【计算机网络】谢希仁教材轻松解读 概述篇

写在前面的话:

谢希仁老师的《计算机网络》是一本很不错的书,讲的很详细,在术语方面用词,也非常的准确,但是因为书籍页数比较多,内容比较浓缩,很多人都读不进去,其实分析好每一章节的脉络,以及把握住关键词关键内容,这本书还是容易理解点的。

大纲:

 

一、计算机网络在信息时代中的作用

21 世纪的一些重要特征是数字化、网络化和信息化,它是一个以网络为核心的信息时代。 网络现在已经成为信息社会的命脉和发展知识经济的重要基础。

大众熟悉的三大类网络有:

(一)电信网络:提供电话、电报及传真等服务;

(二)有线电视网络:向用户传送各种电视节目;

(三)计算机网络:使用户能在计算机之间传送数据文件;

发展最快的并起到核心作用的是计算机网络。

 

随着技术的发展,网络技术相互融合:

电信网络和有线电视网络都逐渐融入了现代计算机网络技术,扩大了原有的服务范围;

计算机网络也能够向用户提供电话通信、视频通信以及传送视频节目的服务。

从理论上讲,可以把上述三种网络融合成一种网络就能够提供所有的上述服务,这就是很早以前就提出来的“三网融合”。 但实现融合并不简单,因为这涉及到各方面的经济利益和行政管辖权的问题。

 

Internet 发展:

自从 20 世纪 90 年代以后,以 Internet 为代表的计算机网络得到了飞速的发展。

已从最初的教育科研网络(免费)逐步发展成为商业网络(有偿使用)。

已成为全球最大的和最重要的计算机网络。 是人类自印刷术发明以来人类在存储和交换信息领域中的最大变革。

 

Internet 中文译名

Internet 的中文译名并不统一。现有的 Internet 译名有两种:

因特网,这个译名是全国科学技术名词审定委员会推荐的,但却长期未得到推广;

互联网,这是目前流行最广的、事实上的标准译名。现在我国的各种报刊杂志、政府文件以及电视节目中都毫无例外地使用这个译名。

该译名能够体现出 Internet 最主要的特征:由数量极大的各种计算机网络互连起来的。

 

互连网与互联网:

首先它们是不同的网络。

互连网:指在局部范围互连起来的计算机网络。

互联网:指当今世界上最大的计算机网络,Internet。

“网”与互联网:

有时,往往使用更加简洁的方式表示互联网,这就是只用一个 “网”字。 例如: “上网”就是表示使用某个电子设备连接到互联网,而不是连接到其他的网络上。 网民、网吧、网银(网上银行)、网购(网上购物)等。这里的“网”,一般都不是指电信网或有线电视网,而是指当今世界上最大的计算机网络 Internet ——互联网。

 

什么是互联网?

互联网是由数量极大的各种计算机网络互连起来而形成的网络。

可以从两种不同的方面来认识互联网:

(一)互联网应用 (通过打游戏、听音乐等等啦)

(二)互联网工作原理与特点

 

互联网的两个重要特点:

互联网之所以能够向用户提供许多服务,是因为互联网具有两个重要基本特点:

 

二、互联网概述

(一)网络的网络

1.互联网 (Internet)

特指Internet,起源于美国,现已发展成为世界上最大的、覆盖全球的计算机网络。

2.计算机网络 (简称为网络)

由若干结点(node)和连接这些结点的链路(link)组成。

3.互连网 (internetwork 或 internet)

可以通过路由器把网络互连起来,这就构成了一个覆盖范围更大的计算机网络,称之为互连网。

即为“网络的网络”(network of networks)。

请注意名词“结点”:

在网络中, node 的标准译名是“结点”而不是“节点”。 虽然 node 有时也可译为“节点”,但这是指像天线上的驻波的节点,这种节点很像竹竿上的“节”。 数据结构的树 (tree) 中的 node 应当译为“节点”。


关于“云”:

当使用一朵“云”来表示网络时,可能会有两种不同的情况:

1.云表示的网络已经包含了和网络相连的计算机。

2.云表示的网络里面就只剩下许多路由器和连接这些路由器的链路,把有关的计算机画在云的外面。习惯上,与网络相连的计算机常称为主机 (host)。


基本概念要清楚:

