原生JS实现弹幕效果 demo

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>原生JS实现弹幕效果</title>
    <style>
        #wrapper {
            height: 400px;
            width: 700px;
            position: relative;
            overflow: hidden;
            /*background: url(http://www.drama-asia.se/wp-content/uploads/2016/06/14375197_1349947520504_800x600.jpg);*/

            color: #ffffff82;
            font-size: 14px;
            text-shadow: 1px 1px #000;
        }
        .right {
            position: absolute;
            visibility: hidden;
            white-space: nowrap;
            /*left: 700px;*/
            transform: translateX(700px);
        }
        .left {
            position: absolute;
            white-space: nowrap;
            user-select: none;
            transition: transform 7s linear; /* 时间相同 越长的弹幕滑动距离越长 所以越快~ */
        }
        input {
            position: absolute;
            bottom: 10px;
            left: 150px;
            width: 300px;
            height: 26px;
        }

        button {
            position: absolute;
            bottom: 8px;
            left: 476px;
            width: 100px;
            height: 38px;
            border-radius: 10px;
            font-size: 16px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="wrapper">
    <input type="text">
    <button>发&nbsp;&nbsp;送</button>
</div>
<script>
    /**
     * 设置 弹幕DOM池 每一个通道最多六条弹幕
     **/

    const MAX_DM_COUNT = 6;
    const CHANNEL_COUNT = 10;

    let domPool = [];
    let danmuPool = [
        '前方大量弹幕来袭,请做好准备!', '2333333', '2333333', '2333333', '2333333', '2333333',
        '浔阳江头夜送客, 枫叶荻花秋瑟瑟',  '2333333', '2333333', '2333333', '2333333', '2333333', '2333333',
        '主人下马客在船, 举酒欲饮无管弦。', '醉不成欢惨将别, 别时茫茫江浸月', '忽闻水上琵琶声, 主人忘归客不发。',
        '寻声暗问弹者谁? 琵琶声停欲语迟。', '移船相近邀相见, 添酒回灯重开宴。', '千呼万唤始出来, 犹抱琵琶半遮面。',
        '转轴拨弦三两声, 未成曲调先有情。', '弦弦掩抑声声思, 似诉平生不得志。', '低眉信手续续弹, 说尽心中无限事。',
        '轻拢慢捻抹复挑, 初为霓裳后六幺。', '大弦嘈嘈如急雨, 小弦切切如私语。', '嘈嘈切切错杂弹, 大珠小珠落玉盘。',
        '间关莺语花底滑, 幽咽泉流冰下难。', '冰泉冷涩弦凝绝, 凝绝不通声暂歇。', '别有幽愁暗恨生, 此时无声胜有声。',
        '银瓶乍破水浆迸, 铁骑突出刀枪鸣。', '曲终收拨当心画, 四弦一声如裂帛。', '东船西舫悄无言, 唯见江心秋月白。',
        '沉吟放拨插弦中, 整顿衣裳起敛容。', '自言本是京城女, 家在虾蟆陵下住。', '十三学得琵琶成, 名属教坊第一部。',
        '曲罢曾教善才服, 妆成每被秋娘妒。', '五陵年少争缠头, 一曲红绡不知数。', '钿头银篦击节碎, 血色罗裙翻酒污。',
        '今年欢笑复明年, 秋月春风等闲度。', '弟走从军阿姨死, 暮去朝来颜色故。', '门前冷落鞍马稀, 老大嫁作商人妇。',
        '商人重利轻别离, 前月浮梁买茶去。', '去来江口守空船, 绕船月明江水寒。', '夜深忽梦少年事, 梦啼妆泪红阑干。',
        '我闻琵琶已叹息, 又闻此语重唧唧。', '同是天涯沦落人, 相逢何必曾相识!', '我从去年辞帝京, 谪居卧病浔阳城。',
        '浔阳地僻无音乐, 终岁不闻丝竹声。', '住近湓江地低湿, 黄芦苦竹绕宅生。', '其间旦暮闻何物? 杜鹃啼血猿哀鸣。',
        '春江花朝秋月夜, 往往取酒还独倾。', '岂无山歌与村笛? 呕哑嘲哳难为听。', '今夜闻君琵琶语, 如听仙乐耳暂明。',
        '莫辞更坐弹一曲, 为君翻作《琵琶行》。', '感我此言良久立, 却坐促弦弦转急。', '凄凄不似向前声, 满座重闻皆掩泣。',
        '座中泣下谁最多? 江州司马青衫湿。'
    ];
    let hasPosition = [];

