本博客仅作为学习笔记,参考自:
【教训: java中的对象创建和赋值过程中堆栈、堆和常量池的使用情况,当时在看视频的时候是学会了的,当时仗着学会了便没做笔记,现在用到的时候发现记混了。。。好记性不如烂笔头,还是得记笔记。】
java中 “=” 的作用:
1.当对基本数据类型进行赋值时 "="的作用就是单纯的赋值,例如:int i=1,int j=2;
2.而当对引用数据类型进行赋值时"="的作用就是将被赋值对象的地址指向赋值对象的地址,例如:
List<String> A =new ArrayList<>();
List<String> B = A;
1、栈
1.1 什么是栈
Stack(栈):分为VM Stack(虚拟机栈) 和 Native Method Stack(本地方法栈)。
其中,VM Stack:线程私有;方法的调用执行过程就是栈帧在虚拟机中创建和入栈出栈的过程。
局部变量表(通常指栈中的):存在基本数据类型和对象的引用。
1.2 栈的数据可共享
栈的数据是可共享的。
例如: int a = 3; int b = 3; int a = 4; 其过程如下:
- 编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。
- 接着 处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。
- 这时,如果再令 a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值
要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。
2.堆
堆(Heap)是被所有线程共享的区域;在VM启动时创建;用于存放对象实例和数组。
3.常量池
3.1 什么是常量池
常量池:用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用(还有翻译出来的直接引用),这部分内容在类加载后进入方法区的运行时常量池中存放。
字面量:文本字符串、声明为final的常量值等
public static final int i = 3;
String s = "abc";
符号引用:类和接口的全限定名、字段的名称和描述符、方法的名称和描述符。
栈:一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new出来的对象)或者常量池中(对象可能在常量池里)(字符串常量对象存放在常量池中。)
堆:存放new 出来的对象。
常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static final)。对于栈和常量池中的对象可以共享,对于堆中的对象不可以共享。
4. 一些案例
4.1
String 是一个特殊的包装类数据。即可以用String str = new String("abc");的形式来创建,也可以用String str = "abc";的形式来创建:
1)String str = "abc"创建对象的过程
1 首先在常量池中查找是否存在内容为"abc"字符串对象
2 如果不存在则在常量池中创建"abc",并让str引用该对象
3 如果存在则直接让str引用该对象
2)String str = new String("abc")创建实例的过程
1 首先在堆中(不是常量池)创建一个指定的对象"abc",并让str引用指向该对象
2 在字符串常量池中查看,是否存在内容为"abc"字符串对象
3 若存在,则将new出来的字符串对象与字符串常量池中的对象联系起来
4 若不存在,则在字符串常量池中创建一个内容为"abc"的字符串对象,并将堆中的对象与之 联系起来
4.2