计算机图形学:实验二——OpenGL绘制基本图形

1. 实验目的
练习OpenGL基础编程,实现OpenGL的颜色混合和渐变效果。
2. 实验内容和要求
按要求完成以下两个绘图,提交纸质实验报告,同时提交实验报告和代码的电子版。
I). 利用OpenGL对下面的图形进行七种颜色的渐变填充,实现彩虹效果。
II). 利用OpenGL绘制如下图形,颜色利用随机函数随机设定,实现颜色混合的效果。
3.实验结果
第一题:
源代码:

#include"pch.h"  //因为我下载的是visual stdio 2017所以必须加这个头文件
#include<GL/glut.h>
#include<math.h>
#define PI 3.1415926

void init(void) {
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	gluOrtho2D(-200.0, 200.0, -200.0, 200.0);
}

void lineSegment(void) {
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	int i;
	float t, t1;

	for (i = 0; i < 100; i++) {
		t = PI / 100 * i;
		t1 = PI / 100 * (i + 1);
		glShadeModel(GL_SMOOTH);
		glBegin(GL_POLYGON);
			glColor3f(0, 0, 0); glVertex2f(32 * cos(t), 32 * sin(t));
			glColor3f(0, 0, 0); glVertex2f(32 * cos(t1), 32 * sin(t1));
			glColor3f(0, 0, 0); glVertex2f(35 * cos(t1), 35 * sin(t1));
			glColor3f(0, 0, 0); glVertex2f(35 * cos(t), 35 * sin(t));
		glEnd();
		glBegin(GL_POLYGON);
			glColor3f(0.6, 0.125, 0.94); glVertex2f(35 * cos(t), 35 * sin(t));
			glColor3f(0.6, 0.125, 0.94); glVertex2f(35 * cos(t1), 35 * sin(t1));
			glColor3f(0, 0, 1); glVertex2f(45 * cos(t1), 45 * sin(t1));
			glColor3f(0, 0, 1); glVertex2f(45 * cos(t), 45 * sin(t));
		glEnd();
		glBegin(GL_POLYGON);
			glColor3f(0, 0, 1); glVertex2f(45 * cos(t1), 45 * sin(t1));
			glColor3f(0, 0, 1); glVertex2f(45 * cos(t), 45 * sin(t));
			glColor3f(0, 1, 1); glVertex2f(55 * cos(t), 55 * sin(t));
			glColor3f(0, 1, 1); glVertex2f(55 * cos(t1), 55 * sin(t1));
		glEnd();
		glBegin(GL_POLYGON);
			glColor3f(0, 1, 1); glVertex2f(55 * cos(t), 55 * sin(t));
			glColor3f(0, 1, 1); glVertex2f(55 * cos(t1), 55 * sin(t1));
			glColor3f(0, 1, 0); glVertex2f(65 * cos(t1), 65 * sin(t1));
			glColor3f(0, 1, 0); glVertex2f(65 * cos(t), 65 * sin(t));
		glEnd();
		glBegin(GL_POLYGON);
			glColor3f(0, 1, 0); glVertex2f(65 * cos(t1), 65 * sin(t1));
			glColor3f(0, 1, 0); glVertex2f(65 * cos(t), 65 * sin(t));
			glColor3f(1, 1, 0); glVertex2f(75 * cos(t), 75 * sin(t));
			glColor3f(1, 1, 0); glVertex2f(75 * cos(t1), 75 * sin(t1));
		glEnd();
		glBegin(GL_POLYGON);
			glColor3f(1, 1, 0); glVertex2f(75 * cos(t), 75 * sin(t));
			glColor3f(1, 1, 0); glVertex2f(75 * cos(t1), 75 * sin(t1));
			glColor3f(1, 0.38, 0); glVertex2f(85 * cos(t1), 85 * sin(t1));
			glColor3f(1, 0.38, 0); glVertex2f(85 * cos(t), 85 * sin(t));
		glEnd();
		glBegin(GL_POLYGON);
			glColor3f(1, 0.38, 0); glVertex2f(85 * cos(t1), 85 * sin(t1));
			glColor3f(1, 0.38, 0); glVertex2f(85 * cos(t), 85 * sin(t));
			glColor3f(1, 0, 0); glVertex2f(95 * cos(t), 95 * sin(t));
			glColor3f(1, 0, 0); glVertex2f(95 * cos(t1), 95 * sin(t1));
		glEnd();
		glBegin(GL_POLYGON);
			glColor3f(0, 0, 0); glVertex2f(95 * cos(t1), 95 * sin(t1));
			glColor3f(0, 0, 0); glVertex2f(95 * cos(t), 95 * sin(t));
			glColor3f(0, 0, 0); glVertex2f(98 * cos(t), 98 * sin(t));
			glColor3f(0, 0, 0); glVertex2f(98 * cos(t1), 98 * sin(t1));
		glEnd();
	}
	glColor3f(0, 0, 0);
	glLineWidth(3);
	glBegin(GL_LINES);
		glVertex2i(32 * cos(0), 32 * sin(0));
		glVertex2i(98 * cos(0), 98 * sin(0));
		glVertex2i(32 * cos(PI), 32 * sin(PI));
		glVertex2i(98 * cos(PI), 98 * sin(PI));
	glEnd();
	glFlush();

