设计模式之状态模式

一、概述

1、定义

        Allow an object to alter its behavior when its internal state changes.The object will appear to change its class.(当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。)

2、通用类图

在这里插入图片描述

3、基本介绍
  • 主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一 一对应的,状态之间可以相互转换。
  • 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

二、通用源码

抽象状态角色:
        接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。

//抽象状态角色
public abstract class State {
    //定义一个环境角色,提供子类访问
    protected Context context;
    //设置环境角色
    public void setContext(Context context){
        this.context=context;
    }
    //行为
    public abstract void handle();
}

具体状态角色:
        每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态管理,通俗的说,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其它状态。

//具体状态1
public class ConcreteState1 extends State {

    @Override
    public void handle1() {
        //本状态下必须处理的逻辑
        System.out.println("ConcreteState1 handle ....");
    }

    @Override
    public void handle2() {
        //设置当前状态为state2
        super.context.setCurrentState(Context.STATE2);
        //过渡到State2状态,有context实现
        super.context.handle2();
    }
}
//具体状态2
public class ConcreteState2 extends State {
    @Override
    public void handle1() {
        //设置当前状态为state1
        super.context.setCurrentState(Context.STATE1);
        //过渡到state1状态,由context实现
        super.context.handle1();
    }

    @Override
    public void handle2() {
        //本状态下必须处理的逻辑
        System.out.println("ConcreteState2 handle ....");
    }
}

环境角色:
        定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。

public class Context {
    //定义所有状态
    public final static State STATE1=new ConcreteState1();
    public final static State STATE2=new ConcreteState2();
    //当前状态
    private State currentState;
    
    //获得当前状态
    public State getCurrentState() {
        return currentState;
    }
    
    //设置当前状态
    public void setCurrentState(State currentState){
        this.currentState=currentState;
        //切换状态
        this.currentState.setContext(this);
    }
    
    //行为委托
    public void handle1(){
        this.currentState.handle1();
    }
    public void handle2(){
        this.currentState.handle2();
    }
}

Client端调用:

public class Client {
    public static void main(String[] args){
        //定义环境角色
        Context context=new Context();
        //初始化状态
        context.setCurrentState(new ConcreteState1());
        //行为执行
        context.handle1();
        context.handle2();
    }
}

三、状态模式的应用

1、优点
  • 结构清晰:避免了过多的switch…case和if…else语句的使用,避免了程序的复杂性,提高系统的可维护性。
  • 符合开闭原则和单一职责原则:每一个状态都是一个子类,你要增加状态就要增加子类,你要修改状态,你只修改一个子类就可以了。
  • 良好的封装性:状态变换放置到类的内部来实现,外部的调用不用知道类内部如何实现状态和行为的切换
2、缺点
  • 状态过多,就会造成类膨胀,不好维护。
3、使用场景
  • 行为随状态改变而改变的场景;
  • 条件,分支判断语句的替代者:程序中大量使用switch语句或者if判断语句会导致程序结构不清晰,逻辑混乱,使用状态模式可以很好的避免这一问题,状态模式通过扩展子类实现类条件的判断处理。
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