Unity3D场景管理器

本文探讨了Unity3D中的场景管理,包括如何组织和切换场景,利用Utility文件夹和ConstDefine文件进行配置和常量定义,实现高效的游戏场景流程控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
public class BackgroundCtrl : MonoBehaviour
{    
    float i;    
    Material material;

    void Start ()
    {
        material = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material;
    }

    void Update ()
    {        
i += Time.deltaTime; 
        if (i >= 3) 
           i = 0;        
Vector2 v2 = new Vector2(0,i);
        material.mainTextureOffset = v2;
    }
}

---------------------------------------------------------------------------------

AppConst类:
public const bool LuaBundleMode = false; //Lua代码AssetBundle模式

------------------------------------------------------------------------------

Packager类:

/// 处理框架实例包 
static void HandleExampleBundle()
{
AddBuildMap("Login" + AppConst.ExtName, "*.prefab", "Assets/LuaFramework/Examples/Builds/Login");//加载登录界面        
AddBuildMap("redbullet" + AppConst.ExtName, "*.prefab&#
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