设计模式之观察者模式(附:Observable源码应用分析)

一、概述

1、定义

        Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state,all its dependents are notified and updated automatically.(定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。)

2、通用类图

在这里插入图片描述

3、基本介绍
  • 观察者模式是对象之间一对多的一种模式,被依赖的对象是Subject,依赖的对象是Observer,Subject通知Observer变化,Subject为1,Observer为多。

二、通用源码

Subject被观察者:
        定义被观察者必须实现的职责,能够动态的添加、删除观察者。即它的作用是管理观察者并通过观察者消息

//抽象被观察者
public abstract class Subject {
    //定义一个观察者数组
    private Vector<Observer> obsVector=new Vector<>();

    //增加一个观察者
    public void addObserver(Observer observer){
        this.obsVector.add(observer);
    }

    //删除一个观察者
    public void delObserver(Observer observer){
        this.obsVector.remove(observer);
    }

    //通知所有观察者
    public void notifyObservers(){
        for (Observer observer:this.obsVector){
            observer.update();
        }
    }
}

//具体的被观察者
public class ConcreteSubject extends Subject {
    
    //具体的业务
    public void doSomething(){
        //业务逻辑处理
        //通知观察者
        super.notifyObservers();
    }
}

Observer观察者:
        观察者接收到Subject通知的消息之后,进行update处理。

//抽象观察者
public interface Observer {

    //更新方法
    public void update();
}

//具体的观察者
public class ConcreteObserver implements Observer {
    
    @Override
    public void update() {
        //接收到信息,进行处理
    }
}

Client调用:

public class Client {
    public static void main(String[] args){

        //创建一个被观察者
        Subject subject=new ConcreteSubject();
        //创建观察者
        Observer observer=new ConcreteObserver();
        //添加观察者
        subject.addObserver(observer);
        //通知观察者消息变更
        subject.notifyObservers();
    }
}

三、观察者模式的应用

1、优点
  • 观察者和被观察者是抽象耦合:这样设计对于观察者与被观察者的增加都非常容易扩展;
  • 可以建立一套触发机制,将单一职责的类连起来形成一个触发链。简单的说,就是可以解决因为一个变化而引起的一连串的连锁反应。
2、缺点
  • 观察者模式使用时需要考虑开发效率和运行效率的问题,一个被观察者,多个观察者,消息的通知是顺序进行的一个观察者卡壳,就会影响整体的执行效率。因此可以考虑异步的方式。
3、使用场景
  • 关联行为场景,需要注意的是关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系;
  • 事件多级触发场景;
  • 跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制

四、Observable源码应用分析

1、类图分析

在这里插入图片描述

2、部分源码分析

Observer接口:

public interface Observer {
	void update(Observable o, Object arg);
}

Observable类:

public class Observable {
	private Vector<Observer> obs;

	//添加观察者
	public synchronized void addObserver(Observer o) {
        if (o == null)
            throw new NullPointerException();
        if (!obs.contains(o)) {
            obs.addElement(o);
        }
    }

	//删除观察者
	public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
        obs.removeElement(o);
    }
	
	//通知所有观察者
	public void notifyObservers() {
        notifyObservers(null);
    }

	public void notifyObservers(Object arg) {
        /*
         * a temporary array buffer, used as a snapshot of the state of
         * current Observers.
         */
        Object[] arrLocal;

        synchronized (this) {
            /* We don't want the Observer doing callbacks into
             * arbitrary code while holding its own Monitor.
             * The code where we extract each Observable from
             * the Vector and store the state of the Observer
             * needs synchronization, but notifying observers
             * does not (should not).  The worst result of any
             * potential race-condition here is that:
             * 1) a newly-added Observer will miss a
             *   notification in progress
             * 2) a recently unregistered Observer will be
             *   wrongly notified when it doesn't care
             */
            if (!changed)
                return;
            arrLocal = obs.toArray();
            clearChanged();
        }

        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
    }
}
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