形参中指针需要作为结果传出函数

//函数形参中的a需要作为函数执行结果传出函数
void test(int* a)	
{
    int* b = new int(2);
    //这里只能使用*a = *b而不能用a = b,否则函数对指针a的操作不能传出函数
    *a = *b;
}
//函数返回值作为函数执行结果传出函数
int* test()
{
    int* b = new int(2);
    return b;
}

int main()
{
	int* a = NULL;
    a = test();
    cout << *a << endl;
     
    int* a = new int();
    test(a);
    cout << *a << endl;

}

总结:在向函数传入指针时,若想要这个指针的地址上的内容作为函数执行结果传出函数,函数内赋值一定要用 *a = *b 的方式,因为函数内部的指针本身和传入函数的指针是不一样的,只是这两个指针的值相同,都指向同一内存区域,如果使用 a = b ,只是在对函数作用域内的这个指针的值进行修改,函数结束后这个指针的值就被释放,并不能传出函数。只有使用解引用直接操作指针指向的地址才能将执行结果传出函数

void test(int *p)			//函数内会新构造一个int *p的指针,其值等于传入函数的实参*p
{							//对p指针本身的任何操作都只是在操作这个新构造的指针
	int *a = new int(10);
	*p = *a;				//正确,函数执行后*p的值改为10
	p = a;					//错误,函数执行后*p的值仍不变
	
}

同时如果函数形参时指针,调用的实参传入数组名,在函数内部对数组名指针进行加减也是正确的,在函数中使用 *数组名 可以对具体元素进行修改,并且结果可以传出函数

如:

//定义时:
void test(int *p)
{
	p++;	
	*p = *p + 1;
}
//调用时:
int a[] = {1,2,3};
test(a);
//执行结果是a[1]变成了3

若函数形参是指针,传入函数中的形参是对象数组名,在函数中通过 对象数组名[i].属性 进行的修改可以传出函数

void test(ClassName *p)
{
	p[1].age = 10;		//可以传出函数
}
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