侧滑返回

1. 先创建一个BaseViewController,给该控制器的view添加拖动手势;

在BaseViewController里面创建一个这个属性:@property(nonatomic,strong)UIPercentDrivenInteractiveTransition *interactiveTransition;

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    self.navigationController.delegate = self; // 设置navigationController的代理为self,并实现其代理方法
    
    self.view.userInteractionEnabled = YES;
    UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(backHandle:)];
    [self.view addGestureRecognizer:panGesture];
}


- (void)backHandle:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer
{
    [self customControllerPopHandle:recognizer];
}

2.侧滑手势会触发这个回调方法;

- (void)customControllerPopHandle:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer
{
    if(self.navigationController.childViewControllers.count == 1)
    {
        return;
    }
    // _interactiveTransition就是代理方法2返回的交互对象,我们需要更新它的进度来控制POP动画的流程。(以手指在视图中的位置与屏幕宽度的比例作为进度)
    CGFloat process = [recognizer translationInView:self.view].x/self.view.bounds.size.width;
    process = MIN(1.0, MAX(0.0, process));
    
    if(recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
    {
        // 此时,创建一个UIPercentDrivenInteractiveTransition交互对象,来控制整个过程中动画的状态
        _interactiveTransition = [[UIPercentDrivenInteractiveTransition alloc] init];
        [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
    }
    else if(recognizer.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
    {
        [_interactiveTransition updateInteractiveTransition:process]; // 更新手势完成度
    }
    else if(recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded ||recognizer.state == UIGestureRecognizerStateCancelled)
    {
        // 手势结束时,若进度大于0.5就完成pop动画,否则取消
        if(process > 0.5)
        {
            [_interactiveTransition finishInteractiveTransition];
        }
        else
        {
            [_interactiveTransition cancelInteractiveTransition];
        }
        
        _interactiveTransition = nil;
    }
}

3.实现UINavigationControllerDelegate的两个协议方法,分别返回自定义动画需要的两个重要对象;

// 代理方法1:
// 返回一个实现了UIViewControllerAnimatedTransitioning协议的对象    ,即完成转场动画的对象
- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation fromViewController:(UIViewController *)fromVC toViewController:(UIViewController *)toVC
{
    if(operation == UINavigationControllerOperationPop) // 若operation是pop,就返回我们自定义的转场动画对象
    {
        return [[POPAnimation alloc] init];
    }
    
    return nil;
}


// 代理方法2
// 返回一个实现了UIViewControllerInteractiveTransitioning协议的对象,即完成动画交互(动画进度)的对象
- (id<UIViewControllerInteractiveTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController interactionControllerForAnimationController:(id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationController
{
    if([animationController isKindOfClass:[POPAnimation class]])
    {
        return _interactiveTransition;
    }
    return nil;
}

4.创建一个自定义动画类:POPAnimation。这是自定义动画的核心

  • 自定义动画类,即一个实现了UIViewControllerAnimatedTransitioning协议的类。
  • 实现该协议的两个方法,一个返回动画执行时间,一个自定义动画。
#import "POPAnimation.h"


@interface POPAnimation ()

@end

@implementation POPAnimation

// 实现两个协议的方法

// 返回动画执行的时间
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
{
    return 0.25;
}


//
- (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
{
    __block UIViewController *fromVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey]; // 动画来自哪个vc
    UIViewController *toVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey]; // 转场到哪个vc
    
    // 转场动画是两个控制器视图的动画,需要一个containerView作为“舞台”
    UIView *containerView = [transitionContext containerView];
    [containerView insertSubview:toVC.view belowSubview:fromVC.view];
    
    NSTimeInterval duration = [self transitionDuration:transitionContext]; // 获取动画执行时间(实现的协议方法)
    
    // 执行动画,让fromVC的view移动到屏幕最右侧
    [UIView animateWithDuration:duration animations:^{
        fromVC.view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation([UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 0);
    } completion:^(BOOL finished) {
        // 当动画执行完时,这个方法必须要调用,否则系统会认为你的其余操作都在动画执行过程中
        [transitionContext completeTransition:![transitionContext transitionWasCancelled]];
    }];
    
}


@end



 

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Android侧滑返回方案,支持SDK19(Android4.4)及以上。目录示例demo功能介绍实现原理集成方式使用方式注意事项示例demoDemo下载示例效果点此下载 或扫描下面二维码功能介绍支持SDK19(Android4.4)及以上Activity的侧滑返回,同时实现沉浸式状态栏。实现原理侧滑时利用反射将窗口转为透明,结束后再利用反射将窗口还原为不透明。详细分析集成方式在module的build.gradle中添加如下代码    dependencies {         implementation 'cn.simonlee.widget:swipeback:1.0.10'     }使用方式STEP.1在Activity的styles中配置如下属性<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>STEP.2在Activity的onCreate方法中获取SwipeBackHelper实例@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(R.layout.activity_swipeback);    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {         mSwipeBackHelper = new SwipeBackHelper(this);        //设置窗口背景颜色,以覆盖不可见区域的黑色背景(不可见区域常见为当输入法及导航栏变化时的背景)         mSwipeBackHelper.setWindowBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.colorWindowBackground));     } }STEP.3在Activity的dispatchTouchEvent和onTouchEvent中分发触摸事件,如果仅希望侧边触发,可以不用onTouchEvent@Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {    if (mSwipeBackHelper != null) {         mSwipeBackHelper.dispatchTouchEvent(event);     }    return super.dispatchTouchEvent(event); }@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    if (mSwipeBackHelper != null) {         mSwipeBackHelper.onTouchEvent(event);     }    return super.onTouchEvent(event); }注意事项Tips.1如需要适配SDK21(Android5.0)以下,必须在styles中配置如下属性。SDK21及以上无需此属性<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>Tips.2因状态栏透明,输入法的adjustPan模式不会生效,建议设置为adjustResizeTips.3因状态栏透明,布局会从屏幕顶端开始绘制,需自行调整paddingTop//获取状态栏的高度public int getStatusBarHeight() {    int resourceId = getResources().getIdentifier("status_bar_height", "dimen", "android");    try {        return getResources().getDimensionPixelSize(resourceId);     } catch (Resources.NotFoundException e) {        return 0;     } }Tips.4侧滑的核心原理是利用反射转换窗口透明,这会影响到下层Activity的生命周期。侧滑过程中窗口转为透明时,下层Activity会被唤醒,进入onStart状态,如果发生屏幕旋转,下层Activity还将会进行重建。当我们将窗口恢复为不透明,下层Activity会重新进入onStop状态。因此如果你的Activity代码逻辑比较混乱,使用之前务必进行逻辑优化。Tips.5当顶层Activity方向与下层Activity方向不一致时侧滑会失效(下层方向未锁定除外),请关闭该层Activity侧滑功能。 示例场景:竖屏界面点击视频,进入横屏播放。Tips.6如需动态支持横竖屏切换(比如APP中有“支持横屏”开关),屏幕方向需指定为behind跟随栈底Activity方向,同时在onCreate中进行判断,若不支持横竖屏切换则锁定屏幕方向(因为经测试SDK21中behind无效)。
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