网络把许多计算机连接在一起。 互连网则把许多网络通过路由器连接在一起。 与网络相连的计算机常称为主机。

internet 和 Internet 的区别:(了解)

以小写字母 “i” 开始的 internet(互连网)是一个通用名词,它泛指由多个计算机网络互连而成的网络。

以大写字母 “I” 开始的的 Internet(互联网或因特网)则是一个专用名词,它指当前全球最大的、开放的、由众多网络相互连接而成的特定计算机网络,它采用 TCP/IP 协议族作为通信的规则,且其前身是美国的 ARPANET。

任意把几个计算机网络互连起来(不管采用什么协议),并能够相互通信,这样构成的是一个互连网 (internet),而不是互联网 (Internet)。

 

(二)互联网基础结构发展的三个阶段

第一阶段:

从单个网络 ARPANET 向互联网发展的过程。

1983 年, TCP/IP 协议成为 ARPANET 上的标准协议,使得所有使用 TCP/IP 协议的计算机都能利用互连网相互通信。

人们把 1983 年作为互联网的诞生时间。

1990年,ARPANET 正式宣布关闭。

第二阶段:

建成了三级结构的互联网。

它是一个三级计算机网络,分为主干网、地区网和校园网(或企业网)。

 

第三阶段:

逐渐形成了多层次 ISP 结构的互联网。 出现了互联网服务提供者 ISP (Internet Service Provider)。

任何机构和个人只要向某个 ISP 交纳规定的费用,就可从该 ISP 获取所需 IP 地址的使用权,并可通过该 ISP 接入到互联网。

根据提供服务的覆盖面积大小以及所拥有的 IP 地址数目的不同,ISP 也分成为不同层次的 ISP:主干 ISP、地区 ISP 和 本地 ISP。

注意图示中的IXP 使得地区ISP交流并没有经过主干ISP

 

万维网 WWW 的问世:

互联网已经成为世界上规模最大和增长速率最快的计算机网络,没有人能够准确说出互联网究竟有多大。

互联网的迅猛发展始于 20 世纪 90 年代。由欧洲原子核研究组织 CERN 开发的万维网 WWW  (World Wide Web) 被广泛使用在互联网上,大大方便了广大非网络专业人员对网络的使用,成为互联网的这种指数级增长的主要驱动力。

 

互联网的发展情况概况:

(三)互联网的标准化工作(了解)

互联网的标准化工作对互联网的发展起到了非常重要的作用。

成为互联网正式标准要经过三个阶段

互联网草案 (Internet Draft) ——有效期只有六个月。在这个阶段还不是 RFC 文档。

建议标准 (Proposed Standard) ——从这个阶段开始就成为 RFC 文档。

互联网标准 (Internet Standard) ——达到正式标准后,每个标准就分配到一个编号 STD xxxx。 一个标准可以和多个 RFC 文档关联。

所有互联网标准都以 RFC 的形式在互联网上发表。

 

三、互联网组成:

从互联网的工作方式上看,可以划分为两大块:

(1) 边缘部分: 由所有连接在互联网上的主机组成。这部分是用户直接使用的,用来进行通信(传送数据、音频或视频)和资源共享。

(2) 核心部分:由大量网络和连接这些网络的路由器组成。这部分是为边缘部分提供服务的(提供连通性和交换)。

 

 

互联网的边缘部分:

处在互联网边缘的部分就是连接在互联网上的所有的主机。这些主机又称为端系统 (end system)。

端系统在功能上可能有很大的差别

小的端系统可以是一台普通个人电脑,具有上网功能的智能手机,甚至是一个很小的网络摄像头。

大的端系统则可以是一台非常昂贵的大型计算机。 端系统的拥有者可以是个人,也可以是单位(如学校、企业、政府机关等),当然也可以是某个 ISP。

 

端系统之间通信的含义

“主机 A 和主机 B 进行通信”实际上是指:“运行在主机 A 上的某个程序和运行在主机 B 上的另一个程序进行通信”。

即为:“主机 A 的某个进程和主机 B 上的另一个进程进行通信”。 简称为“计算机之间通信”。

 

端系统之间的两种通信方式:

端系统之间的通信方式通常可划分为两大类:

