用canvas画一个简单的圆(带进度条效果)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> 
	<title>canvas画图</title>
	<link rel="stylesheet" href="">
	<style>
	*{padding: 0; margin: 0; }
 	.circle{width: 300px;height: 300px;position: relative;}
 	canvas{display: block;margin: 0;position: absolute;background: white;left: 0;top: 0;}
 	#canvas_1{z-index: 2;position:absolute;left:72px;top:72px; }
 	#canvas_2{z-index: 3; background: transparent;transform:rotate(-90deg); position:absolute;left:72px;top:72px;}
	#canvas_3{z-index:1}
	.smallText{
		font-size: 14px;
		z-index: 4;
	}
	</style>
</head>
<body>
<div class="circle">
	 <canvas id="canvas_1" width="154" height="154"></canvas>
	 <span class="smallText">待解决</span>
	<canvas id="canvas_2" width="154" height="154"></canvas>
	<canvas id="canvas_3" width="300" height="300"></canvas>
</div>
<script>
function inte(percent){
//获取画布
	var canvas_1 = document.getElementById("canvas_1");
	var canvas_2 = document.getElementById("canvas_2");
	var canvas_3 = document.getElementById("canvas_3");
//可以在画布上进行绘画,即返回一个对象,该对象可以在画布上进行操作,可以理解为画笔
	var ctx_1 = canvas_1.getContext('2d');
	var ctx_2 = canvas_2.getContext('2d');
	var ctx_3 = canvas_3.getContext('2d');
	//图像边框是10像素
	ctx_1.lineWidth = 5;
	ctx_1.strokeStyle = "#ccc";
	//第一个圆的颜色为白色,为底部的白色圆圈
	ctx_1.beginPath(); //画笔1的起始位置
	//参数arc(x轴,y轴,半径,起始角(一般为0),结束角(一般为2*Math.PI),可选(false为顺时针,true为逆时针))
	ctx_1.arc(canvas_1.width / 2, canvas_1.height / 2, canvas_1.width / 2 - ctx_1.lineWidth / 2, 0, Math.PI * 2, false);
	//创建从当前点回到起始点的路径
	ctx_1.closePath();
	//绘制以上定义好的路线
	ctx_1.stroke();
	if (percent < 0 || percent > 100) {
		throw new Error('percent must be between 0 and 100');
		return
	}
	ctx_2.lineWidth = 5;
	ctx_2.strokeStyle = "#f90";
	var angle = 0;
	var timer;
	//定义一个自运行函数
	(function draw(){
	//requestAnimationFrame定义动画
		timer = requestAnimationFrame(draw);
		//clearRect清空给定矩形内的指定像素(参数:x轴,y轴,要清除矩形的宽度,要清除矩形的高度)
		ctx_2.clearRect(0, 0, canvas_2.width, canvas_2.height)
		//百分比圆环
		ctx_2.beginPath();	//画笔2的起始位置
		//创建部分圆或圆圈
		ctx_2.arc(canvas_2.width / 2, canvas_2.height / 2, canvas_2.width / 2 - ctx_2.lineWidth / 2, 0, angle * Math.PI / 180, false);
		angle++;
		//取整
		var percentAge = parseInt((angle / 360) * 100)
		if (angle > (percent / 100 * 360)) {
			percentAge = percent
			window.cancelAnimationFrame(timer);
		};
		ctx_2.stroke();
		ctx_2.closePath();
		//保存当前环境状态
		ctx_2.save();
		ctx_2.beginPath();
		//旋转当前的绘画
		ctx_2.rotate(90 * Math.PI / 180)
		ctx_2.font = '30px Arial';
		ctx_2.fillStyle = 'red';
		var text = percentAge + '%';
		//fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色。
		//使用上面font 属性来定义字体和字号,并使用 fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本。
		ctx_2.fillText(text, 55, -70);
		ctx_2.closePath();
		//返回之前保存过的路径状态和属性
		ctx_2.restore();
		ctx_3.lineWidth = 1;
		ctx_3.strokeStyle = "#000";
		ctx_3.beginPath();
		ctx_3.arc(canvas_3.width / 2,canvas_3.height / 2,canvas_3.width / 2 -ctx_3.lineWidth / 2,0,Math.PI * 2,false);
		ctx_3.closePath();
		ctx_3.stroke();
	})()
}
window.onload = inte(60);
</script>
</body>
</html>

里面有详细注释哦,下面是效果图:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值