1.链表介绍
链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下
小结:
链表是以节点的方式来存储,是链式存储
每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点.
如上图:发现链表的各个节点不一定是连续存储.
链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定
2.带头节点的链表增删改查操作
分析示意图:
1)新增节点信息:
2)按照顺序新增节点信息:
3)删除节点信息:
3.代码演示:
package main.java.Demo04_单链表;
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
HeroNode h1 = new HeroNode(1, "宋江1", "及时雨1");
HeroNode h2 = new HeroNode(2, "宋江2", "及时雨2");
HeroNode h3 = new HeroNode(3, "宋江3", "及时雨3");
SingleLinkedList linkedList = new SingleLinkedList();
// linkedList.add(h1);
// linkedList.add(h2);
// linkedList.add(h3);
//
// linkedList.list();
// System.out.println("------------------------");
// linkedList.update(3,"宋江33","及时雨33");
// System.out.println("修改后的链表为:");
// linkedList.list();
//
// System.out.println("------------------------");
//
// linkedList.del(3);
// System.out.println("删除后的链表为:");
// linkedList.list();
System.out.println("------------------------");
HeroNode h4 = new HeroNode(4, "宋江4", "及时雨4");
linkedList.addByOrder(h2);
linkedList.addByOrder(h3);
linkedList.addByOrder(h4);
linkedList.addByOrder(h1);
System.out.println("按照顺序添加后的链表为:");
linkedList.list();
}
}
//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
//先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
//添加节点到单向链表
//思路,当不考虑编号顺序时
//1. 找到当前链表的最后节点
//2. 将最后这个节点的next 指向 新的节点
public void add(HeroNode heroNode) {
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while (true) {
//找到链表的最后
if (temp.next == null) {//
break;
}
//如果没有找到最后, 将将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next 指向 新的节点
temp.next = heroNode;
}
//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
//(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
HeroNode temp =head;
while (true){
if(temp.next==null){
//遍历结束
temp.next=heroNode;
break;
}
if(temp.next.no>heroNode.no){
//位置找到 插入位置就在temp和temp.next之间
heroNode.next=temp.next;
temp.next=heroNode;
break;
}else if (temp.next.no == heroNode.no) {
//说明希望添加的heroNode的编号已然存在
System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
break;
}
//后移,遍历当前链表
temp=temp.next;
}
}
//删除节点
//思路
//1. head 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
public void del(int no){
HeroNode temp=head;
while (true){
//遍历结束
if(temp.next==null){
System.out.printf("无节点%d信息,不可删除\n",no);
break;
}
//此处找到需要删除节点的前一个节点 将该节点的next域直接指向下下个即可
if(temp.next.no==no){
temp.next=temp.next.next;
break;
}
//temp后移,遍历
temp=temp.next;
}
}
//修改节点
public void update(int no, String name, String nickName) {
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
if(temp==null){
//遍历完还没找到就直接结束
System.out.printf("无节点%d信息,不可修改\n",no);
break;
}
if (temp.no == no) {
temp.name = name;
temp.nickname = nickName;
break;
}
//temp后移,遍历
temp=temp.next;
}
}
//显示链表[遍历]
public void list() {
//判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
//判断是否到链表最后
if (temp == null) {
break;
}
//输出节点的信息
System.out.println(temp);
//temp后移
temp = temp.next;
}
}
}
//定义HeroNode , 每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next; //指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//为了显示方法,我们重新toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
}
}
运行结果如下: