Multimedia(三-声音)

当播放声音效果时,从请求播放到真实响应播放的响应时间非常重要

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
import QtMultimedia 5.0

Window {
    visible: true
    width: 770
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")

    Item {
        id: root
        anchors.fill: parent

        SoundEffect{
            id:beep
            source:"file:///E:/QT_Object/"
                   + "Multimedia_2/beep.wav"
        }

        // button to play the wav
        Rectangle{
            id:button
            anchors.centerIn: parent
            width: 200
            height: 100

            color: "red"

            MouseArea{
                anchors.fill: parent
                onClicked: beep.play()
            }
        }

    }
}

当点击按钮会播放音乐!

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
import QtMultimedia 5.0

Window {
    visible: true
    width: 770
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")

    SoundEffect {
        id: beep
        source: "file:///E:/QT_Object/"
                + "Multimedia_2/beep.wav"
    }

    SoundEffect {
        id: swosh
        source: "file:///E:/QT_Object/"
                + "Multimedia_2/swosh.wav"
    }

    // 播放 beep.wav 的button
    Rectangle {
        id: button_beep

        anchors.centerIn: parent

        width: 200
        height: 100

        color: "red"

        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onClicked: beep.play()
        }

        Text {
            anchors.centerIn: parent
            text: qsTr("按下播放音乐")
        }
    }

    // 状态转变时播放音乐的 button
    Item {
        id: root
        width: 200
        height: 100

        anchors.top: button_beep.bottom
        anchors.topMargin: 20
        anchors.left: button_beep.left

        Rectangle{
            anchors.fill: parent
            color: "blue"

            Text {
                anchors.centerIn: parent
                text: qsTr("按下播放音乐并旋转")
            }
        }

        // 点击按钮触发状态改变
        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onClicked: {
                if (root.state === "upsidedown")
                    root.state = ""
                else
                    root.state = "upsidedown"
            }
        }

        // 状态
        states: [
            State {
                name: "upsidedown"
                PropertyChanges {
                    target: root
                    rotation: 360
                }
            }
        ]

        // 状态时的动画
        transitions: [
            Transition {
                // 平行动画组
                ParallelAnimation {
                    // 动画1:播放音乐
                    ScriptAction {
                        script: swosh.play()
                    }
                    // 动画2:旋转按钮
                    PropertyAnimation {
                        properties: "rotation"
                        duration: 200
                    }
                }
            }
        ]
    }
}

点击蓝色按钮,旋转 360 度的同时播放音乐!

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,发送类别,概率,以及物体在相机坐标系下的xyz.zip目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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