994. 腐烂的橘子广度优先最傻解法

994. 腐烂的橘子

在给定的网格中,每个单元格可以有以下三个值之一:

值 0 代表空单元格;
值 1 代表新鲜橘子;
值 2 代表腐烂的橘子。
每分钟,任何与腐烂的橘子(在 4 个正方向上)相邻的新鲜橘子都会腐烂。
返回直到单元格中没有新鲜橘子为止所必须经过的最小分钟数。如果不可能,返回 -1。

解法:这一题输入广度优先的经典题目,使用队列来进行判断,一开始先进行把坏橘子入队列,题目120之前的测试用例都只是一个坏橘子开头,后面120~330或多或少都是0至3个开始.在队列中进行判断,首先是上下左右进行感染橘子,将已经感染的橘子都放入队列当中,并标记为2作为已经感染.
由于当第n次感染后,队列中不只有一个坏的橘子,他们同时开始感染,时间不能累加上去,所以在队列中,我将他设为同一个的时间点.利用队列中的数量进行循环判断,是不是属于统一个时间点的,当前队列中的都是同一个时间点的,每个时间点为1,全部加起来的时间点就是答案.

   while (!queue.isEmpty()){
              count++;
           int n=queue.size();
            for(int j=0;j<n;j++){
                Node node=queue.remove();
                .....}}

题目中有一些奇怪的数组,进行判断即可,比如 [[0]],[[0,2,2],[[1]],这样的单独处理即可

		boolean have1=false; //新鲜的有没有
         boolean have2=false;//腐烂的有没有
         .....
          if(!have1||!have2){
            //坏的和好的都有
            if(!have1&&!have2) return 0; //橘子都没有
            if(!have1) return 0;//新鲜的没有
            if(!have2) return -1; 
        }

完整代码如下

public int orangesRotting(int[][] grid) {
        Queue<Node> queue=new LinkedList<>();  
        int[] dirx = {0,0,-1,1};
        int[] diry = {-1,1,0,0};// 上下左右
        boolean have1=false; //新鲜的有没有
         boolean have2=false;//腐烂的有没有
         
         for (int r = 0; r < grid.length; ++r) //坏的全部入队
            for (int c = 0; c < grid[0].length; ++c){
                if (grid[r][c] ==2) {
                    have2=true;
                    Node start=new Node(r,c);
                    queue.offer(start);
                }
                if(grid[r][c] ==1) have1=true;
}
        if(!have1||!have2){
            //坏的和好的都有
            if(!have1&&!have2) return 0; //橘子都没有
            if(!have1) return 0;//新鲜的没有
            if(!have2) return -1; 
        }
        int count=-1;
        while (!queue.isEmpty()){
              count++;
           int n=queue.size();
            for(int j=0;j<n;j++){
                Node node=queue.remove();
             for (int i = 0; i <4 ; i++) {
               Node nextNode=new Node(node.x+dirx[i],node.y+diry[i]);
                if(nextNode.x>=0&&nextNode.x<grid.length&&nextNode.y>=0&&nextNode.y<grid[0].length //边界条件
                        &&grid[nextNode.x][nextNode.y]==1 //下一节点等于1
                ){
                    grid[nextNode.x][nextNode.y]=2;//访问过了
                    queue.offer(nextNode);
                }
            }
        }
        }
        //检查
        for (int[] row: grid)
            for (int v: row)
                if (v == 1)
                    return -1;
        return  count;
    }
     class Node{
        int x;
        int y;
        Node(int x,int y){
            this.x=x;
            this.y=y;
        }
    }

类似的问题 130 .围绕的区域,也是走迷宫的问题,只要把边界节点放入,遍历上下左右,再直接修改就行

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