性能优化汇总

请求和响应优化

目的:更快的内容到达时间。

核心思路:

  1. 更好的连接传输效率
  2. 更少的请求数量
  3. 更小的资源大小
  4. 合适的缓存策略

最佳实践:

  1. 减少 DNS 查找:每次主机名的解析都需要一次网络往返,从而增加了请求的延迟时间,同时还会阻塞后续的请求。
  2. 重用 TCP 连接:尽可能的使用持久连接,以消除因 TCP 握手和慢启动导致的延迟。
  3. 减少 HTTP 重定向:HTTP 冲定向需要额外的 DNS 查询、TCP 握手等非常耗时,最佳的重定向次数为0。
  4. 压缩传输的资源:比如 Gzip、图片压缩。
  5. 使用缓存:比如 HTTP 缓存、CDN 缓存、Service Worker 缓存。
  6. 使用 CDN(内容分发网络):把数据放在离用户地理位置更近的地方,可以明显减少每次 TCP 连接的网络延迟,增大吞吐量。
  7. 删除没有必要请求的资源
  8. 在客户端缓存资源:缓存必要的应用资源,避免每次都重复请求相同的内容,例如多图片下载可以考虑使用缓存。
  9. 内容在传输前先压缩:传输数据之前应该先压缩应用资源,把要传输的字节减少到最小,在压缩的时候确保对每种不同的资源采用最好的压缩手段。
  10. 消除不必要的请求开销:减少请求的 HTTP 首部数据(比如 HTTP COokie)
  11. 并行处理请求和响应:请求和响应的排队都会导致延迟,可以尝试并行的处理请求和响应(利用多个 HTTP1.1 连接实现并行下载,在可能的情况下使用 HTTP 管道计数)。
  12. 针对协议版本采取优化措施。升级到 HTTP2.0
  13. 根据需要采用服务端渲染方式。这种方式可以解决 SPA 应用首屏渲染慢的问题。
  14. 采用预渲染的方式快速加载静态页面。页面渲染的极致性能,比较适合静态页面。

渲染优化

如果把浏览器呈现页面的整个过程一分为二,前面所讲的主要是浏览器为呈现页面请求所需资源的部分;
在前面的前端页面的生命周期课程中,介绍过关键渲染路径的概念,浏览器通过这个过程对 HTML、CSS、JavaScript 等资源文件进行解析,然后组织渲染出最终的页面。
浏览器从获取 HTML 到最终在屏幕上显示内容需要完成以下步骤:

1. 处理 HTML 标记并构建 DOM 树。
2. 处理 CSS 标记并构建 CSSOM 树。
3. 将 DOM 与 CSSOM 合并成一个 render tree。
4. 根据渲染树来布局,以计算每个节点的几何信息。
5. 将各个节点绘制到屏幕上。

经过以上整个流程我们才能看见屏幕上出现渲染的内容,优化关键渲染路径就是指最大限度缩短执行上述第 1 步至第 5 步耗费的总时间,让用户最快的看到首次渲染的内容。
不但网站页面要快速加载出来,而且运行过程也应更顺畅,在响应用户操作时也要更加及时,比如我们通常使用手机浏览网上商城时,指尖滑动屏幕与页面滚动应很流畅,拒绝卡顿。那么要达到怎样的性能指标,才能满足用户流畅的使用体验呢?
目前大部分设备的屏幕分辨率都在60fps左右,也就是每秒屏幕会刷新60次,所以要满足用户的体验期望,就需要浏览器在渲染页面动画或响应用户操作时,每一帧的生成速率尽量接近屏幕的刷新率。若按照60fps来算,则留给每一帧画面的时间不到17ms,再除去浏览器对资源的一些整理工作,一帧画面的渲染应尽量在10ms内完成,如果达不到要求而导致帧率下降,则屏幕上的内容会发生抖动或卡顿。
为了使每一帧页面渲染的开销都能在期望的时间范围内完成,就需要开发者了解渲染过程的每个阶段,以及各阶段中有哪些优化空间是我们力所能及的。经过分析根据开发者对优化渲染过程的控制力度,可以大体将其划分为五个部分:JavaScript处理、计算样式、页面布局、绘制与合成,下面先简要介绍各部分的功能与作用。

  • JavaScript 处理:前端项目中经常会需要响应用户操作,通过 JavaScript 对数据集进行计算、操作 DOM 元素,并展示动画等视觉效果。当然对于动画的实现,除了 JavaScript,也可以考虑使用如 CSS Animations、Transitions 等技术。
  • 计算样式:在解析 CSS 文件后,浏览器需要根据各种选择器去匹配所要应用 CSS 规则的元素节点,然后计算出每个元素的最终样式。
  • 页面布局:指的是浏览器在计算完成样式后,会对每个元素尺寸大小和屏幕位置进行计算。由于每个元素都可能会受到其他元素的影响,并且位于 DOM 树形结构中的子节点元素,总会受到父级元素修改的影响,所以页面布局的计算会经常发生。
  • 绘制:在页面布局确定后,接下来便可以绘制元素的可视内容,包括颜色、边框、阴影及文本和图像。
  • 合成:通常由于页面中的不同部分可能被绘制在多个图层上,所以在绘制完成后需要将多个图层按照正确的顺序在屏幕上合成,以便最终正确地渲染出来。
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