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一、地址(指针)
计算机中所有的数据都必须放在内存中,为了正确地访问这些数据,必须为每个字节都编上号码,每个字节的编号是唯一的,根据编号可以准确地找到某个字节。我们将内存中字节的编号称为地址(Address)或指针(Pointer)。
数据和代码都以二进制的形式存储在内存中,计算机无法从格式上区分某块内存到底存储的是数据还是代码。当程序被加载到内存后,操作系统会给不同的内存块指定不同的权限,拥有读取和执行权限的内存块就是代码,而拥有读取和写入权限(也可能只有读取权限)的内存块就是数据。
CPU 只能通过地址来取得内存中的代码和数据,CPU 访问内存时需要的是地址而不是变量名和函数名,变量名和函数名只是地址的一种助记符,当源文件被编译和链接成可执行程序后,它们都会被替换成地址。编译和链接过程的一项重要任务就是找到这些名称所对应的地址。
虽然变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的,它们都是地址的助记符,但在编写代码的过程中,可认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址。
可以用%#X或%p以十六进制形式输出变量的地址,%#X附带前缀0X,%p不附带前缀。
二、指针变量
用来存放指针的变量称为指针变量。指针变量的值就是某份数据的地址。
指针变量 p 的值为等于变量 c 的地址,则称 p 指向了 c,或者说 p 是指向变量 c 的指针。
定义指针:
int *p = &c;
获取指针指向的数据:
*pointer;
* 的作用:
- 定义指针变量时加上 * 表明这是一个指针变量,以和普通变量区分开;
- 使用指针变量时在前面加*表示获取指针指向的数据,*为指针运算符,用来取得某个地址上的数据;
- 定义指针变量时必须带*,给指针变量赋值时不能带*。
CPU 读写数据必须要知道数据在内存中的地址,普通变量和指针变量都是地址的助记符,使用变量名是通过地址直接获取数据,使用指针是先通过地址获取变量的地址,再通过改地址获取数据。
使用指针变量之前一定要初始化,否则就不能确定指针指向哪里,如果它指向的内存没有使用权限,程序就崩溃了。对于暂时没有指向的指针,建议赋值NULL,注意区分大小写。
C语言没有规定 NULL 的指向,只是大部分标准库约定成俗地将 NULL 指向 0,所以不要将 NULL 和 0 等同起来。
指针变量的运算
指针变量保存的是地址,本质上是一个整数,可以进行加法、减法、比较运算,但不能对指针变量进行乘法、除法、取余等其他运算,除了会发生语法错误,也没有实际的含义。
对于指向普通变量的指针,往往不进行加减运算,这样做没有意义,因为不知道它后面指向的是什么数据;对于指向数组的指针,数组中的所有元素在内存中是连续排列的,进行加减运算就可以表示上一个或下一个元素
C语言标准规定,数组下标与指针的偏移量相同,也就是对数组下标的引用总是可以写成“一个指向数组的起始地址的指针加上偏移量”。
对数组的引用 a[i] 在编译时总是被编译器改写成*(a+i)的形式。
取下标操作符[ ]是建立在指针的基础上,它的作用是使一个指针和一个整数相加,产生出一个新的指针,然后从这个新