数据结构--队列

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

一、队列的定义

队列是一种特殊的线性表(限定性的线性表),是只允许在一端进行插入,在另一端进行删除的线性表

二、队列的相关术语

空队、队头、队尾
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
特点:先进先出

三、队列的基本操作

InitQueue(Q): 初始化队列
EnterQueue(Q,x): 插入操作
DeleteQueue(Q,x): 删除操作
GetHead(Q,x):查询操作,不出队
IsEmpty (Q):判空操作
IsFull(Q):判满操作

四、队列的存储结构

4.1 顺序存储–顺序队列

4.1.1 顺序队列定义

在这里插入图片描述

#define MAXSIZE 10
typedef struct{
	char data[MAXSIZE]; //静态数组存放队列元素 
	int front;			//队头指针 
	int rear;			//队尾指针 
}SeqQueue;

4.1.2 顺序队列初始化

//初始化 
void InitQueue(SeqQueue *Q){
	printf("初始化队列\n");
	Q->front=Q->rear;
}

4.1.3 顺序(循环)队列出队以及判空操作

//出队
int DeleteQueue(SeqQueue *Q,char *c){
	if(isEmpty(Q)){
		printf("队列中没有元素\n");
		return 0;
	}else{
		*c=Q->data[Q->front];
		Q->front=(Q->front+1)%MAXSIZE;
		return 1;
	}	
} 

//判空 
int isEmpty(SeqQueue *Q){
	if(Q->front==Q->rear){
		return 1;
	}else
		return 0;
} 

4.1.4 顺序(循环)队列入队以及判满操作

那么什么时候为队满?
rear=MaxSize时为队满?
在这里插入图片描述
因此有了循环队列:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

//进队
int EnterQueue(SeqQueue *Q,char c){
	if(isFull(Q)){
		printf("队列已满\n");
		return 0; 
	}else{
		Q->data[Q->rear]=c;
		Q->rear=(Q->rear+1)%MAXSIZE;
		printf("插入成功\n");
		printf("队尾指针:%d\n",Q->rear);
		return 1;
	}
} 
//判满 
int isFull(SeqQueue *Q){
	if((Q->rear+1)%MAXSIZE==Q->front){
		return 1;
	}else
		return 0;
} 

4.1.5 顺序(循环)队列不浪费空间去区分队空队满

4.1.5.1 方案一:队列中元素的个数

size=(rear+MAXSIZE-front)%MAXSIZE
队满时:
在这里插入图片描述
队空时:
在这里插入图片描述

4.1.5.2 方案二:设置tag

最近执行的是出队操作置为0
最近执行的是入队操作置为1
执行入队操作:
在这里插入图片描述
队满时:
在这里插入图片描述

执行出队操作:

在这里插入图片描述
队空时:

在这里插入图片描述

4.2 链式存储–链队列

4.2.1 链队列定义

typedef struct LinkNode{
	char data;
	struct LinkNode *next;
}LinkQueueNode;

typedef struct{
	LinkQueueNode *front; //队头指针 
	LinkQueueNode *rear;  //队尾指针 
}LinkQueue;

在这里插入图片描述

4.2.2 链队列初始化

在这里插入图片描述

//初始化
int InitQueue(LinkQueue *Q){
	//头尾指针
	Q->front=Q->rear=(LinkQueueNode *)malloc(sizeof(LinkQueueNode));
	if(Q->front!=NULL){
		Q->front->next=NULL;
		return 1;
	}
	else return 0;	
} 

4.2.3 链队列入队操作

在这里插入图片描述

//入队操作
int EnterQueue(LinkQueue *Q,char x){
	LinkQueueNode *s=(LinkQueueNode *)malloc(sizeof(LinkQueueNode));
	if(s!=NULL){
		s->data=x;
		s->next=NULL;
		Q->rear->next=s;
		Q->rear=s;
		return 1;
	} else return 0;	
} 

4.2.4 链队列出队操作

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

//出队操作
int DeleteQueue(LinkQueue *Q,char *x){
	//判断队列是否为空
	if(Q->front==Q->rear)
		return 0;
	LinkQueueNode *p;
	p=Q->front->next;
	Q->front->next=p->next;
	if(Q->rear==p){ //p是最后一个元素 
		Q->rear=Q->front;
	}
	*x=p->data;
	free(p); 
	return 1;
} 