客户-服务器方式(C/S 方式)即 Client/Server 方式,简称为 C/S 方式。

对等方式(P2P 方式)    即 PeertoPeer 方式 ,简称为 P2P 方式。

注释:对等方式 可以用多人协作完的腾讯文档来理解

1.  客户-服务器方式

客户 (client) 和服务器 (server) 都是指通信中所涉及的两个应用进程。

客户-服务器方式所描述的是进程之间服务和被服务的关系。

客户是服务的请求方,服务器是服务的提供方。

服务请求方和服务提供方都要使用网络核心部分所提供的服务。

客户软件的特点:

被用户调用后运行,在打算通信时主动向远地服务器发起通信(请求服务)。因此,客户程序必须知道服务器程序的地址。

不需要特殊的硬件和很复杂的操作系统。

服务器软件的特点:

一种专门用来提供某种服务的程序,可同时处理多个远地或本地客户的请求。

系统启动后即自动调用并一直不断地运行着被动地等待并接受来自各地的客户的通信请求。因此,服务器程序不需要知道客户程序的地址。

一般需要强大的硬件和高级的操作系统支持。

 

客户与服务器的通信关系建立后,通信可以是双向的,客户和服务器都可发送和接收数据。

 

2. 对等连接方式

对等连接 (peer-to-peer,简写为 P2P) 是指两个主机在通信时并不区分哪一个是服务请求方还是服务提供方。

只要两个主机都运行了对等连接软件 (P2P 软件) ,它们就可以进行平等的、对等连接通信。

双方都可以下载对方已经存储在硬盘中的共享文档。

 

对等连接方式的特点:

对等连接方式从本质上看仍然是使用客户服务器方式,只是对等连接中的每一个主机既是客户又是服务器。

例如主机 C 请求 D 的服务时,C 是客户,D 是服务器。但如果 C 又同时向 F提供服务,那么 C 又同时起着服务器的作用。

对等连接工作方式可支持大量对等用户(如上百万个)同时工作(例如我们会用到多人协作使用的腾讯文档)

 

 

互联网的核心部分:

网络核心部分是互联网中最复杂的部分。

网络中的核心部分要向网络边缘中的大量主机提供连通性,使边缘部分中的任何一个主机都能够向其他主机通信(即传送或接收各种形式的数据)。

在网络核心部分起特殊作用的是路由器 (router)

路由器是实现分组交换 (packet switching) 的关键构件,其任务是转发收到的分组,这是网络核心部分最重要的功能。

为了理解分组交换,首先了解电路交换的基本概念。

1. 电路交换的主要特点:

 

 

 

使用交换机:当电话机的数量增多时,就要使用交换机来完成全网的交换任务。

 

每一部电话都直接连接到交换机上,而交换机使用交换的方法,让电话用户彼此之间可以很方便地通信。 所采用的交换方式就是电路交换 (circuit switching)。

 

“交换”的含义:

在这里,“交换”(switching)的含义就是转接 —— 把一条电话线转接到另一条电话线,使它们连通起来。

从通信资源的分配角度来看,“交换”就是按照某种方式动态地分配传输线路的资源。

 

电路交换特点:

电路交换必定是面向连接的。 电路交换分为三个阶段:

(1)建立连接:建立一条专用的物理通路,以保证双方通话时所需的通信资源在通信时不会被其他用户占用;

(2)通信:主叫和被叫双方就能互相通电话;

(3)释放连接:释放刚才使用的这条专用的物理通路(释放刚才占用的所有通信资源)。

 

电路交换举例:

 

电路交换缺点:

计算机数据具有突发性。

这导致在传送计算机数据时,通信线路的利用率很低(用来传送数据的时间往往不到10%甚至1% )。

 

2. 分组交换的主要特点

分组交换则采用存储转发技术。

在发送端,先把较长的报文划分成较短的、固定长度的数据段。

 

添加首部构成分组:每一个数据段前面添加上首部构成分组(packet) 

直到变成

分组交换网以“分组”作为数据传输单元。 依次把各分组发送到接收端(假定接收端在左边)。

 

分组首部的重要性:

每一个分组的首部都含有地址(诸如目的地址和源地址)等控制信息。

分组交换网中的结点交换机根据收到的分组首部中的地址信息,把分组转发到下一个结点交换机。

每个分组在互联网中独立地选择传输路径。

用这样的存储转发方式,最后分组就能到达最终目的地。

 

