自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

孤寂山谷的风

程序员都很懒!

  • 博客(13)
  • 收藏
  • 关注

原创 测试-点击按钮

import * as React from 'react';import { Button } from 'antd';import { RouteComponentProps } from 'react-router';//定义变量interface CounterState {    count: number;}export class TableFormAll exte...

2018-09-01 10:28:18 2498

转载 vscode 搭建react-native 详解

本文记录如何使用vscode打造一个现代化的RN开发环境,旨在提高开发效率和质量。问题 代码没有提示:  许多刚接触RN开发的非前端同学,都会问“哪个编辑器有智能提示?”。。。而对于前端同学来说,现在的日子已经好很多了,要什么自行车。 低级代码错误:  这里的错误是指类似拼写错误,符号错误等。写完代码,跑起来各种报错,有时候费死劲的找,最后发现是个中文的分号问题。 解决...

2018-08-27 23:47:13 3697

原创 打包

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;using System.Collections.Generic;using System.Security.Cryptography;using System.Text;using System;public class qf...

2018-08-03 11:24:23 125

原创 求质数 求第几个/求多少个

 private void Start()    {        //求质数 求第几个/求多少个        Test(10000);    }    private void Test(int num)    {        //求质数          for (int i = 2, j = 1; j <= num; i++)        {            if (Pri...

2018-07-04 09:25:35 466

转载 转盘

using UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>/// 通过目标点的角度,计算目标点的位置/// 计算目标点的位置,计算目标点的方向向量/// 旋转 转动对象/// /// 速度控制/// 减速/// /// 判断当前y方向与目标向量的夹角/// 如果夹角小于某一值,认为达到终点,停止旋转/// /// </summ...

2018-06-25 10:37:55 279

原创 Lua派发事件与消息监听

LoginScene类:local UserinfomationData = require "data.UserinfomationData"    --引用角色信息数--收到服务器发来的角色信息function LoginScene:onCmdRole(args)    local proto = args.proto    local userinfomationData = Userinf...

2018-06-23 11:58:28 2936

原创 UI面板拖动

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;/// <summary>/// UI面板拖动/// </summary>public class TestForDrag : MonoBehaviour, IDragHandler{ ...

2018-06-20 15:52:08 329

转载 服务器登陆注册框架

GameServer类://构造函数public GameServer() : base(new DefaultReceiveFilterFactory<ClientReceiveFilter, BinaryRequestInfo>()){ File.WriteAllText("WTUser.txt", "");}------------------------------------...

2018-05-28 15:17:28 286

原创 Unity3D场景管理器

AppConst类:public const bool LuaBundleMode = false; //Lua代码AssetBundle模式------------------------------------------------------------------------------Packager类:/// <summary>    /// 处理框架实例包    ///...

2018-05-28 08:00:02 2678

原创 坦克大战Lua

CtrlManager:require "Controller/LoginCtrl"require "Controller/SelectTankCtrl"function CtrlManager.Init() ctrlList[CtrlNames.Login] = LoginCtrl.New(); --登陆场景 ctrlList[CtrlNames.SelectTank] = SelectTa...

2018-05-28 07:59:19 625

转载 角色看目标点,移动

 void Update ()    {        float h = Input.GetAxis("Horizontal");        float v = Input.GetAxis("Vertical");        if (Mathf.Abs(h) > 0.1f || Mathf.Abs(v) > 0.1f)        {            animator...

2018-05-25 14:48:31 195

转载 鼠标点击地面,点击地方实例化一个小球,1秒后销毁

void Update()    {        //鼠标点击地面,点击地方实例化一个小球,1秒后销毁        if (Input.GetMouseButtonDown(0))        {            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);            RaycastHit hit;...

2018-05-25 10:07:29 278

转载 将数组中的元素降序排列,冒泡排序

nums = {3,11,2,123,1}len = #numsfor    i = 1,len-1 do    for j = 1,len-i do        if nums[j]>nums[j+1] then            temp= nums[j+1]            nums[j+1]= nums[j]            nums[j]= temp       ...

2018-05-25 10:05:15 3905

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除