}
void main(int argc, char** argv) {
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(600, 600);
	glutCreateWindow("彩虹");

	init();
	glutDisplayFunc(lineSegment);

	glutMainLoop();
}

运行结果
在这里插入图片描述
第二题
源代码

#include"pch.h"  //因为我下载的是visual stdio 2017所以必须加这个头文件
#include<GL/glut.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>

#define PI 3.1415926

void init(void) {
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);

	glEnable(GL_BLEND);
	//glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);// sFactor, dFactor
	//glBlendFunc(GL_ZERO, GL_ONE);// sFactor, dFactor
	glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
	//glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	gluOrtho2D(-200.0, 200.0, -200.0, 200.0);
}

void lineSegment(void) {
	float a,b,c;
	float t,t1;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		t = 2 * PI / 10 * i;
		a = rand() % 256 / 255.0;
		b = rand() % 256 / 255.0;
		c = rand() % 256 / 255.0;
		glColor4f(a, b, c , 0.5);
		glBegin(GL_POLYGON);
			for (int j = 0; j < 2000; j++) {
				t1 = 2 * PI / 2000 * j;
				glVertex2f(35 * cos(t) + 35 * cos(t1), 35 * sin(t)+ 35 * sin(t1));
			}
		glEnd();
	}
	glFlush();

}
void main(int argc, char** argv) {
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(600, 600);
	glutCreateWindow("扇形图");

	init();
	glutDisplayFunc(lineSegment);

	glutMainLoop();
}

运行结果
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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实验OpenGL+GLUT开发平台搭建 5 小实验1: 开发环境设置 5 小实验2: 控制窗口位置和大小 6 小实验3:默认的可视化范围 6 小实验4:自定义可视化范围 7 小实验5: 几何对象变形的原因 8 小实验6: 视口坐标系及视口定义 8 小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形 9 实验 动画和交互 10 小实验1: 单缓冲动画技术 10 小实验2: 双缓冲动画技术 11 小实验3:键盘控制 13 小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】 14 实验三 几何变换、观察变换、三维对象 16 小实验1:维几何变换 16 小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈 17 小实验3:正平行投影1 19 小实验4:正平行投影2 19 小实验5:正平行投影3 20 小实验6:透射投影1 21 小实验6:透射投影2 22 小实验7:三维对象 24 实验四 光照模型和纹理映射 26 小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。 26 小实验2:光照模型2----光源位置的问题 28 小实验3:光照模型3----光源位置的问题 31 小实验4:光照模型4----光源位置的问题 33 小实验5:光照模型5----光源位置的问题 35 小实验6:光照模型6----光源位置的问题 38 小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化 40 小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化 43 小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化 45 小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟 48 小实验11:光照模型11---多光源效果模拟 50 小实验12:光照效果和雾效果的结合 53 小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤 56 小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射) 59 小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离) 61

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