接着上面的图

收到分组后剥去首部

接收端收到分组后剥去首部还原成报文。

最后,在接收端把收到的数据恢复成为原来的报文。

这里我们假定分组在传输过程中没有出现差错,在转发时也没有被丢弃。

 

对互联网核心部分的认识:

互联网的核心部分是由许多网络和把它们互连起来的路由器组成,而主机处在互联网的边缘部分。

互联网核心部分中的路由器之间一般都用高速链路相连接,而在网络边缘的主机接入到核心部分则通常以相对较低速率的链路相连接。

主机的用途是为用户进行信息处理的,并且可以和其他主机通过网络交换信息。路由器的用途则是用来转发分组的,即进行分组交换的。

 

图中传递与返回的链路不同:

 

分组交换网的示意图(注意路径不止一个,可以有多条传递路径)

 

路由器:

在路由器中的输入和输出端口之间没有直接连线。

路由器处理分组的过程是:

(1)把收到的分组先放入缓存(暂时存储);

(2)查找转发表,找出到某个目的地址应从哪个端口转发;

(3)把分组送到适当的端口转发出去。

 

主机和路由器的作用不同:

主机是为用户进行信息处理的,并向网络发送分组,从网络接收分组。

路由器对分组进行存储转发,最后把分组交付目的主机。

 

分组交换的优点:

分组交换带来的问题:

分组在各结点存储转发时需要排队,这就会造成一定的时延。

分组必须携带的首部(里面有必不可少的控制信息)也造成了一定的开销。

 

存储转发原理并非完全新的概念(了解)

在 20 世纪 40 年代,电报通信也采用了基于存储转发原理的报文交换 (message switching)。

报文交换的时延较长,从几分钟到几小时不等。现在报文交换已经很少有人使用了。

 

 

三种交换的比较:

若要连续传送大量的数据,且其传送时间远大于连接建立时间,则电路交换的传输速率较快。

报文交换和分组交换不需要预先分配传输带宽,在传送突发数据时可提高整个网络的信道利用率。

由于一个分组的长度往往远小于整个报文的长度,因此分组交换比报文交换的时延小,同时也具有更好的灵活性。

 

四、计算机网络的类别

(一)计算机网络的定义

计算机网络的精确定义并未统一。 但较好的定义: 计算机网络主要是由一些通用的、可编程的硬件互连而成的,而这些硬件并非专门用来实现某一特定目的(例如,传送数据或视频信号)。这些可编程的硬件能够用来传送多种不同类型的数据,并能支持广泛的和日益增长的应用。

根据这个定义:

(1) 计算机网络所连接的硬件,并不限于一般的计算机,而是包括了智能手机。

(2) 计算机网络并非专门用来传送数据,而是能够支持很多种的应用(包括今后可能出现的各种应用)。

请注意,上述的“可编程的硬件”表明这种硬件一般包含有中央处理机 (CPU)。

(二)几种不同类别的网络

计算机网络有多种类别。典型包括:

1. 按照网络的作用范围进行分类

2. 按照网络的使用者进行分类

3. 用来把用户接入到互联网的网络

 

1. 按照网络的作用范围进行分类 :

广域网 WAN (Wide Area Network):作用范围通常为几十到几千公里。

城域网 MAN (Metropolitan Area Network):作用距离约为  5 ~ 50 公里。

局域网 LAN (Local Area Network) :局限在较小的范围(如 1 公里左右)。

个人区域网 PAN (Personal Area Network) :范围很小,大约在 10 米左右。

若中央处理机之间的距离非常近(如仅1米的数量级甚至更小些),则一般就称之为多处理机系统,而不称它为计算机网络。

 

2. 按照网络的使用者进行分类

公用网 (public network) 按规定交纳费用的人都可以使用的网络。因此也可称为公众网。

专用网 (private network) 为特殊业务工作的需要而建造的网络。

公用网和专用网都可以提供多种服务。如传送的是计算机数据,则分别是公用计算机网络和专用计算机网络。

 

