- 博客(13)
- 收藏
- 关注
原创 测试-点击按钮
import * as React from 'react';import { Button } from 'antd';import { RouteComponentProps } from 'react-router';//定义变量interface CounterState { count: number;}export class TableFormAll exte...
2018-09-01 10:28:18
2503
转载 vscode 搭建react-native 详解
本文记录如何使用vscode打造一个现代化的RN开发环境,旨在提高开发效率和质量。问题 代码没有提示: 许多刚接触RN开发的非前端同学,都会问“哪个编辑器有智能提示?”。。。而对于前端同学来说,现在的日子已经好很多了,要什么自行车。 低级代码错误: 这里的错误是指类似拼写错误,符号错误等。写完代码,跑起来各种报错,有时候费死劲的找,最后发现是个中文的分号问题。 解决...
2018-08-27 23:47:13
3708
原创 打包
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;using System.Collections.Generic;using System.Security.Cryptography;using System.Text;using System;public class qf...
2018-08-03 11:24:23
127
原创 求质数 求第几个/求多少个
private void Start() { //求质数 求第几个/求多少个 Test(10000); } private void Test(int num) { //求质数 for (int i = 2, j = 1; j <= num; i++) { if (Pri...
2018-07-04 09:25:35
485
转载 转盘
using UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>/// 通过目标点的角度,计算目标点的位置/// 计算目标点的位置,计算目标点的方向向量/// 旋转 转动对象/// /// 速度控制/// 减速/// /// 判断当前y方向与目标向量的夹角/// 如果夹角小于某一值,认为达到终点,停止旋转/// /// </summ...
2018-06-25 10:37:55
294
原创 Lua派发事件与消息监听
LoginScene类:local UserinfomationData = require "data.UserinfomationData" --引用角色信息数--收到服务器发来的角色信息function LoginScene:onCmdRole(args) local proto = args.proto local userinfomationData = Userinf...
2018-06-23 11:58:28
2951
原创 UI面板拖动
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;/// <summary>/// UI面板拖动/// </summary>public class TestForDrag : MonoBehaviour, IDragHandler{ ...
2018-06-20 15:52:08
336
转载 服务器登陆注册框架
GameServer类://构造函数public GameServer() : base(new DefaultReceiveFilterFactory<ClientReceiveFilter, BinaryRequestInfo>()){ File.WriteAllText("WTUser.txt", "");}------------------------------------...
2018-05-28 15:17:28
299
原创 Unity3D场景管理器
AppConst类:public const bool LuaBundleMode = false; //Lua代码AssetBundle模式------------------------------------------------------------------------------Packager类:/// <summary> /// 处理框架实例包 ///...
2018-05-28 08:00:02
2702
原创 坦克大战Lua
CtrlManager:require "Controller/LoginCtrl"require "Controller/SelectTankCtrl"function CtrlManager.Init() ctrlList[CtrlNames.Login] = LoginCtrl.New(); --登陆场景 ctrlList[CtrlNames.SelectTank] = SelectTa...
2018-05-28 07:59:19
640
转载 角色看目标点,移动
void Update () { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); if (Mathf.Abs(h) > 0.1f || Mathf.Abs(v) > 0.1f) { animator...
2018-05-25 14:48:31
200
转载 鼠标点击地面,点击地方实例化一个小球,1秒后销毁
void Update() { //鼠标点击地面,点击地方实例化一个小球,1秒后销毁 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit;...
2018-05-25 10:07:29
286
转载 将数组中的元素降序排列,冒泡排序
nums = {3,11,2,123,1}len = #numsfor i = 1,len-1 do for j = 1,len-i do if nums[j]>nums[j+1] then temp= nums[j+1] nums[j+1]= nums[j] nums[j]= temp ...
2018-05-25 10:05:15
3921
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人