一、*的用法
【1】、*后面加数据类型
例子:
*int
【2】、*后面加指针类型的变量
例子:
a := new(int)
b := *a 即表示b的值为a的值,而非地址
二、&的用法
【1】、&后面加非指针类型的变量
例子1:
var a int
b := &a # 注意:a为变量,而非数据类型。表示b为指针类型,指向a的地址
例子2:
type ListNode struct {
Val int
Next *ListNode
}
b := &ListNode{} #注意:ListNode为结构体类型(数据类型),但是加上了{}就表示ListNode结构体类型的变量