功能。
传输层控制协议TCP
是Internet一个重要的传输层协议。TCP提供面向连接、可靠、有序、字节流传输服务。应用程序在使用TCP之前,必须先建立TCP连接。
TCP数据报文
标志位说明:
- URG:紧急指针
- ACK: 确认序号
- PSH:有DATA数据传输
- RST:连接重置
- SYN: 建立连接
- FIN: 关闭连接
TCP握手机制
三次握手
三次握手的目的是最大程度上去检验网络是否通畅。就好比打电话的"喂喂喂",在正式发送数据之前做一个检验。
这并不是网络的建立连接,而是确立的机制。
四次挥手
用户数据报协议UDP
用户数据报协议UDP是Internet传输层协议。提供无连接、不可靠、数据报尽力传输服务。
UDP数据报文
开发应用人员在UDP上构建应用,关注以下几点:
- 应用进程更容易控制发送什么数据以及何时发送;
- 无需建立连接;
- 无连接状态;
- 首部开销小
UDP和TCP比较
TCP | UDP |
---|---|
面向连接 | 无连接 |
提供可靠性 | 不可靠 |
慢 | 快 |
资源占用多 | 资源占用少 |
但是应用开发大部分都是基于TCP的,保证数据可靠性;只有在对网络高性能和数据库可靠性不高的情况下,比如看直播,音视频播放,物联网中智慧城市的一些设备的日志上报、状态上报,这种情况就可以用到UDP开发协议。
Socket编程
-
Internet中应用最广泛的网络应用编程接口,实现3种底层协议接口:
- 数据报类型套接字
SOCK_DGRAM
(面向UDP接口) - 流式套接字
SOCK_STREAM
(面向TCP接口) - 原始套接字
SOCK_RAW
(面向网络层协议接口IP、ICMP等)
- 数据报类型套接字
-
主要socket API及其调用过程
- 创建套接字
- 端点绑定
- 发送数据
- 接收数据
- 释放套接字
Socket API函数定义
- listen()、accept()函数只能用于服务器端;
- connect()函数只能用于客户端;
- socket()、bind()、send()、recv()、sendto()、recvfrom()、close()
BIO网络编程
当使用到Socket requeat = serverScoket.accept()
,Inputstream inputStream = request.getInputStream();
,OutputStream outputStream = request.getOutputStream();
的时候,会产生阻塞,等待下一步命令之后才释放。
Http协议
请求数据包解析
- 第一部分: 请求行,请求类型,资源路径以及HTTP版本。
- 第二部分: 请求头部,紧接着请求行(即第一行之后的部分),用来说明服务器要使用的附加信息。
- 第三部分(第三第四图中没有): 空行,请求头部后面的空行是必须的,请求头部和数据主体之间必须有换行。
- 第四部分: 请求数据也叫主体,可以添加任意的数据。这个例子的请求数据为空。
响应数据包解析
- 第一部分: 状态行。HTTP版本、状态码、状态消息。
- 第二部分: 响应报头部,紧接着请求行(即第一行)之后的部分,用来说明服务器要使用的附加信息。
- 第三部分: 空行,头部后面的空行是必须的,头部和数据主体之间必须有换行。
- 第四部分: 响应正文。可以添加任意数据。这个例子的响应正文为"Hello World"。
响应状态码
1xx
(临时响应):表示临时响应并需要请求者继续执行操作的状态代码
2xx
(成功):表示成功处理了请求的状态代码。
3xx
(重定向):表示要完成请求,需要进一步操作。通常, 这些状态代码用来重定向。
4xx
(