五、队列的应用

树的层次遍历、图的广度优先遍历(之后会提到)
在这里插入图片描述

六、总代码

6.1 顺序队列(已验证)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> 

#define MAXSIZE 10
typedef struct{
	char data[MAXSIZE]; //静态数组存放队列元素 
	int front;			//队头指针 
	int rear;			//队尾指针 
}SeqQueue;

//初始化 
void InitQueue(SeqQueue *Q){
	printf("初始化队列\n");
	Q->front=Q->rear;
} 

//判空 
int isEmpty(SeqQueue *Q){
	if(Q->front==Q->rear){
		return 1;
	}else
		return 0;
} 

//判满 
int isFull(SeqQueue *Q){
	if((Q->rear+1)%MAXSIZE==Q->front){
		return 1;
	}else
		return 0;
} 

//进队
int EnterQueue(SeqQueue *Q,char c){
	if(isFull(Q)){
		printf("队列已满\n");
		return 0; 
	}else{
		Q->data[Q->rear]=c;
		Q->rear=(Q->rear+1)%MAXSIZE;
		printf("插入成功\n");
		printf("队尾指针:%d\n",Q->rear);
		return 1;
	}
} 

//出队
int DeleteQueue(SeqQueue *Q,char *c){
	if(isEmpty(Q)){
		printf("队列中没有元素\n");
		return 0;
	}else{
		*c=Q->data[Q->front];
		Q->front=(Q->front+1)%MAXSIZE;
		return 1;
	}	
} 

//获取队头元素 不出队
int GetHead(SeqQueue *Q,char *c){
	if(isEmpty(Q)){
		printf("队列中没有元素\n");
		return 0;
	}else{
		*c=Q->data[Q->front];
		return 1;
	}
} 

int main(){
	SeqQueue queue;
	InitQueue(&queue);
	printf("==================入队操作==================\n");
	EnterQueue(&queue,'a');
	EnterQueue(&queue,'b');
	EnterQueue(&queue,'c');
	EnterQueue(&queue,'d');
		
	printf("==================出队操作==================\n");
	char res1; 
	DeleteQueue(&queue,&res1);
	printf("取出的队头元素为:%c\n",res1);
	
	printf("==================查询操作==================\n");
	char res2;
	GetHead(&queue,&res2);
	printf("取出的队头元素为:%c\n",res2);
}

6.2 链队列(已验证)

代码如下(示例):

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> 
typedef struct LinkNode{
	char data;
	struct LinkNode *next;
}LinkQueueNode;

typedef struct{
	LinkQueueNode *front; //队头指针 
	LinkQueueNode *rear;  //队尾指针 
}LinkQueue;

//初始化
int InitQueue(LinkQueue *Q){
	//头尾指针
	Q->front=Q->rear=(LinkQueueNode *)malloc(sizeof(LinkQueueNode));
	if(Q->front!=NULL){
		Q->front->next=NULL;
		return 1;
	}
	else return 0;	
} 

//入队操作
int EnterQueue(LinkQueue *Q,char x){
	LinkQueueNode *s=(LinkQueueNode *)malloc(sizeof(LinkQueueNode));
	if(s!=NULL){
		s->data=x;
		s->next=NULL;
		Q->rear->next=s;
		Q->rear=s;
		return 1;
	} else return 0;	
} 

//出队操作
int DeleteQueue(LinkQueue *Q,char *x){
	//判断队列是否为空
	if(Q->front==Q->rear)
		return 0;
	LinkQueueNode *p;
	p=Q->front->next;
	Q->front->next=p->next;
	if(Q->rear==p){ //p是最后一个元素 
		Q->rear=Q->front;
	}
	*x=p->data;
	free(p); 
	return 1;
} 

int main(){
	LinkQueue Q; //声明一个队列
	InitQueue(&Q); //初始化一个队列 
	
	printf("==================入队操作=====================");
	EnterQueue(&Q,'a'); 
	EnterQueue(&Q,'b'); 
	EnterQueue(&Q,'c'); 
	EnterQueue(&Q,'d'); 
	EnterQueue(&Q,'e'); 
} 

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