3. 用来把用户接入到互联网的网络

接入网 AN (Access Network),它又称为本地接入网或居民接入网。

接入网是一类比较特殊的计算机网络,用于将用户接入互联网。

接入网本身既不属于互联网的核心部分,也不属于互联网的边缘部分。

接入网是从某个用户端系统到互联网中的第一个路由器(也称为边缘路由器)之间的一种网络。

 

从覆盖的范围看,很多接入网还是属于局域网。 从作用上看,接入网只是起到让用户能够与互联网连接的“桥梁”作用。

 

五、计算机网络的性能

(一)计算机网络的性能指标 :

计算机网络的性能一般是指它的几个重要的性能指标,主要包括: 速率 带宽 吞吐率 时延 时延带宽积 往返时间 RTT 利用率

1. 速率:

比特(bit)是计算机中数据量的单位,也是信息论中使用的信息量的单位。

比特(bit)来源于 binary digit,意思是一个“二进制数字”,因此一个比特就是二进制数字中的一个 1 或 0。

速率是计算机网络中最重要的一个性能指标,指的是数据的传送速率,它也称为数据率 (data rate)或比特率 (bit rate)。

速率的单位是 bit/s,或 kbit/s、Mbit/s、 Gbit/s 等。

速率往往是指额定速率或标称速率,非实际运行速率。  

2. 带宽:

两种不同意义:

“带宽”(bandwidth) 本来是指信号具有的频带宽度,其单位是赫(或千赫、兆赫、吉赫等)。

在计算机网络中,带宽用来表示网络中某通道传送数据的能力。表示在单位时间内网络中的某信道所能通过的“最高数据率”。单位是 bit/s ,即 “比特每秒”。

在“带宽”的上述两种表述中,前者为频域称谓,而后者为时域称谓,其本质是相同的。也就是说,一条通信链路的“带宽”越宽,其所能传输的“最高数据率”也越高。

3. 吞吐量

吞吐量 (throughput) 表示在单位时间内通过某个网络(或信道、接口)的数据量。

 吞吐量更经常地用于对现实世界中的网络的一种测量,以便知道实际上到底有多少数据量能够通过网络。

吞吐量受网络的带宽或网络的额定速率的限制。 

 

4. 时延 (delay 或 latency)

时延 (delay 或 latency) 是指数据(一个报文或分组,甚至比特)从网络(或链路)的一端传送到另一端所需的时间。 有时也称为延迟或迟延。

网络中的时延由以下几个不同的部分组成: (1) 发送时延 (2) 传播时延 (3) 处理时延 (4) 排队时延。

(1) 发送时延

也称为传输时延。

发送数据时,数据帧从结点进入到传输媒体所需要的时间。

也就是从发送数据帧的第一个比特算起,到该帧的最后一个比特发送完毕所需的时间。

(2) 传播时延

电磁波在信道中需要传播一定的距离而花费的时间。

发送时延与传播时延有本质上的不同。

信号发送速率和信号在信道上的传播速率是完全不同的概念。

 

(3) 处理时延

主机或路由器在收到分组时,为处理分组(例如分析首部、提取数据、差错检验或查找路由)所花费的时间。

(4) 排队时延

分组在路由器输入输出队列中排队等待处理所经历的时延。

排队时延的长短往往取决于网络中当时的通信量。

 

数据在网络中经历的总时延就是发送时延、传播时延、处理时延和排队时延之和。

 

四种时延所产生的地方:

容易产生的错误概念 :

对于高速网络链路,我们提高的仅仅是数据的发送速率而不是比特在链路上的传播速率。

提高链路带宽减小了数据的发送时延。 

以下说法是错误的: “在高速链路(或高带宽链路)上,比特会传送得更快些”。

 

5. 时延带宽积

链路的时延带宽积又称为以比特为单位的链路长度。

6. 往返时间 RTT

互联网上的信息不仅仅单方向传输,而是双向交互的。因此,有时很需要知道双向交互一次所需的时间。

往返时间表示从发送方发送数据开始,到发送方收到来自接收方的确认,总共经历的时间。

在互联网中,往返时间还包括各中间结点的处理时延、排队时延以及转发数据时的发送时延。

当使用卫星通信时,往返时间 RTT 相对较长,是很重要的一个性能指标。

 