    /**
     * 做一下初始化工作
     */
    function init() {
        let wrapper = document.getElementById('wrapper')
        // 先new一些span 重复利用这些DOM
        for (let j = 0; j < CHANNEL_COUNT; j++) {
            let doms = [];
            for (let i = 0; i < MAX_DM_COUNT; i++) {
                // 要全部放进wrapper
                let dom = document.createElement('span');
                wrapper.appendChild(dom);
                // 初始化dom的位置 通过设置className
                dom.className = 'right';
                // DOM的通道是固定的 所以设置好top就不需要再改变了
                dom.style.top = j * 20 + 'px';
                // 放入改通道的DOM池
                doms.push(dom);
                // 每次到transition结束的时候 就是弹幕划出屏幕了 将DOM位置重置 再放回DOM池
                dom.addEventListener('transitionend', () => {
                    dom.className = 'right';
                    // dom.style.transition = null;
                    // dom.style.left = null;
                    dom.style.transform = null;

                    domPool[j].push(dom);
                });
            }
            domPool.push(doms);
        }
        // hasPosition 标记每个通道目前是否有位置
        for (let i = 0; i < CHANNEL_COUNT; i++) {
            hasPosition[i] = true;
        }
    }

    /**
     * 获取一个可以发射弹幕的通道 没有则返回-1
     */
    function getChannel() {
        for (let i = 0; i < CHANNEL_COUNT; i++) {
            if (hasPosition[i] && domPool[i].length) return i;
        }
        return -1;
    }

    /**
     * 根据DOM和弹幕信息 发射弹幕
     */
    function shootDanmu(dom, text, channel) {
        // console.log('biu~ [' + text + ']');
        dom.innerText = text;
        // 如果为每个弹幕设置 transition 可以保证每个弹幕的速度相同 这里没有保证速度相同
        // dom.style.transition = `transform ${7 + dom.clientWidth / 100}s linear`;

        // dom.style.left = '-' + dom.clientWidth + 'px';
        // 设置弹幕的位置信息 性能优化 left -> transform
        dom.style.transform = `translateX(${-dom.clientWidth}px)`;
        dom.className = 'left';

        hasPosition[channel] = false;
        // 弹幕全部显示之后 才能开始下一条弹幕
        // 大概 dom.clientWidth * 10 的时间 该条弹幕就从右边全部划出到可见区域 再加1秒保证弹幕之间距离
        setTimeout(() => {
            hasPosition[channel] = true;
        }, dom.clientWidth * 10 + 1000);
    }

    window.onload = function() {

        init();

        // 为input和button添加事件监听
        let btn = document.getElementsByTagName('button')[0];
        let input = document.getElementsByTagName('input')[0];
        btn.addEventListener('click', () => {
            input.value = input.value.trim();
            if (input.value) danmuPool.push(input.value);
            input.value="";
        })
        input.addEventListener('keyup', (e) => {
            if (e.key === 'Enter' && (input.value = input.value.trim())) {
                danmuPool.push(input.value);
                input.value="";
            }
        })
        // 每隔1ms从弹幕池里获取弹幕(如果有的话)并发射
        setInterval(() => {
            let channel;
            if (danmuPool.length && (channel = getChannel()) != -1) {
                let dom = domPool[channel].shift();
                // console.log(dom);
                let danmu = danmuPool.shift();
                console.log(danmu);
                shootDanmu(dom, danmu, channel);
            }
        }, 1);

    }

</script>
</body>
</html>

 

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