js原型对象

01、原型的引入

function Person(name, age, gender) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender ;
    //向对象中添加一个方法
    this.sayName = function() {
    	console.log("我是" + this.name);
    }
}
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空",18, "男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
per.sayName();
per2.sayName();
console.log(per.sayName == per2.sayName); //打印结果为false

分析如下:
上方代码中,我们的sayName方法是写在构造函数Person内部的,然后在两个实例中进行了调用。造成的结果是,构造函数每执行一次,就会给每个实例创建一个新的sayName方法。也就是说,每个实例的sayName都是唯一的。因此,最后一行代码的打印结果为false。

按照上面这种写法,假设创建10000个对象实例,就会创建10000个sayName方法。这种写法肯定是不合适的.
我们为何不让所有的对象共享同一个方法呢?

还有一种方式是,将sayName方法在全局作用域中定义: (不建议。原因看注释)

function Person(name, age, gender) {
    this. name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
    //向对象中添加一个方法
    this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
/*
将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
而且定义在全局作用域中也很不安全
*/
function fun() {
	alert("He11o大家好,我是:" + this.name);
};

比较好的方式是,在原型中添加sayName方法:

Person.prototype.sayName = function(){
	alert("He11o大家好,我是:"+this.name);
};

02、原型prototype的概念

  • 认识1

    我们所创建的每一个函数 ,解析器都会向函数中添加一个属性prototype.这个属性对应着一个对象 ,这个对象就是我们所谓的原型对象。

    如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的实例对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型,我们可以通过proto来访问该属性。

    例子:

    //定义构造函数
    function Person() {}
    
    var per1 = new Person();
    var per2 = new Person();
    console.log(Person.prototype); //打印结果: [object object]
    console.log(per1._proto__ == Person.prototype); //打印结果: true
    

    上方代码的最后一行:打印结果表明,实例._proto__构造函数. prototype都指的是原型对象。

  • 认识2

    原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。

    以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加 ,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。

  • 认识3

    使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true.

    可以使用对象的hasownProperty()来检查对象自身中是否含有该属性。

03、原型链

原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用或访问一个对象的属性或方法时:

  • 它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用;
  • 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用;
  • 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到object对象的原型。
  • Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回null

04、对象的toString()方法

function Person(name, age, gender) {
    this. name = name;
    this.age = age;
    this. gender = gender;
}
var per1 = new Person("vae", 26"男");

console.log("per1 ="+ per1);  // 输出per1 = [object object]
console.1og("per1 ="+ per1.tostring());  // 输出per1 = [object object]

上面的代码中,我们尝试打印实例per1的内部信息,但是发现,无论是打印per1还是打印per1.tostring() , 结果都是object,这是为啥呢?分析如下:

  • 当我们直接在页面中打印一个对象时 ,其实是输出了对象的toString()方法的返回值。
  • 如果我们希望在打印对象时,不输出[object Object] ,可以手动为对象添加一个toString()方法。意思是,重写toString()方法。

重写toString()方法,具体做法如下:

function Person(name, age, gender) {
    this. name = name;
    this.age = age;
    this. gender = gender;
}
//方式一:重写Person 原型的tostring方法。针对Person 的所有实例生效
Person.prototype.toString = function() {
    return (
    "person [name="+this.name 
   +",age=" +this.age 
   +",gender=" +this.gender +"]"
    );
};

// 方式二: 仅重写实例per1的tostring方法。 但是这种写法,只对per1 生效,对per2 无效
per1.tostring = function() {
      return (
    "person [name="+this.name 
   +",age=" +this.age 
   +",gender=" +this.gender +"]"
    );
};

var per1 = new Person("smyh", 26, "男");
new Person("smyh", 26"男");
var per2 = new Person("vae", 30, "男");
console.log("per1 = " + per1);
console.log("per2 = " + per2.toString());

代码分析:
上面的代码中,仔细看注释。我们重写了Person原型的toString(),这样的话,可以保证对Person的所有实例
生效。
从这个例子,我们可以看出prototype的作用。

05、js的垃圾回收(GC)机制

程序运行过程中会产生垃圾,这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢。所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾。

当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用时,此时我们将永远无法操作该对象,此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,所以这种垃圾必须进行清理。

上面这句话,也可以这样理解:如果堆内存中的对象,没有任何变量指向它时,这个堆内存里的对象就会成为垃圾。
JS拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁。我们不需要也不能进行垃圾回收的操作。我们仅仅需要做的是:如果你不再使用该对象,那么,将改对象的引用设置为null即可。

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