7. 利用率

分为信道利用率和网络利用率。

信道利用率指出某信道有百分之几的时间是被利用的(有数据通过)。完全空闲的信道的利用率是零。

网络利用率则是全网络的信道利用率的加权平均值。 信道利用率并非越高越好。当某信道的利用率增大时,该信道引起的时延也就迅速增加。

 

时延与网络利用率的关系:

时延与网络利用率的关系:

(二)计算机网络的非性能特征:

一些非性能特征也很重要。它们与前面介绍的性能指标有很大的关系。主要包括: 费用 质量 标准化 可靠性 可扩展性和可升级性 易于管理和维护

 

六、计算机网络的体系结构

(一)计算机网络体系结构的形成

计算机网络是个非常复杂的系统。 相互通信的两个计算机系统必须高度协调工作才行,而这种“协调”是相当复杂的。

“分层”可将庞大而复杂的问题,转化为若干较小的局部问题,而这些较小的局部问题就比较易于研究和处理。

 

1974 年,美国的 IBM 公司宣布了系统网络体系结构SNA (System Network Architecture)。这个著名的网络标准就是按照分层的方法制定的。 不久后,其他一些公司也相继推出自己公司的具有不同名称的体系结构。 由于网络体系结构的不同,不同公司的设备很难互相连通。

为了使不同体系结构的计算机网络都能互连,国际标准化组织 ISO 于 1977 年成立了专门机构研究该问题。 他们提出了一个试图使各种计算机在世界范围内互连成网的标准框架,即著名的开放系统互连基本参考模型 OSI/RM (Open Systems Interconnection Reference Model),简称为 OSI。

OSI 只获得了一些理论研究的成果,在市场化方面却失败了。原因包括:

OSI 的专家们在完成 OSI 标准时没有商业驱动力;

OSI 的协议实现起来过分复杂,且运行效率很低;

OSI 标准的制定周期太长,因而使得按 OSI 标准生产的设备无法及时进入市场;

OSI 的层次划分也不太合理,有些功能在多个层次中重复出现。  

 

法律上的 (de jure) 国际标准 OSI 并没有得到市场的认可。 非国际标准 TCP/IP 却获得了最广泛的应用。TCP/IP 常被称为事实上的 (de facto) 国际标准

 

(二)协议与划分层次

计算机网络中的数据交换必须遵守事先约定好的规则。

这些规则明确规定了所交换的数据的格式以及有关的同步问题(同步含有时序的意思)。

网络协议 (network protocol),简称为协议,是为进行网络中的数据交换而建立的规则、标准或约定。

 

网络协议的三个组成要素:

语法:数据与控制信息的结构或格式 。

语义:需要发出何种控制信息,完成何种动作以及做出何种响应。

同步:事件实现顺序的详细说明。

 

协议的两种形式:

一种是使用便于人来阅读和理解的文字描述。

另一种是使用让计算机能够理解的程序代码。

这两种不同形式的协议都必须能够对网络上信息交换过程做出精确的解释。

 

层次式协议结构:

ARPANET 的研制经验表明,对于非常复杂的计算机网络协议,其结构应该是层次式的。

 

划分层次的概念举例:

主机 1 向主机 2 通过网络发送文件。 可以将要做的工作进行如下的划分:

第一类工作与传送文件直接有关。 确信对方已做好接收和存储文件的准备。 双方已协调好一致的文件格式。

两个主机将文件传送模块作为最高的一层 ,剩下的工作由下面的模块负责。

 

两个主机交换文件:

再设计一个通信服务模块:

再设计一个网络接入模块:

 

分层的好处与缺点 :

 

层数多少要适当:

层数太少,就会使每一层的协议太复杂。 层数太多,又会在描述和综合各层功能的系统工程任务时遇到较多的困难。

 

各层完成的主要功能:

① 差错控制:使相应层次对等方的通信更加可靠。

② 流量控制:发送端的发送速率必须使接收端来得及接收,不要太快。

③ 分段和重装 :发送端将要发送的数据块划分为更小的单位,在接收端将其还原。

④ 复用和分用:发送端几个高层会话复用一条低层的连接,在接收端再进行分用。

⑤ 连接建立和释放:交换数据前先建立一条逻辑连接,数据传送结束后释放连接。

 

