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原创 【Unity3D 教程系列第 16 篇】Scene视图很清楚,但是Game视图却很模糊的解决方案
如果你用 Unity 时,Scene 视图上很清楚,但是 Game 视图却很模糊,恭喜你,你的问题即将被解决了,继续看……解决方案:第一步:点击 Game 窗口,再点下图的箭头,会弹出下图所示内容,把图中的 Low Resolution Aspect Ratios (低分辨率从横比) 前面的对勾给勾选掉即可。勾选掉之后,你会发现原先 Scale 的最小值原来只能是1.25,现在可以向左...
2019-03-22 21:53:31 23527 19
原创 【C# 教程系列第 21 篇】关于 IOException: Sharing violation on path 的解决方案
提示出现 IOException: Sharing violation on path 的错误。解决方案:在创建文件后面加上 Dispose() 函数即可
2019-03-09 22:26:17 23449 8
原创 【Unity3D 教程系列第 15 篇】本地数据持久化之 Playerprefs 类
一:什么是 PlayerPrefs 类。二:PlayerPrefs 类中的静态方法。三:Windows 和 Mac系统 PlayerPrefs 的储存位置。
2019-03-06 13:47:04 1185
原创 【C# 教程系列第 20 篇】c# 中的 BinaryReader 类和 BinaryWriter 类
一:BinaryReader 介绍。二:BinaryWriter 介绍。三:为什么要使用 BinaryReader 和 BinaryWriter 类。
2019-03-03 15:13:14 4628
原创 【C# 教程系列第 19 篇】FileMode,FileAccess 的参数释义
首先,FileMode 是枚举类型,里面有6个参数,按顺序分别是1)FileMode.CreateNew2)FileMode.Create3)FileMode.Open4)FileMode.OpenOrCreate5)FileMode.Truncate6)FileMode.Append二:FileAccess,访问权限(只读,只写,可读可写)1)FileAccess.Read2)FileAccess.Write3)FileAccess.ReadWrite
2019-03-02 09:18:45 6317 6
原创 【C# 教程系列第 17 篇】c# 中常用的文件流(FileStream、StreamReader/Writer、MemoryStream等)
提及文件流,不得不先说以下几个类FileStream,StreamReader,StreamWriter,TextReader,TextWriter
2019-03-01 21:07:53 3615 2
空空如也
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