自定义数据类型
(1)类
A.面向对象的四大特征
谈到类,就必须讲一下面向对象,而面向对象的四大特征我们必须掌握
抽象:将现实世界中复杂的问题简化为可管理的模块或类
封装:保护对象状态不被外部直接修改,提高程序的安全性和鲁棒性
继承:提高代码的可重用性,有利于程序的维护
多态:同一方法或操作符在不同对象执行时可产生不同的行为,多态是设计模式的基础
B.What(什么是类)
一种封装了数据变量和函数的自定义数据结构
C.Why(类的作用)
- 鲁棒性和安全性:封装数据和方法,隐藏内部实现细节,暴露必要的接口给外部
- 抽象和建模:用于解决现实世界中的问题
- 重用性:继承允许代码重用
D.How(如何定义和使用类)
//定义程序员类
class Programmer
{
private:
string strName;
int iAge;
string strHobby;
public:
Programmer(string strName_, int iAge_, string
strHobby_):strName(strName_),iAge(iAge_),strHobby(strHobby_){}
~Programmer(){};
}
void main()
{
//使用程序员类
Programmer zhangsan("zs",23, "一杯酒,一包烟,一个bug玩一天!");
...
}
(2)结构体
结构体struct和类的唯一区别:成员默认的访问权限不同,类的默认权限是private,而struct的默认权限是public
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如果读者对C++感兴趣,欢迎阅读笔者关于在学习C++过程中的关于其知识点的总结系列,入口如下:
C++知识点总结全系列文章索引:
【C++知识点总结全系列 (01)】:数据类型、数据类型转换和变量
【C++知识点总结全系列 (02)】:C++中的语句、运算符和表达式详细总结
【C++知识点总结全系列 (03)】:函数(函数参数传递、可变参数、函数返回值等详细介绍)
【C++知识点总结全系列 (04)】:C++类的详细总结与分析
【C++知识点总结全系列 (05)】:IO 类的详细总结和分析
【C++知识点总结全系列 (06)】:STL六大组件总结- 配置器、容器、迭代器、适配器、算法和仿函数
【C++知识点总结全系列 (07)】:模板与泛型编程详细总结与分析
【C++知识点总结全系列 (08)】:面向对象编程OOP