计算机网络的体系结构 (architecture) 是计算机网络的各层及其协议的集合。

体系结构就是这个计算机网络及其部件所应完成的功能的精确定义。

实现 (implementation) 是遵循这种体系结构的前提下用何种硬件或软件完成这些功能的问题。

体系结构是抽象的,而实现则是具体的,是真正在运行的计算机硬件和软件。

 

(三)具有五层协议的体系结构

OSI 的七层协议体系结构的概念清楚,理论也较完整,但它既复杂又不实用。

TCP/IP 是四层体系结构:应用层、运输层、网际层和网络接口层。 但最下面的网络接口层并没有具体内容。

因此往往采取折中的办法,即综合 OSI 和 TCP/IP 的优点,采用一种只有五层协议的体系结构 。

 

过程:

主机 1 向主机 2 发送数据:

 

OSI 参考模型把对等层次之间传送的数据单位称为该层的协议数据单元 PDU (Protocol Data Unit)。这个名词现已被许多非 OSI 标准采用。

任何两个同样的层次把数据(即数据单元加上控制信息)通过水平虚线直接传递给对方。这就是所谓的“对等层”(peer layers)之间的通信。

各层协议实际上就是在各个对等层之间传递数据时的各项规定。

(四)实体、协议、服务和服务访问点

实体 (entity) 表示任何可发送或接收信息的硬件或软件进程。

协议是控制两个对等实体进行通信的规则的集合。

在协议的控制下,两个对等实体间的通信使得本层能够向上一层提供服务。

要实现本层协议,还需要使用下层所提供的服务。

 

协议的实现保证了能够向上一层提供服务。

本层的服务用户只能看见服务而无法看见下面的协议。即下面的协议对上面的服务用户是透明的。

协议是“水平的”,即协议是控制对等实体之间通信的规则。

服务是“垂直的”,即服务是由下层向上层通过层间接口提供的。

上层使用服务原语获得下层所提供的服务。

 

服务访问点:

同一系统相邻两层的实体进行交互的地方,称为服务访问点 SAP (Service Access Point)。

服务访问点SAP是一个抽象的概念,它实际上就是一个逻辑接口。

OSI把层与层之间交换的数据的单位称为服务数据单元 SDU (Service Data Unit)。

SDU 可以与 PDU 不一样,例如,可以是多个 SDU 合成为一个 PDU,也可以是一个 SDU 划分为几个 PDU。

 

协议很复杂:

协议必须把所有不利的条件事先都估计到,而不能假定一切都是正常的和非常理想的。 看一个计算机网络协议是否正确,不能光看在正常情况下是否正确,还必须非常仔细地检查这个协议能否应付各种异常情况。

 

(五)TCP/IP 的体系结构

 

TCP/IP 体系结构的另一种表示方法:

实际上,现在的互联网使用的 TCP/IP 体系结构有时已经发生了演变,即某些应用程序可以直接使用 IP 层,或甚至直接使用最下面的网络接口层。

 

【例1-2】客户进程和服务器进程 使用 TCP/IP 协议栈进行通信:

 

共勉:

人的一生,没有一味的苦,没有永远的痛;没有迈不过的坎,没有闯不过的关!

生活的确不易,谁也不可能轻轻松松地成功,所以,想要超越别人,请付出百分之一百二十的努力和汗水!

 

