- 环形链表 II
给定一个链表的头节点 head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。
不允许修改 链表。
示例 1:
输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:返回索引为 1 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
示例 2:
输入:head = [1,2], pos = 0
输出:返回索引为 0 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
示例 3:
输入:head = [1], pos = -1
输出:返回 null
解释:链表中没有环。
提示:
链表中节点的数目范围在范围 [0, 104] 内
-105 <= Node.val <= 105
pos 的值为 -1 或者链表中的一个有效索引
进阶:你是否可以使用 O(1) 空间解决此题?
方法一:暴力求解
遍历链表,利用列表字典等存储遍历过的节点,并将当前节点与存储的节点判断是否相等,若相等则当前节点为入环节点。若所有节点均不相等,则说明无环。
class Solution {
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
unordered_map<ListNode*,int> m;
ListNode* p = head;
while(p!=NULL){
if(m.find(p)!=m.end()){
return p;
}
m[p]++;
p=p->next;
}
return NULL;
}
};
方法二:快慢指针
设置快慢指针,慢指针每次走一步,快指针每次走两步,当两指针相遇时,则说明链表有环。
设头节点据入环口节点有x步;
入环口节点据相遇节点有y步;
相遇节点据入环口节点有z步;
则在环内的节点共y+z步,因为每次快指针比慢指针多走一步,当相遇时慢指针走了x+y步,快指针走了x+y+n(y+z),则2*(x+y)=x+y+n(y+z)
,可得到x=(n-1)(y+z)+z
。则从head节点(index1)和相遇节点(index2)同时出发,每次走一步,等两节点相遇时,index1走了x步,index2走了(n-1)(y+z)+z步,所以index1与index2相遇时的节点就是入环口节点。
另:为什么相遇时慢指针在环内走不完一圈呢?
- 慢指针走完一圈时,快指针必然已经走完两圈,肯定会在超越慢指针时与慢指针相遇。
- 快指针每次只追慢指针一步,因此在跑圈时快满指针不会错过。
class Solution {
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
if (head==nullptr || head->next==nullptr) return nullptr;
ListNode* fast = head->next->next;
ListNode* slow = head->next;
while(fast!=nullptr && fast->next!=nullptr && fast!=slow){
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
}
if (fast==nullptr || fast->next==nullptr) return nullptr;
ListNode* cur = head;
while(cur!=slow){
slow=slow->next;
cur = cur->next;
}
return cur;
}
};