一、概述
1、定义
Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.(使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。)
2、通用类图
3、基本介绍
- 享元模式可以通过运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象;
- 享元模式常用于系统底层的开发,解决系统的性能问题,例如数据库连接池,里面都是创建好的对象,我们使用的时候如果池中有就直接拿来用,否则就创建一个;
- 享元模式能够解决重复对象的内存浪费问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需要总是创建对象,可以从缓冲池中拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率;
- 享元模式要求细粒度对象,那么就会使得对象数量多且性质相近,因此我们将对象信息分为两个部分:内部状态(intrinsic) 和外部状态(extrinsic):
- 内部状态:对象共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变;
- 外部状态:是对象得以依赖的一个标记,是随环境的改变而改变的,不可以共享的状态;
二、通用源码
抽象享元角色:
一个定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现的抽象类。
public abstract class Flyweight {
//内部状态
private String intrinsic;
//外部状态
protected final String Extrinsic;
//要求享元角色必须接受外部状态
public Flyweight(String _Extrinsic){
this.Extrinsic=_Extrinsic;
}
//定义业务操作
public abstract void operate();
//内部状态的getter/setter
public String getIntrinsic() {
return intrinsic;
}
public