  • 24
    点赞
  • 69
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 10
    评论
计算机网络(谢希仁第五版)课后答案 第一章 概述 1-01 计算机网络向用户可以提供那些服务? 答: 连通性和共享 1-02 简述分组交换的要点。 答:(1)报文分组,加首部 (2)经路由器储存转发 (3)在目的地合并 1-03 试从多个方面比较电路交换、报文交换和分组交换的主要优缺点。 答:(1)电路交换:端对端通信质量因约定了通信资源获得可靠保障,对连续传送大量数据效率高。 (2)报文交换:无须预约传输带宽,动态逐段利用传输带宽对突发式数据通信效率高,通信迅速。 (3)分组交换:具有报文交换之高效、迅速的要点,且各分组小,路由灵活,网络生存性能好。 1-04 为什么说因特网是自印刷术以来人类通信方面最大的变革? 答: 融合其他通信网络,在信息化过程中起核心作用,提供最好的连通性和信息共享,第一次提供了各种媒体形式的实时交互能力。 1-05 因特网的发展大致分为哪几个阶段?请指出这几个阶段的主要特点。 答:从单个网络APPANET向互联网发展;TCP/IP协议的初步成型   建成三级结构的Internet;分为主干网、地区网和校园网;   形成多层次ISP结构的Internet;ISP首次出现。 ...... 第二章 物理层 2-01 物理层要解决哪些问题?物理层的主要特点是什么? 答:物理层要解决的主要问题: (1)物理层要尽可能地屏蔽掉物理设备和传输媒体,通信手段的不同,使数据链路层感觉不到这些差异,只考虑完成本层的协议和服务。 (2)给其服务用户(数据链路层)在一条物理的传输媒体上传送和接收比特流(一般为串行按顺序传输的比特流)的能力,为此,物理层应该解决物理连接的建立、维持和释放问题。 (3)在两个相邻系统之间唯一地标识数据电路 物理层的主要特点: (1)由于在OSI之前,许多物理规程或协议已经制定出来了,而且在数据通信领域中,这些物理规程已被许多商品化的设备所采用,加之,物理层协议涉及的范围广泛,所以至今没有按OSI的抽象模型制定一套新的物理层协议,而是沿用已存在的物理规程,将物理层确定为描述与传输媒体接口的机械,电气,功能和规程特性。 (2)由于物理连接的方式很多,传输媒体的种类也很多,因此,具体的物理协议相当复杂。 2-02 归层与协议有什么区别? 答:规程专指物理层协议 2-03 试给出数据通信系统的模型并说明其主要组成构建的作用。 答:源点:源点设备产生要传输的数据。源点又称为源站。 发送器:通常源点生成的数据要通过发送器编码后才能在传输系统中进行传输。 接收器:接收传输系统传送过来的信号,并将其转换为能够被目的设备处理的信息。 终点:终点设备从接收器获取传送过来的信息。终点又称为目的站 传输系统:信号物理通道 ...... 第六章 应用层 6-01 因特网的域名结构是怎么样的?它与目前的电话网的号码结构有何异同之处? 答: (1)域名的结构由标号序列组成,各标号之间用点隔开: … . 三级域名 . 二级域名 . 顶级域名 各标号分别代表不同级别的域名。 (2)电话号码分为国家号结构分为(中国 +86)、区号、本机号。 6-02 域名系统的主要功能是什么?域名系统中的本地域名服务器、根域名服务器、顶级域名服务器以及权限域名权服务器有何区别? 答: 域名系统的主要功能:将域名解析为主机能识别的IP地址。 因特网上的域名服务器系统也是按照域名的层次来安排的。每一个域名服务器都只对域名体系中的一部分进行管辖。共有三种不同类型的域名服务器。即本地域名服务器、根域名服务器、授权域名服务器。当一个本地域名服务器不能立即回答某个主机的查询时,该本地域名服务器就以DNS客户的身份向某一个根域名服务器查询。若根域名服务器有被查询主机的信息,就发送DNS回答报文给本地域名服务器,然后本地域名服务器再回答发起查询的主机。但当根域名服务器没有被查询的主机的信息时,它一定知道某个保存有被查询的主机名字映射的授权域名服务器的IP地址。通常根域名服务器用来管辖顶级域。根域名服务器并不直接对顶级域下面所属的所有的域名进行转换,但它一定能够找到下面的所有二级域名的域名服务器。每一个主机都必须在授权域名服务器处注册登记。通常,一个主机的授权域名服务器就是它的主机ISP的一个域名服务器。授权域名服务器总是能够将其管辖的主机名转换为该主机的IP地址。 因特网允许各个单位根据本单位的具体情况将本域名划分为若干个域名服务器管辖区。一般就在各管辖区中设置相应的授权域名服务器。 6-03 举例说明域名转换的过程。域名服务器中的高速缓存的作用是什么? 答: (1)把不方便记忆的IP地址转换为方便记忆的域名地址。 (2)作用:可大大减轻根域名服务器的负荷,使因特网上的 DNS 查询请求和回答报文的数量大为减少。 6-04 设想有一天整个因特网的DNS系统都瘫痪了(这种情况不大会出现),试问还可以给朋友发送电子邮件吗? 答:不能;

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值