计算机图形学基础OpenGL

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Week05

2019.03.19  Tuesday   Homework  zck

CG编程图形几何变换

二维集合变换(ax+bcx+d

点表、线表、面表

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实数坐标转换到整数坐标(视口)

(x,y)  |(x1,y1)(x2,y2)  à  (X,Y) |(X1,Y1)(X2,Y2)

(x-x1)/ (x2-x1)=(X-X1) / (X2-X1) 求X表达式

X=((X2-X1)/ (x2-x1))*x-( (X2-X1)/ (x2-x1))*x1+X1

ax+b

(y- y 1) / (y 2- y 1)=( Y-Y1) / (Y2-Y1) 求Y表达式

                     Y= (Y2-Y1)/ (y 2- y1)*y-(Y2-Y1)/ (y 2- y 1)*y1+Y1

                               cy+d

        完成点转换(x,y)         à             (X,Y)

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基本变换平移、旋转、缩放、对称(反射)、错切

       先齐次方程变换:

                     (X,y)  à (X,y,1)

反过来:     (2X,2y,2)   à (X,y)

变换就用  点齐次方程转矩阵*变换模版矩阵

矩阵乘法:A*B  C C的(12)的值对应A第一行,B第二列分别相乘,然后相加

       基本思想:基准点为坐标原点,平移到原点然后变换,再平移回去

二维复合变换(T1T2T3T4T5

       三步走:平移|**旋转**等等|平移,基本思想:基准点为坐标原点,平移到原点然后复杂变换,再平移回去.

T1T5必定互为逆置矩阵 T2T4也是等于就是他们点乘等于单位矩阵就是全一矩阵.

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实验一 OpenGL+GLUT开发平台搭建 5 小实验1: 开发环境设置 5 小实验2: 控制窗口位置和大小 6 小实验3:默认的可视化范围 6 小实验4:自定义可视化范围 7 小实验5: 几何对象变形的原因 8 小实验6: 视口坐标系及视口定义 8 小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形 9 实验二 动画和交互 10 小实验1: 单缓冲动画技术 10 小实验2: 双缓冲动画技术 11 小实验3:键盘控制 13 小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】 14 实验三 几何变换、观察变换、三维对象 16 小实验1:二维几何变换 16 小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈 17 小实验3:正平行投影1 19 小实验4:正平行投影2 19 小实验5:正平行投影3 20 小实验6:透射投影1 21 小实验6:透射投影2 22 小实验7:三维对象 24 实验四 光照模型和纹理映射 26 小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。 26 小实验2:光照模型2----光源位置的问题 28 小实验3:光照模型3----光源位置的问题 31 小实验4:光照模型4----光源位置的问题 33 小实验5:光照模型5----光源位置的问题 35 小实验6:光照模型6----光源位置的问题 38 小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化 40 小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化 43 小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化 45 小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟 48 小实验11:光照模型11---多光源效果模拟 50 小实验12:光照效果和雾效果的结合 53 小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤 56 小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射) 59 小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离) 61
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